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Hoops (videojuego de 1986)

Hoops es unvideojuego de baloncesto universitario de 1986 publicado por Hoops para computadoras compatibles con IBM PC escrito por Jeff Sagarin y Wayne Winston , [2] con codificación adicional realizada por Jeff Klopfenstein. [3] Billy Packer , el analista de baloncesto de CBS, también proporcionó estadísticas de calificación defensiva para el juego. La editorial ("Hoops") estaba dirigida por Sagarin y Winston, y el juego se vendía solo por correo. [1]

Jugabilidad

Hoops es un juego en el que se puede jugar con más de 200 equipos de baloncesto universitarios en un juego de solo texto, con una estrategia que se puede cambiar durante el juego mediante entradas de teclas. [4] Los equipos que aparecen en el juego incluyen equipos históricos que comienzan con el equipo de baloncesto CCNY de 1950 y terminan con los 43 equipos de baloncesto universitarios mejor calificados de 1986. El jugador selecciona equipos para jugar entre sí y jugadores de cada equipo que serán elegidos para el juego, y luego sigue el juego a través de un juego por juego basado en texto y un marcador. [2] Las opciones en el juego incluyen darle a un equipo la ventaja de jugar en casa o jugar en una cancha neutral. [1]

En ediciones posteriores del juego, el número de equipos se incrementó a 428, se agregó la fatiga como un factor en el juego y también se habilitaron tiros de campo de 3 puntos. [5]

Desarrollo

El juego comenzó como un juego de mesa que se jugaba con cartas y dados desarrollado por Winston, pero esta versión resultó ser laboriosa y requería mucho tiempo para jugar. Cuando Sagarin, un amigo de Winston que trabajaba calificando equipos de baloncesto para varios periódicos, compró una computadora en 1985, Sagarin sugirió convertir el juego de mesa de Winston en un juego de computadora. [2] Winston luego contrató a Klopfenstein para programar el juego, y contrató a Packer para que proporcionara estadísticas defensivas. [5]

Recepción

La recepción del juego fue ampliamente positiva. Rick Teverbaugh revisó el juego para Computer Gaming World y afirmó que "El juego está lleno de sabor, lleno de equipos y lleno de opciones que deberían deleitar incluso al fanático más exigente del deporte de jaula. Hoops es firme en su perspectiva". [4] Ed Burns, escribiendo en Sports Illustrated en 1987, describió el juego como "extremadamente sofisticado pero maravillosamente fácil de jugar", aunque también criticó el hecho de que los jugadores no se cansaban en la versión que revisó y que los avisos jugada por jugada no estaban lo suficientemente adaptados a los jugadores individuales. [2]

En un artículo publicado en marzo de 1990 para la revista Strat-O -Matic Review de Strat-O- Matic , Bart Ewing hizo una crítica negativa del juego, afirmando que era aburrido, tenía demasiadas faltas y no había forma de llevar un registro de las estadísticas de un juego a otro, que sería mejor con tarjetas de jugador y que el jugador que juega como entrenador tiene muy poco control sobre el juego. [6] Una crítica posterior de mayo de 1990 en la misma revista escrita por Patrick E. Clark no estaba de acuerdo con esta opinión, afirmando que Hoops era "un juego mejor de lo que jamás podría imaginar". [7]

Legado

Winston pasó a convertirse en profesor emérito de Sistemas de Información y Decisiones en la Universidad de Indiana, y Sagarin se convirtió en un conocido estadístico deportivo. [8]

Referencias

  1. ^ abc PETERSON, FRANKLYNN; TURKEL, JUDI K. (22 de diciembre de 1986). "¿Qué pasaría si IU tuviera a Alford contra UK?". The Courier-Journal de Louisville, Kentucky . pág. 39. Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2020. Consultado el 14 de noviembre de 2020 .
  2. ^ abcd Burns, Ed (30 de marzo de 1987). «ADVERTENCIA: EL 'HOOPS' PUEDE SER ADICTIVO». Sports Illustrated . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2020. Consultado el 14 de noviembre de 2020 .
  3. ^ Mitchell, Jerry. "Partido de baloncesto HOOPS". Colección de fotografías de los archivos de la Universidad de Indiana . Universidad de Indiana. Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2020. Consultado el 14 de noviembre de 2020 .
  4. ^ ab Teverbaugh, Rick (junio-julio de 1987). «Sports Scoreboard». Computer Gaming World . Vol. 1, núm. 38. págs. 40–41 . Consultado el 14 de noviembre de 2020 .
  5. ^ ab O'Connell, Jim (27 de diciembre de 1987). "Hoops tiene un programa ganador". The Daily Oklahoman de Oklahoma City . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2020. Consultado el 15 de noviembre de 2020 .
  6. ^ Ewing, Bart (marzo de 1990). «Crítica del juego de baloncesto» (PDF) . Reseña de Strat-O-Matic . pág. 14. Archivado (PDF) del original el 16 de noviembre de 2020. Consultado el 15 de noviembre de 2020 .
  7. ^ Clark, Patrick E. (mayo de 1990). "Otra visión del juego de computadora 'Hoops'" (PDF) . Reseña de Strat-O-Matic . Archivado (PDF) del original el 16 de noviembre de 2020. Consultado el 15 de noviembre de 2020 .
  8. ^ "Archivos de la Universidad de Indiana". Twitter . 14 de abril de 2020. Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2020 . Consultado el 14 de noviembre de 2020 .