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Historia de Tasmania

Tasmania Story (タスマニア物語, Tasumania Monogatari ) es una película en japonés de 1990, estrenada el 21 de julio de 1990. Fue filmada por Pacific Link Communications Japan, Fuji Television Network y por David Hannay Productions. Con una duración de 110 minutos, la película tuvo a Kunie Tanaka y Hiroko Yakushimaru como protagonistas. La película fue filmada en Australia, [1] y el rodaje comenzó en el invierno del hemisferio sur de 1989.

La banda sonora de la película fue lanzada el 21 de julio de 1990 por Joe Hisaishi , quien compuso la música de la película.

Trama

Shoichi, un estudiante de sexto grado de primaria, visita a su padre divorciado que vive en Australia después de retirarse de una importante empresa japonesa y se ha obsesionado con encontrar al extinto tigre de Tasmania. Shoichi se había escapado de casa. Al principio viaja a Sydney buscando a su padre pero lo encuentra en la hermosa isla sureña de Tasmania.

Recepción

La película recaudó ¥ 4,28 mil millones en la taquilla japonesa, [2] y recibió el octavo premio Golden Gross Award "Silver Excellence" otorgado por la Asociación de Salud Ambiental. Un DVD de la película se lanzó el 21 de noviembre de 2001; fue lanzado exclusivamente en Japón. [ cita necesaria ]

Personal

videojuego

En el videojuego de acción de Game Boy basado libremente en la película, el padre divorciado busca un tigre de Tasmania mientras intenta sobrevivir en la dura naturaleza de Tasmania . Este juego es una adaptación de Fruit Panic de Pony Canyon para MSX que se juega de manera similar al clásico juego de arcade Mappy . [4]

Antes de que comience el juego, el jugador puede elegir entre el modo lento y el modo rápido (usando el botón "Seleccionar"), que modifica la velocidad de movimiento de los enemigos. Luego, el jugador procede a atravesar diez niveles de diferentes diseños, teniendo que recolectar todas las plantas dentro de cada nivel para pasar al siguiente nivel. Cuatro enemigos que representan animales salvajes persiguen al personaje del jugador en cada nivel, que el jugador puede noquear por un tiempo colocando bombas (una a la vez; usando el botón "A") para que los enemigos pisen o cayendo sobre ellas. sus cabezas desde arriba. Ser atrapado por un enemigo o caer en un pozo dejado debajo de una plataforma de salto que se ha usado demasiadas veces en un período corto hace que el jugador pierda una vida, y perder todas las vidas reinicia el progreso. El jugador comienza el juego con tres vidas, que aumentan al alcanzar ciertos hitos de puntuación alta, y diez bombas, que se incrementan con diez adicionales por cada vida perdida. Cada nivel tiene un animal temático que aparece como un elemento que se puede recolectar rápidamente antes de que desaparezca; Tanto los animales temáticos como las bombas adicionales aparecen al noquear a los enemigos suficientes veces. El juego termina con una pantalla de felicitaciones después de que se haya recopilado el animal temático de cada nivel o, de lo contrario, el juego se repite. [5]

Referencias

  1. ^ Información de la película Tasmania Story (1990) en Internet Movie Database
  2. ^ "邦画興行収入ランキング". Banco de datos SF MOVIE . Obras Generales . Consultado el 19 de febrero de 2019 .
  3. ^ Información de lanzamiento de abc Tasmania Story (videojuego) en GameFAQs
  4. ^ Información avanzada sobre Tasmania Story (videojuego) en Juegos de personajes
  5. ^ Resumen de Tasmania Story (videojuego) en GB no Game Seiha Shimasho

Enlaces externos