Digimon Story: Cyber Sleuth – Hacker's Memory [b] es un videojuego de rol desarrollado por Media.Vision y publicado por Bandai Namco Entertainment para PlayStation 4 y PlayStation Vita . Es la continuación de Digimon Story: Cyber Sleuth de 2015 , parte de la serie Digimon Story y se basa en la franquicia Digimon más grande . El juego comparte elementos y ubicaciones de su predecesor, al tiempo que presenta una nueva historia ambientada durante sus eventos.
El juego fue lanzado en Japón el 14 de diciembre de 2017 y en todo el mundo el 19 de enero de 2018. Un port del juego y su predecesor, Digimon Story Cyber Sleuth: Complete Edition , fue lanzado el 18 de octubre de 2019 para Nintendo Switch y Windows . [1]
Digimon Story: Cyber Sleuth – Hacker's Memory es un juego de rol , jugado desde una perspectiva en tercera persona donde el jugador toma el control de Keisuke Amasawa, un domador de Digimon que puede comandar hasta tres de sus compañeros en la batalla contra otros Digimon. El jugador puede elegir entre Gotsumon, Betamon o Tentomon como su compañero al comienzo del juego, y se pueden obtener más a medida que avanza la historia. [2]
Cuenta con 341 [3] criaturas en total, incluidas todas las presentes en la versión original de Digimon Story: Cyber Sleuth , más 92 adicionales. También contiene muchas de las áreas y mapas originales que se encuentran en su predecesor junto con nuevas incorporaciones. [4]
Hacker's Memory se desarrolla en el mismo mundo y línea de tiempo que el Digimon Story: Cyber Sleuth original : una versión de futuro cercano de Shibuya, Japón, que incluye una forma avanzada de Internet conocida como Cyberspace EDEN que llevó a criaturas digitales llamadas Eaters a ingresar al mundo real. La historia gira en torno a un niño llamado Keisuke Amasawa (天沢ケイスケ, Amasawa Keisuke ) . Después de que le roban su cuenta EDEN, se une a un grupo de piratas informáticos llamado "Hudie" y busca en el subsuelo de EDEN para encontrar al culpable usando información del misterioso hacker K. En el camino, se hace amigo de varios Digimon, formas de vida digitales que habitan el mundo de la información. [5] Keisuke es asistido en su misión por Erika Mishima (御島エリカ, Mishima Erika ) , una tímida y solitaria miembro de Hudie que posee una mente genial que puede conectarse directamente con EDEN, y su compañero Digimon Wormmon . [6] También aparecen personajes del Cyber Sleuth original , como Fei y su compañero TigerVespamon del grupo de hackers Zaxon; esto muestra un lado nunca antes visto de su historia del título anterior. [7]
Siguiendo las pistas de K, Keisuke finalmente descubre que K había robado la cuenta de Keisuke y la había estado usando todo el tiempo. Keisuke luego descubre que K era su amigo de la infancia, Yu, quien estaba locamente enamorado de él y estaba siendo manipulado por un Matadormon al que Keisuke derrota. Avergonzado por todo lo que ha hecho, Yu ignora a Keisuke.
Chitose, miembro de Hudie, es infectada por un Eater mientras protege al líder de Hudie, Ryuji, quien cae en una profunda depresión al ver a su mejor amigo sacrificarse por él. Esta oscura depresión atrae al Digimon Arcadiamon, que manipula a Ryuji para que cometa actos violentos contra los piratas informáticos. Keisuke y Erika, una miembro discapacitada de Hudie que tiene que almacenar sus recuerdos en EDEN, piratean un Eater y usan sus datos para llegar al mundo natal de los Eaters y encontrar los datos mentales de Chitose. Chitose se recupera, lo que hace que Ryuji quede fuera del control de Arcadiamon. En una batalla con Arcadiamon, Erika tiene que usar los Eater Bits, que había creado usando los datos de Eater pirateados anteriormente, para matar a Arcadiamon. Erika se desmaya por el esfuerzo excesivo y sus Eater Bits se fusionan a la fuerza con ella para convertirse en Eater Legion.
Keisuke, Chitose y Ryuji intentan derrotar a Eater Legion sin matar el cuerpo, pero esto resulta ser imposible y Erika les ordena que maten a Eater Legion ya que su cuerpo estaba demasiado asimilado a él. Los datos de memoria no corruptos de Erika de su servidor se fusionan con su Wormmon para convertirse en Hudiemon y ella mata a su cuerpo original. Debido a la derrota de Mother Eater , la realidad cambia para que EDEN nunca existiera, lo que a su vez significa que Digimon nunca entró en el mundo real. Erika elige permanecer como Hudiemon porque su supervivencia en el mundo humano depende del ahora inexistente EDEN. Además, fue directamente responsable de la muerte de sus padres en un accidente que también provocó su enfermedad, por lo que borrarse de la existencia no solo eliminará todas las cargas de su hermano, sino que también hará que sus padres sigan con vida.
Hudie regresa al mundo real y los recuerdos de Digimon y Erika se borran de todos, excepto de Keisuke. Sin Erika en el nuevo mundo, Ryuji es hijo único y sus padres aún están vivos. Sigue siendo el líder de Hudie con Chitose y Keisuke trabajando para él. Sin la influencia de Matadormon, Yu es miembro de Hudie y se mantiene en buenos términos con Keisuke. El grupo decide salir a celebrar que Ryuji haya conseguido un trabajo. Antes de irse, Keisuke va a ver el dormitorio de Erika, descubre que ahora se usa como almacén y llora. Sin embargo, en el camino de regreso para alcanzar al grupo, una mariposa azul brillante pasa volando por la cara de Keisuke y entra en el almacén. Luego vuela hacia un monitor, que se enciende para revelar el Digimon de Keisuke, así como a Erika y Wormmon. El productor del juego confirmó que la mariposa era Erika visitando a sus antiguos amigos, y que había usado sus nuevos poderes como Hudiemon para crear un universo alternativo en el que vive feliz con versiones alternativas de ellos. [8]
Hacker's Memory se anunció por primera vez en una edición de marzo de 2017 de la revista japonesa V Jump como la continuación del Digimon Story: Cyber Sleuth original , donde se lanzó el 14 de diciembre de 2017. [9] [10] La versión japonesa de PlayStation 4 viene incluida con el título anterior Cyber Sleuth , que originalmente era un puerto exclusivo de Occidente. [11] Bandai Namco describió el juego como una historia del "otro lado" que cuenta los eventos que conducen a la entrada anterior e incluyen la misma desde la perspectiva de un nuevo personaje. [4] También reutiliza muchos recursos de su predecesor, incluidos mapas y Digimon, al tiempo que agrega muchos propios. [4] El 28 de diciembre, la cuenta japonesa de juegos Digimon tuiteó que si su tweet obtenía más de 2018 retuits antes del 5 de enero, se agregarían cuatro nuevos Digimon al juego como DLC gratuito. La cantidad se logró en unas pocas horas. [12] Famitsu luego reveló que los cuatro Digimon serían Ouryumon y su línea de evolución. [13] Más tarde añadieron una meta de 10.000 retuits para añadir un Digimon más. [14] Los retuits alcanzaron los 10.000 un día antes de la fecha límite. [15] Los primeros cuatro Digimon DLC se añadieron el 24 de enero . [16] El último Digimon DLC se reveló como Apocalymon y se añadió en algún momento de febrero. [17] Apocalymon se añadió el 13 de febrero . [18] El DLC de preorden de Sistermon Noir/Blanc fue censurado en Norteamérica, debido a que Noir era una monja y esto no era adecuado en Norteamérica, así que Noir pasó de ser un Digimon monja con forma de gato negro a un Digimon monja con forma de ratón azul, ya que Namco USA había forzado el cambio. [19] Sin embargo, todas las demás regiones no se vieron afectadas por la censura y tuvieron acceso a Noir, en lugar del censurado Ciel. [20] [ fuente no fiable ]
Se lanzó una versión en inglés el 19 de enero de 2018. [21] [11] [22] [23] Al igual que con el juego anterior, la banda sonora del juego fue compuesta y producida por Masafumi Takada , y con diseños de personajes de Suzuhito Yasuda . [24]
Las versiones de Nintendo Switch y PC fueron desarrolladas a mano .
Tanto la versión para PlayStation Vita como la para PlayStation 4 de Hacker's Memory recibieron una puntuación total de 35 sobre 40 de la revista japonesa Weekly Famitsu basada en puntuaciones individuales de 9, 9, 9 y 8. [26]
Hacker's Memory recibió críticas promedio a mixtas tras su lanzamiento en inglés, obteniendo un promedio de 73 sobre 100 del sitio web de reseñas agregadas Metacritic . [28]
En Japón, Hacker's Memory sufrió unas ventas inferiores a las esperadas. [30] Según los datos de ventas de Media Create , la versión de Vita vendió 24.636 copias en su semana de debut, y la versión de PlayStation 4 vendió 20.890 copias, convirtiéndose en el noveno y décimo título de software más vendido respectivamente para ese período en la región. [31] En el Reino Unido, Hacker's Memory fue el décimo juego más vendido en la primera semana de su lanzamiento. [32] Hacker's Memory fue el juego de PS Vita más vendido de 2018 en los EE. UU. [33] Para octubre de 2020, Hacker's Memory y Cyber Sleuth habían enviado más de 1,5 millones de unidades en todo el mundo en conjunto. [34] El puerto Switch de Complete Edition vendió 4.536 copias en su primera semana en Japón. [35]