HyperDot es un juego arcade de acción minimalista en el que el objetivo es esquivar todo. Los jugadores controlan un punto en una arena circular y deben esquivar una variedad de enemigos hasta que se acabe el tiempo. Cuenta con unmodo de campaña para un jugador , batallas multijugador y un editor de niveles en el que los jugadores pueden crear desafíos personalizados.
El juego se lanzó en Windows y MacOS en 2020 y fue nominado al premio a la Innovación en Accesibilidad en The Game Awards ese mismo año. HyperDot es el título debut del desarrollador Tribe Games.
HyperDot es un juego arcade de acción minimalista que permite a los jugadores esquivar obstáculos a través de más de 100 niveles y pruebas diseñados a mano en la campaña para un jugador o en el modo multijugador. [1] El juego se presenta con una estética única, que proporciona una nueva paleta de colores, luces y formas con cada nivel. El juego cuenta con un editor de niveles personalizado. [2] El juego ofrece una amplia personalización del juego , con más de 1 millón de combinaciones de enemigos, arenas y modificadores con posibilidades ilimitadas para crear niveles únicos. [2]
Las opciones de juego de HyperDot para los jugadores incluyen modos de alto contraste y para daltónicos, integración completa del juego con el controlador adaptativo de Xbox y seguimiento ocular, y un conjunto de funciones optimizadas para la accesibilidad. [3] El desarrollador creó el marco del juego con la idea de que las personas usen diferentes controladores en mente. [4] Este marco permite al jugador usar cualquier tipo de controlador para jugar HyperDot. [5] La personalización completa de las teclas del juego incluye la capacidad de utilizar el software Tobii Eye Tracking para jugadores con un rango de movimiento limitado. El esquema de control de HyperDot también se traduce en que todas las acciones se realizan a través del mouse; los jugadores pueden guiar su punto a lo largo de los niveles moviendo el cursor. [3]
Charles McGregor, con sede en Minnesota, es el único desarrollador de juegos de Tribe Games y gestiona el arte, la música, la programación y el diseño de HyperDot . [6] McGregor trabajó junto con el socio editorial Glitch .
McGregor comenzó a desarrollar juegos en una Dell XP y aprendió a codificar cuando era niño, [7] luego diseñó y programó juegos para tareas de clase como estudiante universitario en la Universidad de Minnesota Duluth . [8]
El socio editorial de HyperDot , Glitch , dirigió GameUX, marketing y desarrollo comercial, al tiempo que brindaba soporte técnico durante la producción. [8]
McGregor contrató a Glitch , como un esfuerzo conjunto entre los departamentos de información sobre jugadores, producción y marketing, y la consultora de accesibilidad Cherry Rae Thompson, para fomentar un proceso de desarrollo inclusivo. A través de #HyperDotA11y, una campaña de investigación, el equipo trabajó con jugadores discapacitados para garantizar que HyperDot se lanzara con la menor cantidad de barreras posible. [4] El programa fue diseñado para asociarse con creadores de contenido discapacitados que transmitirían el juego desde sus hogares y luego darían su opinión sobre sus experiencias con el juego. Después de las transmisiones, el equipo se reuniría para discutir lo que aprendieron y priorizaría e implementaría soluciones según las respuestas de los participantes. [9]
Holly Harrison, directora de marketing de Glitch e investigadora de HyperDotA11y, dijo a Xbox Wire : "nuestro objetivo es crear un poco más de espacio para las personas que no encajan en la imagen convencional de quienes juegan videojuegos". [10]
HyperDot se asoció con creadores de contenido discapacitados para transmitir el juego y discutir sus experiencias, luego utilizó sus comentarios para identificar dificultades y abordarlas con actualizaciones. [3] La campaña incluyó la participación de creadores, incluido Steve Saylor , el crítico de juegos canadiense, consultor de accesibilidad y director de operaciones de AbleGamers . [11]
Nicolaas VanMeerten, cofundador y director de información de Glitch, ha dicho que las contribuciones del editor, incluida la realización de investigaciones sobre accesibilidad, tenían como objetivo garantizar "que las características que [McGregor] creó resonaran en la gente". [8]
La banda sonora de HyperDot consta de 14 composiciones originales de Charles McGregor. La banda sonora se lanzó en Apple Music , YouTube Music y Spotify el 10 de marzo de 2020.
HyperDot se lanzó el 31 de enero de 2020 en Windows y MacOS. Luego se lanzó el 30 de abril de 2020 para Xbox One , incluidos los suscriptores de Xbox Game Pass . [12]
HyperDot recibió críticas positivas de los críticos tras su lanzamiento. Harold Goldberg, de The Washington Post , escribió que el juego era "fácil de aprender, pero tremendamente agotador dominarlo. Sobreviví 13,2 segundos, incluso después de varios intentos. Pero no quería dejar de disfrutarlo". [13]
El juego ha sido celebrado por sus avances en accesibilidad, recibiendo excelentes críticas de jugadores discapacitados por sus revolucionarias características de juego. [14]
HyperDot fue nominado en The Game Awards en 2020 por Innovación en Accesibilidad junto con The Last of Us Part II , Assassin's Creed Valhalla , Grounded y Watch Dogs: Legion . [15]