Un high striker , también conocido como probador de fuerza o juego de strongman , es una atracción utilizada en ferias , parques de atracciones , recaudaciones de fondos y carnavales . [1] Funciona utilizando la palanca donde un extremo sostiene un puck unido a la torre y el otro extremo es golpeado por la persona o concursante usando un martillo o mazo . [2] El objetivo de los jugadores es hacer sonar la campana suspendida en la parte superior de la torre. Si se golpea la palanca con suficiente fuerza, el puck se elevará lo suficiente como para golpear la campana, lo que indica un éxito. Las versiones modernas utilizan una versión de la palanca con resorte, mientras que otras utilizan un mecanismo de golpeo cerrado.
Los operadores tradicionalmente (o estereotípicamente) incitan a las personas a probar el golpe alto con frases como: "¡Adelante!" , "¡Pon a prueba tu fuerza!" o "¿Quiénes son los hombres entre los niños?".
Un percutor alto generalmente se compone de una base pesada, una torre vertical larga, una campana, un disco, una palanca y un mazo. Las versiones iniciales de la base eran de construcción de marco ; los modelos posteriores eran de construcción monocasco . La torre puede ser de madera, fibra de vidrio o material de aluminio. El disco/dinger/chaser está suspendido de una pequeña ranura que corre a lo largo de la longitud de la torre y puede moverse libremente hacia arriba o hacia abajo. La campana es idéntica a la de una campana escolar tradicional en construcción, principalmente porque se golpea desde el costado (abajo). Las palancas se construían tradicionalmente con un acolchado de goma por encima y por debajo del extremo donde se supone que golpea el mazo, para amplificar la fuerza y proteger la palanca. Se utilizan mazos de goma de 10 libras con mango largo, pero pueden variar según el tamaño del percutor alto.
Los discos de percusión altos vienen en diferentes formas y tamaños. Las alturas varían de 4 a 20 pies (1,2 a 6,1 metros). Hay muchas marcas de discos de percusión altos disponibles comercialmente. La mayoría de los modelos utilizan una palanca accionada por resorte que se puede ajustar para aumentar o disminuir la fuerza necesaria para impulsar el disco y golpear la campana.
Otros modelos de campanas altas tienen un diseño temático. La torre puede tener la imagen de una persona alta, y la campana representa una parte de la cabeza.
Existen en los salones recreativos los discos electrónicos de alto impacto. Estas variantes no funcionan en tiempo real como los discos de alto impacto más populares. Cuando el jugador golpea el objetivo, unos sensores situados debajo determinan una distancia medida que el disco ascenderá. Según la fuerza, el juego indicará la clasificación del jugador, que va de mala a excelente.
En la década de 1930, algunos operadores de percutor alto se aprovechaban de los hombres jóvenes y manipulaban (o arreglaban ) la unidad de percutor alto para evitar que nadie, sin importar lo fuerte que fuera, golpeara la campana. Por lo general, elegían a un hombre pequeño para demostrar lo fácil que era balancear el mazo e impactar el brazo, haciendo sonar la campana. Luego, cuando una persona más fuerte (generalmente un hombre joven de entre 19 y 20 años) lo intentaba, fallaban. Los jugadores intentaban el juego repetidamente para evitar la humillación. Finalmente, el operador permitía que ese jugador hiciera sonar la campana para no disuadir a los demás de intentarlo. Popular Mechanics reveló este secreto en un artículo de 1935, [3] y desde entonces la mayoría de los operadores de percutor alto han dejado de arreglar sus unidades.
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