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Alta Fidelidad, Inc.

High Fidelity es una empresa estadounidense con sede en San Francisco , que anteriormente se centraba en la realidad virtual social . [1] A partir de 2020, parece que han pasado al software de audio 3D. [2]

Compañía

High Fidelity fue fundada en abril de 2013 por el fundador y exdirector ejecutivo de Second Life , Philip Rosedale , Ryan Downe Karpf e Irena Freidrica Heiberger. La empresa se formó para crear una plataforma de realidad virtual de próxima generación con baja latencia, audio 3D espacializado, entornos con gran nivel de detalle, avatares realistas y una economía funcional basada en blockchain. [3] [4]

High Fidelity recaudó 2,4 millones de dólares a principios de 2013, [5] liderados por True Ventures y Google Ventures . En 2015, recaudó 11 millones de dólares adicionales de Vulcan Capital , [6] y en diciembre de 2016, recaudó otros 22 millones de dólares en una ronda de inversión dirigida por IDG Capital y Breyer Capital . [7] En junio de 2018, recaudó 35 millones de dólares. La ronda fue liderada por la firma de inversión blockchain Galaxy Digital Ventures, que invirtió 20 millones de dólares de su Galaxy EOS Ecosystem Fund. Otros nuevos inversores incluyeron a Blockchain Capital . Los inversores existentes Breyer Capital, IDG Capital Partners y Vulcan Capital también participaron. [8]

Productos

High Fidelity proporcionó una plataforma de realidad virtual para que los usuarios creen, implementen, visiten e interactúen con mundos virtuales junto con otros usuarios. Estos espacios virtuales pueden albergar hasta 500 personas a la vez. [9] El software es gratuito y de código abierto . [10] Se puede utilizar con la mayoría de los cascos de realidad virtual [11] o con un monitor tradicional en modo de escritorio. [12]

Para promover el comercio y proteger el contenido de la falsificación, los activos digitales de High Fidelity están certificados en el Registro de Activos Digitales (DAR) basado en blockchain de High Fidelity, [13] que otorga a cada elemento una huella digital única y proporciona un registro de transacciones descentralizado y auditable públicamente. Los usuarios pueden comprar y vender bienes y servicios virtuales utilizando la criptomoneda estable de High Fidelity, High Fidelity Coin (HFC). [14]

El 27 de abril de 2016, High Fidelity entró en fase beta abierta. [15]

En julio de 2017, High Fidelity ordenó seis episodios de un programa de entrevistas en VR titulado Glitched: A VR Talk Show de Studio Capon [16] y siguió con una serie semanal de fiestas de baile transmitidas en VR con DJ Tha Phlash. [17]

En 2018, High Fidelity organizó una serie de conferencias con conversaciones sobre realidad virtual entre el director ejecutivo de High Fidelity, Philip Rosedale, y académicos, futuristas y expertos en realidad virtual como Jeremy Bailenson, [18] Courtney Cogburn, [19] Peter Diamandis, [20] y Jessica Outlaw. [21]

En noviembre de 2018, High Fidelity organizó FUTVRE LANDS, el primer festival de música y entretenimiento realizado íntegramente en realidad virtual. [22] El evento de cuatro horas reunió a 466 avatares de 47 países e incluyó entretenimiento en vivo de actores, artistas y músicos en múltiples escenarios en un recinto de festival virtual. El asesor de High Fidelity, Thomas Dolby, realizó un concierto en vivo. [23] Otras atracciones incluyeron arte en vivo, bingo, trivia y productos del festival de edición limitada para comprar y descargar desde el mercado de High Fidelity. [24]

Los planes para reuniones en la plataforma High Fidelity para usar realidad virtual se descartaron a principios de 2019, y la plataforma pasó a ser solo de audio. Los usuarios aparecen como puntos en una vista aérea de un espacio y pueden mover sus puntos por el espacio para tener conversaciones con personas o grupos. El audio está espacializado, de modo que los usuarios escucharán a otros usuarios a diferentes volúmenes según sus ubicaciones relativas dentro del espacio. [25]

En marzo de 2019, High Fidelity organizó Multi-Con, un evento de realidad virtual inspirado en la Comic Con que contó con cosplay, fanart y panelistas famosos. [26] Kari Byron , Tory Belleci y Grant Imahara , las estrellas de MythBusters nominado al Emmy , presentaron un panel y compartieron historias de MythBusters con la audiencia. [27] [28] James Arnold Taylor , actor de voz de Fred Flintstone y Obi-Wan , estrenó su programa "Talking to Myself" en realidad virtual en Multi-Con. [29]

En mayo de 2019, High Fidelity anunció que centraría sus esfuerzos en una aplicación para equipos remotos y distribuidos. [30] La aplicación, que aún no tiene nombre y es accesible tanto a través del modo de escritorio [31] como de realidad virtual [32] , proporciona un espacio virtual donde las personas pueden colaborar utilizando el audio 3D espacializado y los avatares realistas de High Fidelity. [33]

El interés en la plataforma de reuniones virtuales de High Fidelity aumentó durante la pandemia de COVID-19 . [25]

En enero de 2022, High Fidelity anunció una inversión en Linden Research, Inc. (Linden Lab) para ampliar aún más el mundo virtual de Second Life . [34]

Referencias

  1. ^ Melnick, Kyle (8 de noviembre de 2018). "La plataforma de realidad virtual social 'High Fidelity' anuncia su primer festival de realidad virtual". VRScout .
  2. ^ "3D Audio - High Fidelity Beta Release". Wayback Machine . 10 de junio de 2020. Archivado desde el original el 10 de junio de 2020.
  3. ^ Kushner, David (30 de enero de 2017). "Más allá de Second Life: el valiente plan de Philip Rosedale para un nuevo imperio de realidad virtual". IEEE Spectrum: noticias sobre tecnología, ingeniería y ciencia . Consultado el 22 de agosto de 2019 .
  4. ^ Ha, Anthony (19 de abril de 2013). "True Ventures confirma su inversión en la nueva startup High Fidelity del fundador de Second Life, Philip Rosedale". TechCrunch . Consultado el 19 de abril de 2013 .
  5. ^ Rao, Lenna (4 de abril de 2013). "El fundador de Second Life recauda 2,4 millones de dólares para la nueva startup invisible High Fidelity". TechCrunch . Consultado el 19 de abril de 2013 .
  6. ^ Russell, Kyle (25 de febrero de 2015). "High Fidelity recauda 11 millones de dólares para construir mundos virtuales desplegables". TechCrunch . Consultado el 20 de julio de 2016 .
  7. ^ Lang, Ben. "La empresa de metaverso de realidad virtual High Fidelity recauda 22 millones de dólares en nueva financiación". Road to VR . Consultado el 4 de agosto de 2017 .
  8. ^ Hayden, Scott (28 de junio de 2018). "High Fidelity recauda $35 millones en financiación de serie D para seguir desarrollando la plataforma social y la tecnología blockchain". Road to VR . Consultado el 22 de agosto de 2019 .
  9. ^ "High Fidelity presenta el festival de realidad virtual FUTVRE LANDS" www.prnewswire.com (Nota de prensa) . Consultado el 22 de agosto de 2019 .
  10. ^ James, Paul. "Ver: Demostración en vivo de 'High Fidelity' en SVVR 2016, acceso para clientes beta disponible ahora". Road to VR . Consultado el 20 de julio de 2016 .
  11. ^ "Use Your VR Equipment — High Fidelity Documentation" (Utilice su equipo de realidad virtual: documentación de alta fidelidad). docs.highfidelity.com . Consultado el 22 de agosto de 2019 .
  12. ^ "Instalar High Fidelity — Documentación de High Fidelity". docs.highfidelity.com . Consultado el 22 de agosto de 2019 .
  13. ^ Carbotte, Kevin (6 de diciembre de 2017). "High Fidelity presenta un registro de activos digitales respaldado por blockchain, Economy". Tom's Hardware . Consultado el 22 de agosto de 2019 .
  14. ^ James Au, Wagner. "La criptomoneda basada en blockchain, estable y fácil de usar de High Fidelity ahora es intercambiable por dólares estadounidenses". New World Notes . Consultado el 22 de agosto de 2019 .
  15. ^ Durbin, Joe (27 de abril de 2016). "High Fidelity Social VR Beta Released". UploadVR . Consultado el 20 de julio de 2016 .
  16. ^ Schultz, Ryan. "Glitched: un programa de entrevistas en realidad virtual ambientado en la realidad virtual". Ryan Shultz . Ryan Schultz . Consultado el 8 de julio de 2018 .
  17. ^ Takahashi, Dean (16 de febrero de 2018). «The DeanBeat: High Fidelity nos lleva a bailar en un club de realidad virtual». VentureBeat . Consultado el 16 de febrero de 2018 .
  18. ^ Ver el cambio climático a través de la realidad virtual con Jeremy Bailenson y Philip Rosedale , consultado el 22 de agosto de 2019
  19. ^ Cara a cara con Courtney Cogburn y Philip Rosedale: ¿Puede la realidad virtual hacernos menos racistas? , consultado el 22 de agosto de 2019
  20. ^ Peter Diamandis y Philip Rosedale hablan sobre el futuro de la realidad virtual — en VR , consultado el 22 de agosto de 2019
  21. ^ Jessica Outlaw y Philip Rosedale hablan sobre cómo facilitar experiencias positivas de realidad virtual , consultado el 22 de agosto de 2019
  22. ^ Primavera de 2019, Jeanette Der Bedrosian / Publicado (18 de marzo de 2019). "Thomas Dolby encabeza FUTVRE LANDS, el primer festival de realidad virtual de la historia". The Hub . Consultado el 22 de agosto de 2019 .{{cite web}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  23. ^ James Au, Wagner. "Thomas Dolby, estrella del pop y entusiasta de la realidad virtual, actuará en directo en alta fidelidad". New World Notes . Consultado el 22 de agosto de 2019 .
  24. ^ Rogers, Sol. "¿Son la realidad virtual y la realidad aumentada el futuro de los eventos en vivo?". Forbes . Consultado el 22 de agosto de 2019 .
  25. ^ ab Russell, Anna (17 de septiembre de 2020). "La fatiga del Zoom y las nuevas formas de divertirse". The New Yorker .
  26. ^ Melnick, Kyle (9 de marzo de 2019). "El evento de realidad virtual Multi-Con de High Fidelity contará con un concurso de avatares de $10 000". VRScout . Consultado el 22 de agosto de 2019 .
  27. ^ Byron, Kari (16 de marzo de 2019). "Toda esta experiencia es una aventura salvaje. ¡Por favor, ven a compartirla con nosotros! @ToryBelleci se reía como loca mientras caminaba por el recinto del festival. Tal vez @grantimahara haga una caminata de incógnito como en la ComicCon". @KariByron . Consultado el 22 de agosto de 2019 .
  28. ^ Imahara, Grant (15 de marzo de 2019). "Haremos un recorrido en realidad virtual con @KariByron y @ToryBelleci para nuestro panel del Festival #MultiConVR mañana a las 10 a. m. en @HighFidelityVR. ¡Únase a nosotros! Es GRATIS y no necesita #VR". @grantimahara . Consultado el 22 de agosto de 2019 .
  29. ^ "James Arnold Taylor's Talking to Myself The Podcast: The JATcast Ep 021". jatactor.libsyn.com . Consultado el 22 de agosto de 2019 .
  30. ^ Hayden, Scott (8 de mayo de 2019). «'High Fidelity' se centra en el mercado empresarial y despide al 25 % de su personal». Road to VR . Consultado el 22 de agosto de 2019 .
  31. ^ "Explorar en modo escritorio: documentación de alta fidelidad". docs.highfidelity.com . Consultado el 22 de agosto de 2019 .
  32. ^ "Use Your VR Equipment — High Fidelity Documentation" (Utilice su equipo de realidad virtual: documentación de alta fidelidad). docs.highfidelity.com . Consultado el 22 de agosto de 2019 .
  33. ^ Takahashi, Dean (7 de mayo de 2019). «Firma de realidad virtual de alta fidelidad despide al 25% y se centra en oficinas virtuales». VentureBeat . Consultado el 22 de agosto de 2019 .
  34. ^ "High Fidelity invierte en Second Life para expandir el mundo virtual". ZDNET . Consultado el 25 de julio de 2023 .

Enlaces externos