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Gakken

Gakken Holdings Co., Ltd. (株式会社学研ホールディングス, Kabushiki-gaisha Gakken Hōrudingusu ) es una editorial japonesa fundada en 1947 por Hideto Furuoka, que también produce juguetes educativos. Sus ventas anuales se estiman en 90 mil millones de yenes (789 millones de dólares estadounidenses ). [4]

Gakken publica libros y revistas educativas y produce otros productos relacionados con la educación. Para los niños en edad preescolar y sus cuidadores, produce artículos como guías de cuidado infantil y enfermería. Para los niños en edad escolar , publica libros de texto, enciclopedias y libros de ciencias. Gakken también publica revistas educativas para estudiantes de secundaria, así como guías escolares para todos los niveles. Gakken también proporciona productos para salas de juegos, salas de estudio, salas de computadoras y salas de ciencias.

Gakken también publica revistas generales orientadas a la familia y al género en deportes, música, arte, historia, animación, cocina y rompecabezas.

Historia

Gakken es quizás conocido originalmente por producir bloques Denshi y empaquetarlos dentro de kits de juguetes electrónicos como el Gakken EX-System , ya en la década de 1970. [5] Una de sus líneas originales, la EX-150, fue reeditada en 2002 y fue tan popular que inspiró un paquete de expansión .

En 1981, Gakken lanzó "Super Puck Monster", un juego arcade de mesa con pantalla LCD que se parecía a Pac-Man . Coleco también obtuvo la licencia de "Super Puck Monster" y lo lanzó como un juego oficial de Pac-Man. [5] Gakken también lanzó un juego Dig Dug oficial, a diferencia de "Super Puck Monster", este juego solo se vendió en Japón y nunca se exportó.

En 1983, la empresa lanzó el Gekken FX-System, un kit de microcomputadora similar al EX-System. La unidad de computadora presentaba un teclado de 20 teclas, siete lámparas LED y una única pantalla de siete segmentos que se utilizaba para mostrar valores hexadecimales . Esto se colocó en un marco que permitía utilizar bloques Denshi para conectar sus entradas y salidas a otros dispositivos como botones y altavoces. La computadora de 4 bits se relanzó en 2009, conocida como GMC-4 .

En octubre de 1983, se lanzó la consola Gakken Compact Vision TV Boy . [6]

Desde 1993, Gakken ha estado publicando revistas mensuales de rompecabezas lógicos bajo el nombre de Logic Paradise .

Serie de libros

Referencias

  1. ^ "Descripción general". Gakken . Consultado el 27 de febrero de 2019 .
  2. ^ "Acerca de la empresa". Financial Times . Consultado el 27 de febrero de 2019 .
  3. ^ "Perfil de la empresa". Nikkei Asian Review . Nikkei Inc. Archivado desde el original el 28 de febrero de 2019 . Consultado el 27 de febrero de 2019 .
  4. ^ "Datos financieros". Gakken Holdings . Consultado el 10 de febrero de 2016 .
  5. ^ ab "Compact Vision TV Boy de Gakken: el videojuego Kraken" . Consultado el 16 de noviembre de 2020 .
  6. ^ "Página de inicio". Biblioteca de consolas de videojuegos . Consultado el 18 de noviembre de 2020 .
  7. ^ Bebés Buttercup (Gakken), worldcat.org. Consultado el 26 de junio de 2022.
  8. ^ se:Fantasia Pictorial, worldcat.org. Consultado el 26 de junio de 2022.
  9. ^ se:Gakken Workbooks, worldcat.org. Consultado el 26 de junio de 2022.
  10. ^ Gakkenbooks | Play Smart Workbooks, gakkenplusna.com. Consultado el 26 de junio de 2022.
  11. ^ se: Serie Gakken Rekishi Gunzo, worldcat.org. Consultado el 26 de junio de 2022.
  12. ^ se: "Rekishi gunzō" Taiheiyō senshi shirīzu, worldcat.org. Consultado el 26 de junio de 2022.
  13. ^ Serie de historias en imágenes (Gakken), worldcat.org. Consultado el 26 de junio de 2022.

Enlaces externos