stringtranslate.com

Agenda oculta (videojuego de 1988)

Hidden Agenda es un videojuego de estrategia de 1988 que simula las condiciones de un país centroamericano posrevolucionario. El jugador asume el papel del presidente recién elegido del país ficticio de Chimerica, que recientemente ha sido liberado del gobierno del dictador corrupto Farsante y su camarilla gobernante . Se considera un precursor delmovimiento Games for Change , junto con otros juegos tempranos de Macintosh, incluido Balance of Power de Chris Crawford .

Jugabilidad

El juego comienza con una conferencia de prensa en la que se le hacen al nuevo presidente una serie de preguntas que determinan la clase social que probablemente favorecerá la nueva administración.

El resto del juego consiste en elegir a quién consultar y tomar decisiones en base a las propuestas de los asesores. Además de los ministros del gabinete, el jugador puede optar por consultar a los representantes de varios grupos, así como estudiar informes de prensa y un almanaque de estadísticas nacionales.

El desafío del juego es equilibrar los intereses e influencias de las facciones en conflicto dentro del país. Demasiadas concesiones a una de las partes en una disputa pueden llevar a la parte desposeída a buscar una compensación extrapolítica, como una insurrección . La dependencia excesiva de una facción puede dejar al gobierno vulnerable a un golpe de estado .

Economía

La economía de Chimérica se basa principalmente en dos cultivos de exportación , el algodón y el café . La industria del algodón está dominada principalmente por grandes terratenientes, mientras que los campos de café están en manos de pequeños y medianos productores de café. La mayor parte de los alimentos de Chimérica (principalmente maíz , harina , frijoles y arroz ) son producidos por campesinos .

Más adelante, con la ayuda para el desarrollo , los campesinos y agricultores individuales pueden recibir ayuda para producir verduras para el mercado estadounidense, además de utilizar técnicas agrícolas altamente mecanizadas . El desarrollo de la economía depende del jugador y puede adoptar la forma de un enfoque orientado al libre mercado en el que el jugador recibiría apoyo y ayuda de los Estados Unidos , o un enfoque colectivista que cuenta con el apoyo de la Unión Soviética y Cuba .

Gabinete

El nombramiento de ministros para el gabinete del jugador es un elemento central del juego. Hay cuatro puestos que deben cubrirse y los ministros se eligen de los tres partidos principales. El Ministro de Agricultura es quizás el más importante, ya que es responsable de determinar el alcance de las muy demandadas políticas de reforma agraria, así como de desarrollar los productos básicos de exportación del país, que están en dificultades. El siguiente en importancia es el Ministro de Defensa , que implementa políticas relacionadas con el control del Ejército. El Ministro de Asuntos Internos decide sobre políticas presupuestarias como el desarrollo de infraestructuras y la atención sanitaria, y el Ministro de Asuntos Exteriores gestiona la posición diplomática de Chimerica en el escenario internacional.

Los ministros funcionan como herramientas para implementar las decisiones del jugador, en lugar de asesorarlo sobre varios cursos de acción. Los jugadores emplean tanto a los ministros como los ideales de su partido cuando son designados. Al usar la función de Consulta, el jugador puede elegir entre los cursos de acción recomendados por cualquiera de sus cuatro ministros sobre cualquier tema planteado, por ejemplo, permitiéndoles aceptar el consejo del ministro de defensa sobre política agrícola, etc. Sin embargo, es imposible tomar una decisión fuera de lo que aconsejan los ministros. Si surge una decisión de "interrupción" o se inicia un Encuentro, solo hay dos cursos de acción disponibles: el del ministro en cuestión y el del personaje con el que se está encontrando. Por ejemplo, si el jugador recibe una petición de un general del ejército, las únicas opciones disponibles serán las sugeridas por el ministro de defensa y el general.

Partidos políticos

El jugador puede elegir hasta cuatro ministros de los tres partidos políticos para llenar su gabinete , de la lista de "contactos". Como cada partido solo ofrece tres candidatos, tenga en cuenta que el jugador no puede cubrir todos los puestos ministeriales de forma unilateral. Los tres partidos políticos son:

Desarrollo

El escenario de Hidden Agenda fue diseñado y escrito por Jim Gasperini, con la colaboración del consultor de proyectos Eric Ehrmann . Si bien el escenario se implementó en formato de texto, el juego hizo uso de una interfaz gráfica innovadora, con personajes, escenarios e intersticiales de video digital de estilo natural. El sistema de simulación narrativa fue diseñado e implementado por Greg Guerin y Ron Martinez (quien también produjo el juego). Ron Martinez también diseñó e implementó la experiencia de usuario de la interfaz, inventando en el proceso una de las primeras implementaciones de video digital con fotogramas extraídos de una videograbadora de cuatro cabezales pirateada.

Recepción

El juego fue reseñado en 1989 en Dragon #150 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna "El rol de las computadoras". Los críticos le dieron al juego 4 de 5 estrellas. [1] Computer Gaming World le dio al juego una crítica positiva, llamando al juego una simulación profunda. Sin embargo, también se notó que partes del juego, especialmente los individuos, podían volverse predecibles después de algunas partidas. [2] Compute! estuvo de acuerdo con la profundidad de la simulación, pero dijo que los personajes "nunca se volvieron obsoletos" a pesar de no cambiar. Sin embargo, la revista informó sobre varios problemas técnicos, incluida la incapacidad de restaurar partidas guardadas al jugar el juego desde un disquete. [3] Chuck Moss fue más negativo, escribiendo en Computer Gaming World en 1992 que Hidden Agenda reflejaba "un sesgo extremo por parte de [sus] diseñadores ... [obligaba] al jugador a convertirse en sandinista para sobrevivir". [4]

El Instituto del Servicio Exterior y la Universidad de Minnesota utilizaron la Agenda Oculta para enseñar a los estudiantes, incluidos los oficiales del Servicio Exterior de los Estados Unidos asignados a Centroamérica. [5] [6]

Macworld analizó la versión para Macintosh de Hidden Agenda , elogiando su simulación multifacética de estrategia diplomática y gestión de recursos y sus gráficos "excelentes". Macworld criticó el hecho de que no se pueden crear propuestas de políticas propias, sino que deben presentarse en una reunión, y el hecho de que "algunas propuestas se hacen una y otra vez, incluso después de que las hayas aceptado". [7]

Referencias

  1. ^ Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk (octubre de 1989). "El papel de las computadoras". Dragon (150): 68–73, 95.
  2. ^ Arneson, Dave (junio de 1989), "Hidden Agenda", Computer Gaming World , n.º 60, págs. 24-25
  3. ^ Sternberg, Kristen (octubre de 1989). "Hidden Agenda". Compute! . p. 84 . Consultado el 11 de noviembre de 2013 .
  4. ^ Moss, Chuck (noviembre de 1992). «La crisis de Spectrum Holobyte en el Kremlin». Computer Gaming World . pág. 34 . Consultado el 4 de julio de 2014 .
  5. ^ Aycock, Heidi EH (noviembre de 1989). "Get Real". Compute! . p. 92 . Consultado el 11 de noviembre de 2013 .
  6. ^ Seiken, Jeff (28 de septiembre de 1989). "Un juego que te desafía a dirigir un país centroamericano". Philadelphia Inquirer . Consultado el 11 de noviembre de 2013 .
  7. ^ Schwartz, Steven (noviembre de 1989). "Reseña de Hidden Agenda 1.0". Macworld . Mac Publishing. pág. 235.

Enlaces externos