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Búsqueda de héroes

HeroQuest es un juego de mesa de aventuras creado por Milton Bradley en conjunto con la compañía británica Games Workshop en 1989, y relanzado en 2021. El juego se basa libremente en arquetipos de juegos de rol de fantasía : el juego en sí era en realidad un sistema de juego , que permitía al maestro del juego (llamado " Morcar " y "Zargon" en el Reino Unido y América del Norte respectivamente) crear mazmorras de su propio diseño utilizando el tablero de juego, losetas, muebles y figuras proporcionados. El manual del juego describe a Morcar/Zargon como un antiguo aprendiz de Mentor , y el texto del pergamino se lee en voz alta desde la perspectiva de Mentor. [3] Se han lanzado varias expansiones, cada una de las cuales agrega nuevas fichas, trampas, artefactos y monstruos al sistema central.

Historia

A finales de los años 1980, el diseñador de juegos Stephen Baker se trasladó de Games Workshop (GW) a Milton Bradley y convenció a Roger Ford, el jefe de desarrollo de Milton Bradley, para que le permitiera desarrollar un juego de género fantástico. Kennedy le dio el visto bueno si mantenía el juego simple. Baker se puso en contacto con su antiguo empleador, Games Workshop, para desarrollar las miniaturas de plástico que se necesitarían en el juego, pero luego decidió aprovechar su experiencia en el campo de los juegos de fantasía para ayudar a desarrollar el juego. [4] El resultado fue el juego de mesa de aventuras de fantasía HeroQuest (1989), en el que los jugadores trabajan juntos contra el director del juego. [5] El juego se lanzó en Gran Bretaña, Europa y Australia en 1989, y la edición norteamericana, con un subtítulo diferente: Game system, en 1990. [6]

El juego consta de un tablero y una serie de miniaturas y objetos individuales. Los protagonistas son cuatro héroes ("Bárbaro", "Enano", "Elfo" y "Mago") que se enfrentan a una selección de monstruos: Orcos , Goblins , Fimir , Guerreros del Caos , un Brujo del Caos (que representa a muchos de los personajes nombrados para las diversas misiones, como Sir Ragnar y el Señor de las Brujas), una Gárgola y una serie de No Muertos : esqueletos, zombis y momias. [ cita requerida ]

En una entrevista de 1989, el diseñador Stephen Baker estuvo de acuerdo en que el juego era demasiado fácil si todos los jugadores cooperaban, pero explicó que "el juego está realmente dirigido a niños de 10 a 12 años que juegan con sus mamás y papás. Mi sensación es que juegan de una manera muy competitiva, en lugar de cooperativa". [4]

La publicación de expansiones se dividió entre los mercados de Europa y Australasia y los mercados de América del Norte. Empezó con Kellar's Keep , lanzado en Europa y Australasia en 1989, [7] y América del Norte en 1991. Kellar's Keep agregó nuevas misiones, objetos, artefactos y un lote adicional de figuras de monstruos (más orcos, goblins y fimir). Poco después, en los mismos años, se lanzó Return of the Witch Lord , que amplió la lista de muertos vivientes con más esqueletos, momias y zombis. [ cita requerida ]

Advanced HeroQuest fue una versión revisada y ampliada deljuego HeroQuest lanzado en 1989 por Games Workshop . El concepto básico es el mismo: cuatro héroes se aventuran en una mazmorra para luchar contra monstruos y obtener tesoros, pero las reglas son más detalladas y complejas. [ cita requerida ]

Against the Ogre Horde fue lanzado en 1990 en Europa y Australasia, incluía ogros, un tipo de monstruo más poderoso, mientras que Wizards of Morcar fue lanzado en 1991, con la temática en torno a la incorporación de magos enemigos. [ cita requerida ]

En 1990 se lanzó en Europa un kit de diseño de aventuras de HeroQuest que contenía elementos para ayudar a los jugadores a diseñar sus propias aventuras, y se publicó un folleto de diseño de aventuras con cuatro hojas de etiquetas adhesivas y un bloc de 80 páginas con una hoja de personaje más grande y con un nuevo diseño. También había un mapa de misiones en blanco impreso en el medio del folleto de misiones del juego original para que los jugadores creativos crearan sus propias aventuras. [ cita requerida ]

En 1991 se lanzó la primera adaptación para computadora, el juego de computadora HeroQuest , lo que obligó a Sierra On-Line a cambiar el nombre de su serie Hero's Quest a Quest for Glory . Se desarrolló una versión del juego para NES hasta la etapa de prototipo, simplemente llamada HeroQuest , pero nunca se lanzó. En 1994 se lanzó una secuela para Amiga titulada HeroQuest II: Legacy of Sorasil. [ cita requerida ]

En 1992 se lanzó HeroQuest Advanced Quest Edition (también conocida por el nombre de la versión alemana "HeroQuest Master Edition") que luego se lanzó con 12 miniaturas agregadas ("guardias negros") con 4 tipos de armas desmontables y una nueva aventura de 13 partes "The Dark Company" además del contenido original de la caja básica de HeroQuest . [8]

En 1992 también se lanzaron en Norteamérica dos sets propios: The Frozen Horror , con una temática de nieve y hielo, que incluía una bárbara, mercenarios, gremlins de hielo, osos de guerra polares y un par de yeti , además del "horror congelado" del título, mientras que The Mage of the Mirror tenía una temática élfica: una elfa contra un archimago elfo malvado, guerreros y arqueros elfos, lobos gigantes y ogros. [ cita requerida ]

Se publicaron tres novelas HeroQuest de Dave Morris : The Fellowship of Four en 1991, [9] The Screaming Spectre en 1992, [10] y The Tyrant's Tomb en 1993. [11] [ cita requerida ] La novela The Fellowship of Four incluía un librojuego de 135 párrafos 'The Heroquest Adventure Game - In the Night Season'. La novela Screaming Spectre incluía 'Running the Gauntlet - A Solo Quest for the Wizard' para jugar con el sistema de juego HeroQuest y también 'Beyond the World's Edge - A Solitaire Adventure for the Wizard', un librojuego de 148 párrafos. La novela Tyrant's Tomb también contenía 'A Growl of Thunder - A Solitaire Quest for the Barbarian' para jugar con el sistema de juego HeroQuest y 'The Treasure of Chungor Khan - A Solo Adventure for a Barbarian', un librojuego de 193 párrafos.

En 1997, Milton Bradley dejó que su marca HeroQuest caducara. Posteriormente, fue adquirida por Issaries, Inc., que la utilizó para un juego de rol de mesa no relacionado . Este se vendió en 2013 a Moon Design Publications , que siguió utilizándolo con el mismo propósito , y finalmente se lo vendió de nuevo a Milton Bradley (ahora Hasbro Gaming) en 2020. [12]

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Bajo la visión y dirección de Jeffrey Anderson , [13] Hasbro Gaming compró la marca registrada HeroQuest de Moon Design Publications en septiembre de 2020. [12] Esto permitió a Avalon Hill , una subsidiaria de Hasbro, lanzar un sitio web teaser con el logotipo de HeroQuest , arte y un temporizador de cuenta regresiva, lo que llevó a especular que se estaba produciendo una nueva versión oficial o una aplicación. [14] [15] El 22 de septiembre de 2020, la cuenta regresiva reveló una campaña de financiación colectiva de Hasbro Pulse por $ 1,000,000 para producir una edición actualizada de HeroQuest con nuevas figuras, las expansiones Kellar's Keep y Return of the Witch Lord . La financiación se logró en 24 horas, y Hasbro esperaba realizar el envío a fines de 2021. La campaña inicial fue solo para EE. UU. Y Canadá, y Hasbro luego expandió la campaña para incluir Reino Unido, Australia y Nueva Zelanda. [16] Se eliminaron la marca y la propiedad intelectual de Games Workshop, y se reemplazó todo el arte; El apodo de "Caos" cambió a "Pavor" en todos los casos; todas las miniaturas recibieron nuevas esculturas; y los monstruos Fimir, un tipo de monstruo lagarto basado en agua originario del universo Warhammer, fueron reemplazados por los monstruos Abominación basados ​​en peces. [ cita requerida ]

La campaña de financiación colectiva HeroQuest de Hasbro Pulse ofrecía dos niveles de contribución: Heroico o Mítico . Los seguidores que contribuyeran con el nivel Heroico recibirían el sistema de juego HeroQuest con ambos paquetes de expansión Kellar's Keep y Return of the Witch Lord . [17]

Se incluyeron tres libros de misiones: Profecía de Telor de Stephen Baker, El tormento de la reina espiritual de Teos Abadia, [18] y La cripta de la oscuridad perpetua de Joe Manganiello . [19]

Poco después de la campaña de financiación colectiva, Hasbro puso a disposición un PDF de una nueva misión, Training Quest Rogar's Hall de Stephen Baker. [20]

En noviembre de 2021, Avalon Hill anunció el primer paquete de expansión de héroes, Hero Collection - Commander of the Guardian Knights . Este incluía dos figuras de caballeros, así como tres tarjetas de habilidades de caballeros y dos tarjetas de equipo para cada figura. Fue una edición limitada exclusiva para minoristas y se agotó rápidamente. [21] [ se necesita una mejor fuente ]

Hasbro también lanzó la aplicación HeroQuest Companion de descarga gratuita , que ayuda a un jugador de Zargon o llena el rol de Zargon permitiendo que el juego se juegue de manera cooperativa o en solitario. [22] [23] [24] [ se necesita una mejor fuente ] [25] [ se necesita una mejor fuente ]

A finales de 2021, HeroQuest se lanzó a las tiendas, junto con dos expansiones, Kellar's Keep y Return of the Witch Lord . [26] [27] [28] Hasbro también lanzó la misión en línea uno: Forsaken Tunnels of Xor-Xel de Doug Hopkin, que conecta las misiones del juego principal con la expansión Kellar's Keep . [29]

El 8 de abril de 2022, Hasbro lanzó la misión en línea Zero: New Beginnings de Doug Hopkins, que luego se tituló HeroQuest: Try a New Beginning . [30] [ Se necesita una mejor fuente ] [31]

En el verano de 2022, Hasbro lanzó la segunda misión en línea: Into the Northlands de Doug Hopkins, [32] y el HeroQuest Adventure Design Kit . [33]

En agosto de 2022, la expansión Barbarian Quest Pack se relanzó como The Frozen Horror Quest Pack. [34]

En diciembre de 2022, Avalon Hill lanzó un segundo paquete de expansión de héroes, Hero Collection - The Rogue Heir of Elethorn como prólogo del Elf Quest Pack. Esta expansión incluía dos figuras de elfos rebeldes, así como tres cartas de habilidad de pícaro y dos cartas de equipo para cada elfo. [35]

El paquete de misiones del Mago del Espejo se lanzó en febrero de 2023 con nuevos muebles élficos. [36]

El 27 de marzo de 2023, Hasbro anunció una nueva expansión, Rise of the Dread Moon , que incluirá una escultura variante del Comandante del Caballero Guardián, tres espectros translúcidos transparentes y cuatro figuras del Cadre of the Raven's Veil en plástico violeta. También se incluirá una nueva baraja de pociones. [37] [ Se necesita una mejor fuente ] [38]

Un evento programado para la transmisión anunció oficialmente el lanzamiento de ' HeroQuest - Rise of the Dread Moon' como la primera expansión nueva de HeroQuest en 30 años. Basándose en los eventos explorados en ' HeroQuest - Mage of the Mirror', los socios colaboradores mostraron una misión original revelada como ' Knight Fall ' y como el catalizador [39] [ se necesita una mejor fuente ] para ' Rise of the Dread Moon '. El lanzamiento de 'Knight Fall' se hizo gratuito para su descarga tras la conclusión de la transmisión. [40] [41]

En agosto de 2023, Avalon Hill lanzó un tercer paquete de expansión de héroes, Hero Collection - The Path of the Wandering Monk . Esta expansión incluía dos figuras de monjes artistas marciales, así como cuatro cartas de habilidades elementales. [42]

En octubre de 2023, Avalon Hill anunció el lanzamiento al por menor de dos paquetes de expansión 'nuevos': Prophecy of Telor y The Spirit's Queens Torment [43]

El 27 de febrero de 2024 se lanzó la expansión para el Reino Unido Against the Ogre Horde . Junto con las 7 misiones originales, esta expansión relanzada incluía tres misiones nuevas, un nuevo modo de juego (llamado World's End Tournament), nuevas esculturas y cartas de druida, y una nueva escultura y carta de personaje de lobo como compañero. [ cita requerida ]

El 14 de junio de 2024, se anunció una nueva caja de inicio, First Light , con el objetivo de brindar una opción más económica para que los nuevos jugadores adquieran el sistema de juego HeroQuest. Contiene un nuevo libro de misiones y se prometió una presentación completa en la Gen Con de 2024. [44]

Personajes

Varias figuras de HeroQuest que representan a los diferentes personajes del juego.

Los héroes de la versión original son agentes del Mago conocido simplemente como Mentor, antiguo amo de Zargon y guardián de un libro llamado Loretome, que contiene todo el conocimiento del mundo. Los cuatro personajes de jugador ofrecen una selección de modos de juego. El Bárbaro y el Enano permiten un juego más orientado al combate, mientras que el Mago y el Elfo pueden lanzar hechizos. Las ilustraciones y las miniaturas de cada personaje están estandarizadas, pero las estadísticas del equipo varían un poco con respecto a este retrato básico.

Bárbaro
La figura del bárbaro es alta, musculosa y está equipada con una espada ancha (arma inicial). Al ser la más fuerte en combate, esta raza también se beneficia de una salud significativa, pero carece de habilidades mágicas y es notablemente vulnerable a los ataques mágicos.
Enano
La figura del enano es baja, robusta y bien armada, y lleva un hacha de batalla . Tiene muy buena salud, pero carece de la fuerza de ataque del bárbaro y de la destreza mágica del elfo o el mago. Sin embargo, el enano puede presumir de la habilidad única de poder desarmar trampas sin la ayuda de un conjunto de herramientas. Su arma inicial es una espada corta .
Duende
La figura del elfo es alta y delgada, armada con una espada corta de una mano . Tiene la misma fuerza de ataque que el enano, pero es menos robusto físicamente. Puede usar un tipo de elemento de hechizo (magia de aire, tierra, fuego o agua) y puede resistir ataques mágicos de manera más efectiva. Su arma inicial es una espada corta . En el relanzamiento de 2021, la figura del elfo es femenina.
Mago
La figura del mago lleva una capa de cuerpo entero y lleva un bastón . En combate, es el más débil en ataque y salud y no puede usar la mayoría de las armas y armaduras, pero lo compensa al poder usar tres tipos de elementos de hechizo, para un total de nueve hechizos. Su mente mayor le permite ser el héroe más resistente a los efectos de la magia. Su arma inicial es una daga .

Jugabilidad

Tablero de HeroQuest

El juego se desarrolla en una cuadrícula que representa el interior de una mazmorra o un castillo, con paredes que dividen la cuadrícula en habitaciones y pasillos. Un jugador asume el papel del personaje del mago malvado (Zargon/Morcar) y utiliza un mapa tomado del libro de misiones del juego para determinar cómo se jugará la misión. El mapa detalla la ubicación de los monstruos, artefactos y puertas, así como la misión general en la que se embarcan los otros jugadores. Las misiones varían e incluyen escenarios como escapar de una mazmorra, matar a un personaje en particular u obtener un artefacto. El mago malvado primero coloca el punto de entrada en el mapa, generalmente una escalera de caracol, aunque en algunas misiones los jugadores ingresan a través de una puerta externa o comienzan en una habitación específica. El mapa también puede especificar un monstruo errante . Este es un monstruo que puede ingresar al juego si un jugador tiene mala suerte mientras busca un tesoro.

Los jugadores restantes eligen su personaje de los cuatro disponibles. Si se elige al mago y no al elfo, el jugador mago puede elegir tres conjuntos de hechizos cualesquiera. Si se elige al elfo y no al mago, el elfo puede elegir cualquier conjunto de hechizos. Si se eligen tanto al mago como al elfo, el mago elige primero un conjunto de hechizos, luego el elfo elige un conjunto y el mago obtiene los dos conjuntos restantes. Los jugadores también pueden comenzar la misión con elementos recolectados en misiones anteriores, como armas adicionales, armaduras y objetos mágicos.

El juego comienza con el maestro del juego leyendo la historia de la misión desde la perspectiva del Mentor, para preparar el escenario para el juego que está a punto de jugarse. [3] Comenzando con el jugador a la izquierda del mago malvado, el juego comienza.

Durante el turno de un Héroe, el jugador puede moverse antes o después de realizar una de las siguientes acciones: atacar, lanzar un hechizo, buscar trampas y puertas secretas, buscar tesoros.

Movimiento

Los jugadores tiran dos dados de seis caras , denominados "dados rojos" en el manual del juego, y pueden moverse hasta esa cantidad de casillas. Un jugador no necesita mover la cantidad total de la tirada y puede finalizar el movimiento en cualquier momento. Los jugadores pueden moverse sobre una casilla ocupada por otro jugador si el jugador que ocupa la casilla le concede permiso, pero no pueden ocupar la misma casilla. El jugador mago malvado coloca puertas, monstruos y otros objetos en el tablero según la línea de visión. Una vez colocados en el tablero, no se eliminan a menos que se los mate, lo que proporciona un flujo constante de monstruos para que los use el jugador mago malvado.

Combatir

El combate implica dados especiales de seis caras, denominados "Dados de Combate Blancos" en el manual, cada uno con 3 caras de "calavera", 2 caras de escudo de "Héroe" y 1 cara de escudo de "monstruo/Zargon". Los jugadores de personajes y el jugador mago malvado usan los mismos dados, pero el jugador mago malvado tiene una menor probabilidad de obtener su escudo específico. La cantidad de dados utilizados está determinada por las estadísticas básicas del jugador o monstruo, ya sea que estén atacando o defendiendo, más cualquier modificador debido a los hechizos u objetos que se lleven.

El atacante intenta obtener la mayor cantidad de calaveras posible y el defensor la mayor cantidad de escudos posible. Si el atacante obtiene más calaveras que escudos, el defensor pierde puntos de cuerpo de acuerdo con la cantidad de calaveras que no logró defender. Si el recuento de puntos de cuerpo de un personaje cae a cero, muere y debe ser eliminado del juego. Si hay un héroe compañero en la misma habitación o sala cuando el héroe murió, ese héroe puede recoger todas las armas, armaduras, oro y cualquier artefacto. Al comienzo de la siguiente misión, se puede crear un nuevo héroe y luego se le pueden dar todos los objetos. Si el héroe muere sin ningún otro héroe en la misma habitación o sala, entonces el monstruo recoge todos los objetos y todos se pierden para siempre.

Lanzamiento de hechizos

El Mago y el Elfo son los únicos dos personajes jugadores a los que se les permite usar hechizos, y deben elegir sus hechizos de cuatro conjuntos de cartas de hechizos con temáticas elementales (Aire, Fuego, Agua, Tierra), cada una compuesta por tres hechizos. Un conjunto adicional de 12 "Hechizos del Caos" está disponible para Zargon, pero el uso de esos hechizos está restringido a monstruos especiales. Los hechizos se pueden dividir en variedades ofensivas, defensivas y pasivas con su uso y efecto en diversos grados. Algunos hechizos deben jugarse inmediatamente antes de atacar o defender, y todos requieren que el objetivo sea "visible" para el personaje usando las reglas de línea de visión del juego. Cada hechizo solo puede lanzarse una vez por misión en el juego base.

Buscando trampas y puertas secretas

Hay cuatro tipos de trampas en HeroQuest : trampas de pozo , trampas de lanza, trampas de cofre y, ocasionalmente, rocas que caen. De estas, solo las trampas de lanza y las trampas de cofre no aparecen en el tablero, ya que se activan solo una vez y luego no tienen efectos persistentes. Si no se descubre una trampa de pozo y un jugador camina sobre ella, cae y pierde un punto de cuerpo. El pozo permanecerá en juego como un cuadrado que se puede saltar. Una trampa de roca que cae hará que una ficha de deslizamiento de rocas permanezca en juego como un cuadrado que ahora se debe rodear, como un muro. Una misión también puede contener puertas secretas que permiten rutas alternativas al objetivo o acceso a habitaciones secretas que contienen tesoros o monstruos.

Un jugador solo puede buscar trampas y puertas secretas en la habitación o el corredor en el que se encuentra en ese momento, y solo si no hay monstruos dentro de la habitación o el corredor. Cuando esto sucede, el personaje del mago malvado indica dónde puede haber trampas y coloca objetos de puertas secretas en el mapa. Las fichas de trampa solo se colocan en el tablero una vez que un héroe activa la trampa. Es importante que los jugadores recuerden dónde están las trampas una vez que se han revelado.

El enano es el único personaje que puede desarmar trampas sin la ayuda del equipo especializado, que se compra en la armería o se encuentra durante ciertas misiones.

En busca del tesoro

De manera similar, los jugadores pueden buscar un tesoro en una habitación si no hay monstruos en ella. En algunas misiones, buscar un tesoro en determinadas habitaciones dará como resultado un artefacto particularmente valioso. Sin embargo, lo más probable es que la misión no haya especificado ningún tesoro para la ubicación actual y, en su lugar, se tome una carta de tesoro. De las 25 cartas de tesoro, 6 son cartas de Monstruo errante y 4 son cartas de peligro, lo que hace un total de 10 cartas de desventaja que se devuelven al mazo cuando se descubren. También existe la posibilidad de que buscar un tesoro active trampas de cofres que no se desarmaron o provoque que los monstruos ataquen, generalmente una Gárgola que ya está en la habitación que no se mueve al principio y no puede ser dañada hasta que se mueva o ataque a un héroe.

Fin del juego

El juego termina cuando todos los jugadores han regresado a la escalera de caracol, han salido por una puerta o han sido asesinados por el malvado mago. Si no se ha cumplido el objetivo de la misión, el personaje del malvado mago gana. Los objetos recolectados durante la misión se pueden guardar para misiones futuras. Las misiones suelen formar parte de una historia más larga, especialmente las misiones que forman parte de los paquetes de expansión.

Expansiones

Esta expansión presenta una miniatura de una heroína bárbara de color azul.

Esta expansión incluía una miniatura de heroína azul elfa. Su nombre se cambió a "Quest Pack for the Elf" en un acuerdo después de que Warp Graphics, propietario de la marca registrada ElfQuest , presentara una demanda contra Milton Bradley por infracción.

Recepción

El juego de mesa vendió más de 300.000 unidades en 1990. [45]

En la edición de agosto de 1989 de Games International (número 8), Philip A. Murphy opinaba que HeroQuest "se juega de forma sencilla pero eficaz", pero señaló algunos fallos, principalmente relacionados con lagunas en las reglas que los jugadores pueden aprovechar rápidamente. Concluyó dándole una calificación media de 3,5 de 5 estrellas, diciendo: " HeroQuest es un buen juego que espera convertirse en uno excelente". [46]

En la edición de abril de 1991 de Dragon (número 168), Ken Rolston se mostró entusiasmado con este juego y comentó que "gana puntos rápidamente y con frecuencia en valor de juguete y accesibilidad para jugadores jóvenes [...] un simple juego de mesa de fantasía que incorpora ingeniosamente la convención [de los juegos de rol de fantasía] del director de juego /árbitro que se enfrenta a un grupo cooperativo de aventureros con trampas mortales, monstruos y archienemigos". Admitió que las aventuras estaban preprogramadas y señaló que "este juego no proporciona ninguno de los amplios impulsos creativos e improvisados ​​que proporciona el juego D&D". También señaló que se trataba de un juego para niños y dijo: "No me veo jugando al juego HeroQuest con otros adultos, particularmente con veteranos de los FRPG o de los juegos de mesa, a menos que todos tengan la lengua bien plantada en la mejilla". [47]

En su libro de 2023 Monsters, Aliens, and Holes in the Ground , el historiador de juegos de rol Stu Horvath señaló que "este juego está calibrado para niños y, a pesar de afirmar que es cooperativo, realmente brilla con una química caótica cuando un grupo de niños de once años amantes de la gloria recurren a apuñalarse por la espalda para ser el rey de la colina". Horvath concluyó: " HeroQuest representa una puerta de entrada sin precedentes a los juegos de rol y pasatiempos asociados... [aclara] y destila toda la experiencia de los juegos de rol al estilo D&D en ambos lados de la pantalla del juego , siendo simplemente un juego independiente y accesible". [48]

Premios

En los Origins Awards de 1992 , HeroQuest ganó el premio a la "Mejor presentación gráfica de un juego de mesa de 1991". [49]

Véase también

Referencias

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