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Servidor universal Helix

Helix Universal Media Server fue un producto desarrollado por RealNetworks y tiene su origen en el primer [ cita requerida ] servidor de transmisión de medios desarrollado originalmente por Progressive Networks en 1994. Admitía una variedad de transportes de entrega de transmisión de medios, incluidos MPEG-DASH (transmisión HTTP basada en estándares), RTMP (flash), RTSP (estándar), HTTP Live Streaming (HLS), Microsoft Silverlight y HTTP Progressive Download, lo que permitía la entrega de clientes multimedia de SO de teléfonos móviles (Android, Blackberry, iOS, Symbian, Windows Mobile) y SO de PC (Flash Media Player, QuickTime, RealPlayer, Windows Media Player).

Helix Universal Media Server admitía varios códecs de transmisión de medios , incluidos H.264, MPEG-4, Flash Media, RealMedia, QuickTime, Windows Media y códecs de audio, incluidos AAC/AAC+, MP4, MP3, WAV y RealAudio. Admitía formatos de codificador, incluidos RTP, MPEG2-TS, RTMP (Flash) y Windows Media Push/Pull MMS.

El desarrollo del producto se interrumpió en 2014 y la licencia finalizó en octubre de 2014. [1]

Historia

27 de julio de 2002: se lanza la versión 9 de Helix Universal Server, el primer servidor de transmisión multiformato universal compatible con RealMedia, Windows Media, QuickTime y MPEG-4 desde una única plataforma de transmisión de medios que funciona con Linux, Solaris, HP-UX, Compaq Tru64, FreeBSD, IBM AIX, Windows NT y Windows 2000 OS

16 de noviembre de 2005: se lanzó la versión 11 de Helix Universal Server, que agrega soporte móvil para 3GPP.

13 de mayo de 2008: se lanzó la versión 12 de Helix Universal Server, que incorpora conmutación rápida de canal para dispositivos móviles.

30 de septiembre de 2009: se lanzó la versión 13 de Helix Universal Server como parte de la plataforma de distribución de medios Helix. Esta versión agregó compatibilidad con descarga progresiva HTTP, distribución HTTP para iPhone, listas de reproducción del lado del servidor, inserción de publicidad y adaptación de velocidad en vivo para dispositivos móviles.

14 de abril de 2010: se lanzó la versión 14 de Helix Universal Server, que admite transportes de transmisión multimedia universales, incluidos RTMP, RTSP, HTTP Live Streaming, Microsoft Silverlight y HTTP Progressive Download, lo que permite la entrega de clientes multimedia para sistemas operativos de teléfonos móviles (Android, Blackberry, iPhone OS 3.0, Symbian, Windows Mobile) y sistemas operativos de PC (Flash Media Player, QuickTime, RealPlayer, Windows Media Player). Helix Universal Server sigue admitiendo 3GPP, RealMedia, Windows Media, QuickTime y MPEG-4 desde una única plataforma de transmisión multimedia que funciona con sistemas operativos Linux (RHEL5), Solaris SPARC, Windows 2003 o Windows 2008 Server.

30 de septiembre de 2011: se lanzó la versión 14.2 de Helix Universal Media Server. Entre las mejoras se incluyen la compatibilidad con sistemas operativos de 64 bits (Windows 2008, RHEL5 y Solaris SPARC) y la capacidad de transmisión multipista, lo que permite aplicaciones multilingües y multicámara. Helix Multi-Track reduce la cantidad de codificadores y ancho de banda necesarios al separar el audio y el video en transmisiones individuales y combinarlas dentro de Helix Multi-Track Server. Luego, la aplicación web o el reproductor multimedia seleccionan la pista de audio y video más adecuada en relación con el idioma o el ángulo de la cámara de video elegidos.

14 de abril de 2012: se lanzó la versión 14.3 de Helix Universal Media Server. Las mejoras incluyen soporte de ingesta flash RTMP para codecs H.264, AAC, FLV y MP3, soporte de archivado en vivo H.264/AAC.

8 de noviembre de 2012: se lanzó la versión 15 de Helix Universal Media Server. Las mejoras incluyen la primera implementación de extremo a extremo de compatibilidad con estándares MPEG-DASH para la transmisión de MPEG2-TS (Smart TV) e ISO BMFF MP4 (teléfono inteligente, tableta) para su entrega a reproductores compatibles con MPEG-DASH, incluido el cliente Helix DNA SDK para Android. Las mejoras adicionales incluyen push to CDN (HLS y RTMP push con integración de Akamai), ingesta de MPEG2-TS, integración directa de VCAS con Verimatrix DRM, SLTA mejorado: canales de "bucle en vivo" y mayor rendimiento operativo (*más de 12 Gbit/s de rendimiento y 12 000 conexiones), API de archivado en vivo H.264+AAC mejorada y API HLS Time Shift. Compatibilidad con nuevos sistemas operativos, incluidos RHEL Linux 6 y Oracle 6 (64 bits).

12 de abril de 2013: se lanzó la versión 15.0.2 de Helix Universal Media Server. Las mejoras incluyen BuyDRM (compatibilidad con Microsoft PlayReady) y compatibilidad con MPEG2-TS de múltiples velocidades de bits (MPTS).

8 de octubre de 2013: se lanzó la versión 15.1.0 de Helix Universal Media Server. Las mejoras incluyen alojamiento virtual, transmisión de 15 Mbps y soporte CDN adicional.

16 de septiembre de 2014: se lanzó Helix Universal Media Server versión 15.2.1. Las mejoras incluyen MPEG-DASH, autenticación Flash y compatibilidad con HLS versión 5.

31 de octubre de 2014: finalizan el desarrollo y la concesión de licencias del producto. [1]

Presupuesto

Formatos

Códecs

Protocolos de entrega

Clientes de medios admitidos

Codificadores compatibles

Uso

Arquitectura

Helix Universal Media Server es un componente de la plataforma de distribución de medios Helix y permite la distribución de contenido de audio y video en vivo y a pedido a una amplia gama de clientes de medios en dispositivos de reproducción de teléfonos inteligentes, tabletas, PC, decodificadores y televisores inteligentes. Los servidores universales Helix se pueden vincular para distribuir contenido y permitir la transmisión a gran escala a través de Internet o redes empresariales, y garantizar un funcionamiento totalmente redundante sin un solo punto de falla.

Helix Universal Media Server funciona con una amplia gama de codificadores RTP o RBS (protocolo de transmisión segura propio de RealNetworks) en vivo para brindar una amplia variedad de opciones de interoperabilidad con proveedores externos. RealNetworks desarrolla sus propios codificadores tanto en versiones de dispositivo como de software.

Véase también

Referencias

  1. ^ ab "RealNetworks discontinúa la suite de productos Helix Media Delivery". 31 de octubre de 2014.

Enlaces externos