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Heimdall (videojuego)

Heimdall es un juego de rol de acción desarrollado por The 8th Day, publicado por Core Design y lanzado en 1991 para Amiga y para Atari ST y DOS en 1992, con una versión de consola creada para Sega Mega-CD a principios de 1994. El juego presenta una mezcla de resolución de acertijos, exploración y mecánicas de combate dinámicas, en las que los jugadores deben explorar varias islas en busca de las armas legendarias que pertenecen a los dioses de la mitología nórdica . El juego recibió críticas favorables tras su lanzamiento, aunque los críticos dieron opiniones mixtas sobre la versión de consola.

Una secuela del juego, titulada Heimdall 2 , fue desarrollada por el mismo grupo y lanzada tres años después, en 1994.

Como se Juega

Los jugadores comienzan un nuevo juego controlando al personaje principal, Heimdall, a través de una serie de pruebas de estilo arcade: lanzamiento de hachas (cortar las trenzas de una criada); caza de jabalíes; y luchar en un barco, que influyen en las estadísticas del personaje y en los miembros de la tripulación que pueden elegir usar durante la partida. Después de completar las pruebas, el jugador elige cinco personajes para formar un equipo junto al personaje principal. Mientras que Heimdall pertenece a la clase de "Jefe", los demás pertenecen a clases de estilo vikingo (guerrero, mago, carpintero de barcos, navegante, druida, herrero y berserker ), cada uno de los cuales difiere en estadísticas y habilidades. Cada clase tiene su propia fuerza: mientras que los guerreros son buenos luchadores cuerpo a cuerpo, los magos pueden lanzar hechizos de manera más eficiente e identificar pergaminos y objetos con mayor habilidad, mientras que los navegantes pueden alertar al jugador si su viaje a otra isla podría dañar al grupo. La estadística más crítica de los personajes es la energía: si bien esta puede reponerse comiendo alimentos, cualquier personaje que pierda toda su energía está muerto y debe ser revivido mediante magia.

El juego presenta tres modos: mapa de navegación, exploración de islas y combate. Island Exploration se lleva a cabo a través de una perspectiva isométrica , en la que el jugador explora una isla a través de diferentes salas. Los jugadores solo pueden llevar a Heimdall y dos miembros de la tripulación a la isla, y solo pueden salir de la isla por el punto de entrada por el que entraron. La mayoría de las islas tienen una variedad de trampas (pozos, púas y flechas) que pueden dañar al jugador, junto con varios monstruos basados ​​en la mitología nórdica. Además, los jugadores pueden adquirir armas, pergaminos, oro, comida y varios otros elementos ya sea en combate, cofres del tesoro o simplemente por ahí. Algunas islas cuentan con NPC con los que se puede interactuar, algunos de los cuales actúan como tiendas donde los jugadores pueden comprar o vender artículos.

El combate comienza cuando el jugador interactúa con los monstruos en su ubicación actual, aunque algunos se activan al pasar un punto. En combate, el jugador debe reducir la energía de un enemigo a cero, evitando lo mismo con su grupo. Sólo puede luchar un personaje, que puede utilizar diversas armas como nudillos, espadas, hachas y dagas arrojadizas para hacer daño, utilizar hechizos, defenderse de ataques o huir del combate. Los ataques se realizan en tiempo real y las armas y hechizos que se pueden usar dependen de lo que cada personaje posea en su inventario. Si un jugador completa una batalla, puede ganar un premio de su oponente.

El mapa de navegación se centra en moverse por el mundo del juego actual en el que se encuentra el jugador, según la misión principal que está realizando. En este modo, los jugadores pueden reorganizar su tripulación para indicar quién explora la isla con Heimdall, así como reorganizar el inventario de un grupo. Viajar entre islas requiere que el jugador elija una ubicación a la que pueda llegar desde su posición actual; para llegar a una costa distante, los jugadores deben moverse a una isla que se conecte a ella, pero pueden decidir si explorar una isla o continuar viajando. El juego presenta tres mapas mundiales principales para explorar, cada uno de ellos conectado a una misión principal que completar.

Trama

El juego comienza con el dios nórdico Loki robando la espada de Odín , la lanza de Freyr y el martillo de Thor y ocultándolos en el mundo mortal de los vikingos . Impotentes por su engaño, los dioses deciden crear un niño entre los mortales que pueda recuperar sus armas. En un pequeño pueblo de vikingos, una joven se encuentra mágicamente embarazada de la descendencia destinada por Dios y da a luz a Heimdall . Al crecer hasta la edad adulta y completar una serie de pruebas. Heimdall comienza su búsqueda de las armas de los dioses. Al hacerlo, explora los reinos de Utgard , Midgard y Asgard , superando trampas y monstruos y, finalmente, regresa a casa con las armas perdidas. Al regresar a su aldea, los dioses se lo traen y lo ungen como uno de los suyos para devolverles su poder.

Recepción

Computer Gaming World afirmó que sólo aquellos nuevos en los juegos de rol disfrutarían de Heimdall , mientras que dada la existencia de juegos más sofisticados, los jugadores experimentados encontrarán otros títulos mejores del género. [1] El crítico Gary Whitta le dio a la versión Amiga una puntuación de 895 (de un posible 1000), elogiando su combinación de estilos de juego, gráficos tipo dibujos animados y longevidad. [2]

Al revisar la versión en CD de Sega, GamePro comentó que los gráficos son mediocres durante la exploración y la resolución de acertijos, pero mejores en la vista de combate, y que la música es "discreta" pero deficiente para un juego en CD. Al igual que Computer Gaming World , lo consideraron un juego de rol para principiantes en lugar de fanáticos experimentados del género. [3]

Referencias

  1. ^ Greenberg, Allen (enero de 1993). "Heimdall de la Virgen". Mundo de los juegos de computadora . pag. 56 . Consultado el 5 de julio de 2014 .
  2. ^ Whitta, Gary (diciembre de 1991). Heimdal . ACE (revista británica publicada por EMAP ), p. 50–55.
  3. ^ "Heimdal". GamePro . N° 59. IDG . Junio ​​de 1994. pág. 122.

enlaces externos