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Hearthstone en los deportes electrónicos

Una competición de Hearthstone en la Gamescom 2015

El juego de cartas coleccionables en línea Hearthstone de Blizzard Entertainment comenzó a jugarse profesionalmente rápidamente después de su lanzamiento en marzo de 2014. El juego se juega como un deporte electrónico , con torneos de alto nivel como el Campeonato Mundial oficial de Blizzard con un pozo de premios de hasta $ 1 millón , [1] y los streamers en vivo pueden ganar dinero transmitiendo el juego en Twitch .

Historia dePiedra de la chimeneacompetencia

2013

El primer torneo de Hearthstone se celebró en la BlizzCon el 11 de noviembre de 2013, solo unos meses después del lanzamiento de la beta cerrada del juego y varios meses antes del lanzamiento oficial del juego en marzo de 2014. Blizzard seleccionó a ocho jugadores destacados de Hearthstone para competir en lo que llamaron el "Hearthstone Innkeeper's Invitational". El torneo fue ganado por Artosis , quien posteriormente fue coronado como el "Gran Maestro del Hogar". [2] [3]

2014

Después del lanzamiento oficial de Hearthstone a principios de 2014, se realizaron más torneos de Hearthstone , incluidos eventos en EGX Rezzed y DreamHack Bucharest. [4] [5] La BlizzCon 2014 presentó un torneo de Hearthstone con un pozo de premios de $250,000 USD , el más grande hasta ese momento, y jugadores de América, Europa y Asia calificaron para el evento al ganar torneos regionales. [6] [7]

En junio de 2014, la organización de la Assembly Summer 2014, un torneo clasificatorio finlandés para el Campeonato Mundial de la Federación Internacional de Deportes Electrónicos (IeSF), desató una controversia cuando se anunció que el torneo estaría abierto solo para hombres. La causa fue que el Campeonato Mundial también estaba programado para tener una alineación exclusivamente masculina, y sus eventos clasificatorios estaban sujetos a las mismas reglas. Según la IeSF, la regla se estableció para "asegurar el estatus de deporte tradicional" para los deportes electrónicos. La división de género obligatoria se abolió unos días después de que se anunciara para la Assembly Summer cuando la IeSF cambió a un formato "abierto para todos". [8] [9]

En junio también se produjo un escándalo de trampas cuando Radu "Rdu" Dima ganó el primer premio y 10.000 dólares en DreamHack Summer . Durante la partida final de Rdu contra AmazHS , recibió un mensaje de Battle.net que indicaba el contenido de la mano de AmazHS. Aunque la información ya no era relevante en el juego, Rdu se molestó por la ayuda no solicitada y los organizadores del torneo pidieron un descanso de 20 minutos en el que se eliminó la " lista de amigos " de Rdu, aunque decidieron que la ronda se ganó de manera justa. Aunque AmazHS dio su apoyo a Rdu después, declaró que DreamHack debería haber sido mejor en la organización del torneo e imploró a Blizzard que implementara modos de juego en los que tales formas de trampa no fueran posibles. [10] [11]

En el primer año de Hearthstone , un total de 52 torneos y series otorgaron 1000 dólares estadounidenses o más a jugadores individuales. A lo largo del año, se entregaron más de 1 000 000 de dólares estadounidenses en premios durante 2014, siendo los grandes torneos el Campeonato Mundial y el World Cyber ​​Arena. James "Firebat" Kostesich fue el jugador de torneos más exitoso, ganando un total de 105 650 dólares estadounidenses. Quince jugadores ganaron más que el salario mínimo federal de los Estados Unidos solo a través de torneos en 2014, y muchos jugadores ganan más a través de la transmisión en vivo de sus partidas de Hearthstone . [12]

El Campeonato Mundial inaugural de Hearthstone concluyó en la BlizzCon 2014 y contó con un pozo total de premios de US$250,000 y el formato Último héroe en pie. [13] [14] James "Firebat" Kostesich derrotó a Wang "Tiddler Celestial" Xieyu en la final, convirtiéndose en el primer campeón mundial y ganando US$100,000. [13]

2015

En marzo de 2015, Jon Partridge de Red Bull declaró que Hearthstone estaba "emergiendo como uno de los mejores deportes electrónicos del mundo". La empresa de tecnología Nvidia organizó una serie de torneos profesionales de Hearthstone que duró ocho semanas, desde fines de marzo hasta mediados de mayo, con un pozo total de premios de US$25 000. El torneo, que se dividió en una División Profesional de 16 jugadores de alto nivel y una División Amateur abierta a nivel mundial , fue un evento clasificatorio del Campeonato Mundial de 2015. [15] [16] [17]

El torneo oficial del Campeonato Mundial de Hearthstone 2015 de Blizzard concluyó en la BlizzCon 2015. Dieciséis jugadores se clasificaron para el evento al mejorar sus clasificaciones en torneos autorizados por Blizzard. Cuatro jugadores por región finalmente se clasificaron para el Campeonato Mundial al mejorar sus clasificaciones regionales en Europa, América del Norte y América Latina, China y Asia-Pacífico. [18] [19] Este Campeonato Mundial fue el primero en celebrarse con el formato Conquista con una prohibición. [13] [20] El jugador sueco Sebastian "Ostkaka" Engwall derrotó al jugador canadiense Dylan "Hotform" Mullins para ganar 100 000 dólares estadounidenses y el título de Campeón Mundial. [13]

2016

Competición de Hearthstone "Throne of Cards IV" en Viena, Austria

En noviembre de 2015, Blizzard anunció un cambio en la estructura de temporada de Hearthstone , donde el calendario de deportes electrónicos del juego se dividiría en temporadas de verano, otoño, invierno y primavera, cada una de las cuales duraría tres meses. Los jugadores tienen que ganar suficientes puntos HCT para calificar para los torneos principales al final de cada temporada, que se llevan a cabo en tres de las regiones del juego. Empresas como Kyoto esports, StriveWire y Zotac organizan torneos que otorgan puntos a los jugadores para calificar para los torneos principales de temporada. Los ganadores de cada torneo se clasificaron automáticamente para el Campeonato Mundial. A través de esta configuración, 12 jugadores califican para el evento, mientras que Blizzard designa a cuatro jugadores de China de alguna otra manera. [21] El Hearthstone World Tour de 2016 presentó más de US$1,900,000 en premios. [22]

El tercer Campeonato Mundial de Hearthstone se celebró en la BlizzCon 2016 el 5 de noviembre con el formato Conquista y un pozo de premios de 1.000.000 de dólares estadounidenses, cuatro veces más que en 2015. [13] [21] Se jugó en un formato de torneo suizo y el oponente podía prohibir el uso de una clase. El ganador fue el ruso Pavel "Pavel" Beltiukov , quien derrotó a Artem "DrHippi" Karevets para ganar el premio principal de 250.000 dólares estadounidenses. [13] [23]

2017

El Campeonato Mundial de Hearthstone 2017 es el cuarto año del Campeonato Mundial de Hearthstone. Rompiendo con la tradición de años anteriores, el Campeonato Mundial de Hearthstone 2017 se llevó a cabo en enero de 2018 en Ámsterdam, Países Bajos, en lugar de durante la BlizzCon a finales de año. El ganador fue Chen "Tom60229" WeiLin de Taiwán, quien derrotó a Frank "Fr0zen" Zhang para ganar el premio principal de 250 000 USD. [24]

2018

El Campeonato Mundial de Hearthstone 2018 será el evento final del Hearthstone Championship Tour y se celebró en abril de 2019 en Taipei, Taiwán, con un pozo de premios de 1 millón de dólares. [25] El quinto ganador del Campeonato Mundial de Hearthstone fue el noruego Casper "Hunterace" Notto, que recibió 250 000 dólares. [26]

2019

Blizzard está reemplazando el sistema de gira utilizado anteriormente con tres variaciones de un mazo de clase única llamado "Especialista". Más de $4 millones estarán disponibles en el pozo de premios. Blizzard llevará a cabo los primeros torneos principalmente en línea y estarán bloqueados por región. Los ganadores pasarán a competir en los torneos globales en vivo a lo largo de 2019. [25] El quinto Campeonato Mundial de Hearthstone tuvo lugar en abril de 2019 y se llevó a cabo en Taipei ; el ganador fue el noruego Casper "Hunterace" Notto, que recibió $250,000. [27]

La segunda temporada de Grandmasters eliminará el formato de Especialista usado en la primera temporada. En su lugar, los jugadores traerán cuatro mazos, cada uno de una clase diferente. Antes de que comience la partida, cada jugador elige un mazo para "proteger", lo que significa que el otro jugador no puede banearlo. Luego, cada jugador baneará un mazo del oponente. Si un jugador gana con un mazo, entonces en la siguiente partida se debe jugar con otro mazo. Si un jugador pierde, entonces puede volver a jugar con el mazo. [28]

En octubre de 2019, Blizzard anunció que prohibiría a un jugador competir durante un año y perdería todas sus ganancias obtenidas durante la temporada 2 porque habló en apoyo de las protestas de Hong Kong de 2019-20 durante una entrevista del torneo, lo que violó la regla contra la promoción de una postura política durante una transmisión. [29] Unos días después, Blizzard revisó su decisión, por lo que devolvió el dinero del premio y redujo la suspensión a seis meses. [30]

La sexta ganadora del Campeonato Mundial de Hearthstone fue la china Xiaomeng " VKLiooon " Li, que vive en China y recibió 200 000 dólares; VKLiooon también fue la primera mujer en ganar un campeonato mundial de Hearthstone y en ganar un torneo de la BlizzCon. [31]

2020

El séptimo ganador del Campeonato Mundial de Hearthstone fue el japonés Kenta "Glory" Sato, que recibió 200.000 dólares. [32]

2021

El octavo ganador del Campeonato Mundial de Hearthstone fue el japonés Wataru "Posesi" Ishibashi, que recibió 200 000 dólares. Derrotó al campeón mundial de Hearthstone de 2020, Kenta "Glory" Sato, en la ronda final para ganar el título. [33] Esta también fue la primera vez que el campeón defensor se clasificó para el siguiente torneo del Campeonato Mundial, pero Kenta "Glory" Sato terminó a solo una serie de ganarlo de manera consecutiva.

2022

El noveno campeón del mundo de Hearthstone fue el alemán Raphael "Bunnyhoppor" Peltzer, que recibió 100.000 dólares. Derrotó en la final a Jack "DeadDraw" Bancroft, su compañero de equipo en Team Liquid . El actual campeón, Wataru "Posesi" Ishibashi, también se clasificó para el torneo y acabó perdiendo en cuartos de final.

2023

El décimo ganador del Campeonato Mundial de Hearthstone fue el británico Thomas "PocketTrain" Swinton, que recibió 100.000 dólares. Derrotó a "CJkaka" de Taiwán en la final. En el camino derrotó a su compatriota, compañero de prácticas y amigo ocasional, el británico Thomas "Meati" Wayland.

Lista de finales

Transmisión

Para muchos jugadores profesionales de Hearthstone , en lugar de las ganancias de los torneos, la transmisión en vivo es su principal fuente de ingresos. [12] En 2014, el coordinador del proyecto Kinguin, Giovanni Varriale, afirmó que Hearthstone era uno de los juegos más populares en Twitch , con "miles de personas pasando horas viendo a los mejores jugadores en acción". [34]

Diseño de juegos

Hearthstone es un juego de cartas digital y en línea, comparable a los juegos de cartas coleccionables tradicionales como Magic: The Gathering .

Expansiones

El juego presenta una gran cantidad de aleatoriedad inherente calculada a través de un generador de números aleatorios (una propiedad conocida como "RNG"). Algunas cartas pueden tener efectos excesivamente aleatorios y pueden influir por completo en una partida a través del RNG. Varios fanáticos están preocupados por el futuro de la escena competitiva del juego debido a las cartas desequilibradas que se introducen en las nuevas expansiones. En una entrevista con Polygon , el diseñador asociado de Hearthstone, Dean Ayala, afirmó que las cartas recién introducidas pueden contribuir a la estrategia del juego y que expandir Hearthstone "se trata de encontrar el equilibrio entre lo que está bien y lo que no". Ayala explicó que una gran parte de agregar nuevas cartas al juego es tratar de ver cada carta a través de la lente de cada tipo posible de jugador y cómo se puede usar la carta. [35]

Cultura

La práctica del "intercambio de victorias", en la que los jugadores abandonan partidas para ayudar a otros jugadores a subir de rango, se puede utilizar para alcanzar el rango de Leyenda con menos esfuerzo. Sin embargo, el intercambio de victorias se considera una trampa y Blizzard aplica baneos permanentes a quienes se dediquen a esta práctica. [36]

En 2014, los servicios de coaching profesional se hicieron populares, en los que los jugadores de alto nivel discuten estrategias con sus clientes y dan consejos para mejorar. Nathan 'ThatsAdmirable' Zamora afirmó que el trabajo es su principal fuente de ingresos y que el servicio es útil para los jugadores que se han estancado y no están seguros de cómo cambiar su estilo de juego. [37]

En agosto de 2014, Blizzard contrató al jugador competitivo de Hearthstone Ryan "Realz" Masterson para ayudar con el equilibrio del juego. [38] [39]

Controversia

Durante una partida de la temporada 2 de GrandMasters el 6 de octubre de 2019, el jugador Chung "Blitzchung" Ng Wai hizo declaraciones en apoyo de las protestas en curso en Hong Kong . Durante una entrevista posterior a la partida en la transmisión oficial taiwanesa, Blitzchung usó gafas de esquí y una máscara respiratoria de manera similar a los manifestantes, y usó el popular eslogan pro democracia "Liberen Hong Kong, revolución de nuestro tiempo". [40] Blizzard consideró que el gesto era una violación de las reglas que prohíben a los jugadores participar en una conducta que "ponga al jugador en descrédito público, ofenda a una parte o grupo del público o dañe de otro modo" la reputación de la empresa. Como resultado, Blizzard eliminó a Blitzchung del torneo, rescindió sus premios de la temporada 2 y lo expulsó de las competiciones de Hearthstone durante un año. Blizzard también rescindió su contrato con los dos comentaristas involucrados en la transmisión. [41] Blizzard declaró que si bien "defiende el derecho de cada uno a expresar pensamientos y opiniones individuales", los jugadores todavía estaban sujetos a sus reglas y regulaciones oficiales durante la competencia. [41] [42] [43]

La eliminación de Blitzchung provocó críticas a Blizzard y llamados a boicotear la compañía. Como la cobertura de las protestas ha estado sujeta a censura en China continental, los críticos consideraron que la decisión era un acto de autocensura destinado a apaciguar a los inversores y partes interesadas chinos. El conglomerado chino Tencent posee una participación minoritaria en Activision Blizzard . [44] [45] También se hicieron comparaciones con una controversia reciente que involucró a Daryl Morey , propietario del equipo de baloncesto Houston Rockets , por una publicación de Twitter que de manera similar prometió apoyo a las protestas. [41] [46] Los desarrolladores del juego similar Gods Unchained invitaron a Blitzchung a su propio torneo, ofreciendo también devolver las ganancias que Blizzard había rescindido. [42]

Referencias

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