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Haunt (videojuego)

Haunt es un juego de aventuras con temática de terror desarrollado por NanaOn-Sha y Zoë Mode , y publicado por Microsoft Studios . Se puso a disposición para su descarga en todo el mundo en Xbox 360 a través de Xbox Live Arcade el 18 de enero de 2012. El juego requiere elperiférico Kinect .

Jugabilidad

Haunt se juega usando el periférico Kinect . [1] Los jugadores usan su cuerpo para controlar el juego. Una mano se usa para controlar la linterna en pantalla, mientras que otros movimientos hacen cosas como abrir sarcófagos y puertas. [1] Se pone énfasis en todo el cuerpo del jugador. Por ejemplo, el jugador debe cubrirse los oídos para evitar el fuerte grito de una banshee . [2] Algunas secciones del juego se navegan automáticamente, mientras que en otras los jugadores son libres de recorrer el entorno. [3]

Desarrollo

Haunt fue concebido por Masaya Matsuura . [4] [5] Fue revelado en el Tokyo Game Show 2010. [6] El juego fue diseñado para ser apto para niños en lugar de ser un título centrado en el terror. [7] El equipo de desarrollo británico Zoë Mode creó la mayor parte del juego, incluida la programación, las ilustraciones y el diseño, con NanaOn-Sha supervisando el proyecto. [3] El juego estaba originalmente planeado para un lanzamiento en 2011, pero se retrasó hasta 2012. [8] Tim Schafer aparece como la voz de Benjamin Muldoon, el dueño de la mansión y narrador del juego. [9]

Recepción

Haunt recibió críticas generalmente mixtas, lo que resultó en puntuaciones totales de 74% en GameRankings y 70 sobre 100 en Metacritic . [10] [11]

Referencias

  1. ^ ab JC Fletcher (23 de septiembre de 2011). "Haunt preview: Spirited entertainment". Joystiq . AOL . Archivado desde el original el 25 de octubre de 2011 . Consultado el 12 de enero de 2012 .
  2. ^ Caoili, Eric (23 de septiembre de 2011). "Mucha jugabilidad y un ojo gigante en el nuevo tráiler de Haunt". GameSetWatch . UBM TechWeb . Archivado desde el original el 17 de octubre de 2011 . Consultado el 12 de enero de 2012 .
  3. ^ ab Sheffield, Brandon (29 de diciembre de 2011). "NanaOn-Sha: Changing The World Of Games". Gamasutra . UBM Tech. Archivado desde el original el 13 de enero de 2012 . Consultado el 12 de enero de 2012 .
  4. ^ Cifaldi, Frank (15 de septiembre de 2011). "Horror Game Haunt Coming from Parappa Creator for Kinect". 1UP.com . News Corporation . Archivado desde el original el 21 de marzo de 2015 . Consultado el 12 de enero de 2012 .
  5. ^ Watts, Steve (29 de diciembre de 2011). "Haunt developer inspired by Tim Schafer's GDC speech" (Los desarrolladores de Haunt se inspiran en el discurso de Tim Schafer en la GDC). Shacknews . Archivado desde el original el 13 de enero de 2012. Consultado el 12 de enero de 2012 .
  6. ^ Plunkett, Luke (16 de septiembre de 2010). «El creador de PaRappa convierte a Kinect en una casa embrujada». Kotaku . Gawker Media . Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2010 . Consultado el 12 de enero de 2012 .
  7. ^ Ashcraft, Brian (15 de septiembre de 2011). "¿Sabes de quién es la voz que ronda este juego?". Kotaku . Gawker Media. Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2011 . Consultado el 12 de enero de 2012 .
  8. ^ Kollar, Phil (septiembre de 2010). "PaRappa The Rapper Creator crea un simulador de casa encantada para Kinect". Game Informer . GameStop . Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2010.
  9. ^ Sheffield, Brandon (29 de diciembre de 2011). «NanaOn-Sha: Changing The World Of Games». Gamasutra . Archivado desde el original el 26 de enero de 2012. Consultado el 27 de enero de 2012 .
  10. ^ "Haunt para Xbox 360". GameRankings . CBS Interactive . Archivado desde el original el 1 de mayo de 2012 . Consultado el 20 de abril de 2012 .
  11. ^ "Haunt para Xbox 360". Metacritic . CBS Interactive . Archivado desde el original el 15 de abril de 2012 . Consultado el 20 de abril de 2012 .