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Hatsune Miku: Proyecto DIVA F

Hatsune Miku: Project DIVA f ( en japonés :初音ミク -Project DIVA- f ) es unjuego de ritmode 2012 creado porSegayCrypton Future MediaparaPlayStation VitayPlayStation 3.[5]Fue lanzado en PlayStation Vita en Japón el 30 de agosto de 2012 como la quinta entrada en laserie Hatsune Miku: Project DIVA .

El juego debutó en el stand de Sony en el E3 2012 en junio de 2012 bajo el nombre de Hatsune Miku para medir el interés por el juego. [6] [7] Al igual que los juegos anteriores de la serie, el juego utiliza principalmente Vocaloids , una serie de software de sintetizador de canto, y las canciones creadas con estos Vocaloids, sobre todo la diva virtual Hatsune Miku .

Una versión del juego para PlayStation 3, titulada Hatsune Miku: Project DIVA F ( en japonés :初音ミク -Project DIVA- F ) (la única diferencia es que el título usa una F mayúscula en lugar de la f minúscula de la versión original de Vita) se lanzó el 7 de marzo de 2013. [1] Esta versión se lanzó física y digitalmente en América del Norte el 27 de agosto de 2013, lo que la convirtió en el primer juego de la serie Project DIVA en lanzarse en Occidente. [8] Originalmente estaba programado para lanzarse en Europa al mismo tiempo, pero en su lugar se lanzó una semana después, el 4 de septiembre de 2013 como un título solo de descarga digital. La versión de PlayStation Vita se lanzó más tarde en América del Norte y Europa en marzo de 2014, ambos como títulos solo de descarga digital también. [9] Esto lo convierte en el primer juego de la serie en ser multiplataforma, ya que se desarrolló simultáneamente para PlayStation Vita y PlayStation 3, aunque hay algunas diferencias con respecto a los esquemas de control. [10] [11]

Una secuela del juego, titulada Hatsune Miku: Project DIVA F 2nd , fue lanzada para PlayStation 3 y PlayStation Vita el 27 de marzo de 2014 en Japón, el 18 de noviembre de 2014 en América del Norte y el 21 de noviembre de 2014 en Europa. [12] [13]

Jugabilidad

El juego conserva la misma mecánica básica de juego de la serie, aunque con varios cambios nuevos, en particular la adición del símbolo de la "Estrella" a los símbolos existentes del juego de cruz, círculo, cuadrado, triángulo y flechas. El símbolo de la "Estrella" representa el movimiento "Scratch" en el que, en lugar de presionar los botones frontales como es habitual, los jugadores frotan la pantalla o mueven el joystick analógico, según el sistema que se esté utilizando. [11] [14]

Captura de pantalla del juego durante la nueva "Zona técnica".
Observe los nuevos símbolos de "Estrella" en el juego.

"Chance Time" ha sido modificado con respecto a las entregas anteriores, y cada vez que se completa un ritmo, se llena un indicador con forma de estrella en la parte inferior izquierda de la pantalla. Cuando se llena, se activa un símbolo de scratch final que, si se logra, cambiará el resultado de la escena. Otra nueva mecánica es la mecánica de "Technical Zone". Cuando ocurre durante una canción, los jugadores deben mantener un combo ininterrumpido dentro de ese límite de tiempo para obtener puntos de bonificación. Las funciones adicionales como DIVA Room y Edit Mode también regresarán con funciones adicionales. [11] [14] [15]

El juego presenta mejoras gráficas con respecto a sus predecesores debido a la mayor potencia de procesamiento de PlayStation Vita en comparación con PlayStation Portable. Los modelos del juego también se basan en los predecesores de PlayStation Portable en lugar de los modelos de Dreamy Theater , que tienen un estilo artístico ligeramente diferente. También hay mejoras en las animaciones de los personajes, como movimientos más suaves para el cabello de Miku y las cintas de Rin; el juego también presenta expresiones faciales mejoradas e iluminación con computación de iluminación en tiempo real que se agrega al juego. [11]

Desarrollo

El desarrollo del juego comenzó en 2011 antes de la entrada anterior en la serie, Hatsune Miku: Project DIVA Extend . El juego está siendo desarrollado en conjunto por los equipos de desarrollo detrás de las entradas de PlayStation Portable en la serie, así como por el equipo detrás de la entrada Project DIVA Arcade en la serie. [11] Sega anunció por primera vez una nueva entrada en la serie Project DIVA el día de Navidad de 2011, cuando Sega lanzó un video teaser en YouTube con imágenes de Hatsune Miku cantando dos canciones diferentes y las palabras "Coming 2012" al final del tráiler. [16] El 9 de abril de 2012, Sega publicó un sitio teaser en línea anunciando que revelarían la siguiente entrada en la serie Project DIVA el 12 de abril de 2012. [17] Luego, el juego se reveló oficialmente el 12 de abril de 2012 como un juego multiplataforma tanto para PlayStation Vita como para PlayStation 3, lo que hizo el debut oficial de la serie en ambas plataformas (ambos software Dreamy Theater para PS3 no eran juegos completos reales para la consola). Un "tráiler de la tienda" mostró una nueva característica, oficialmente llamada " Photo Studio ". El desarrollo se centraría primero en PlayStation Vita antes de trasladarse a PlayStation 3 en la última parte de su ciclo de desarrollo, y por lo tanto, la primera versión se lanzaría a principios de 2012 y la segunda versión se lanzaría en 2013. [11] La fecha de lanzamiento de la versión de PlayStation Vita del juego se anunció más tarde como el 20 de agosto de 2012 en un número de la revista de juegos japonesa Dengeki PlayStation. [1]

El juego también estuvo presente en un stand en la Electronic Entertainment Expo 2012 , donde se podía jugar con una versión parcialmente traducida del juego. El juego presentaba dos canciones, ambas en japonés y con letras en japonés, pero con elementos de menú en inglés. La demo se colocó allí para medir el interés por el juego para una posible localización y se dijo que la respuesta fue buena, aunque no había planes oficiales para localizar el juego en ese momento. [6]

El 7 de marzo de 2013, el día del lanzamiento japonés de la versión para PlayStation 3, Sega publicó una imagen de Miku en su página de Facebook en inglés , pidiendo a los fanáticos que le dieran Me gusta y compartieran la imagen si les gustaría ver la versión para PlayStation 3 del juego lanzada en territorios occidentales. [18] El 6 de junio de 2013, Sega confirmó que el juego se lanzaría en territorios occidentales en agosto de 2013. Se anunció un lanzamiento minorista en América del Norte, así como un lanzamiento digital en PlayStation Network en América del Norte y Europa. [19] En noviembre de 2013, se anunció el lanzamiento digital de la versión para PlayStation Vita en América del Norte y Europa en marzo de 2014.

Recepción

La versión para PS Vita de Hatsune Miku: Project DIVA f ocupó el primer lugar en las listas de ventas japonesas en su semana de debut, vendiendo 159.592 copias físicas minoristas. [20] La versión para PS3 lanzada un año después vendió 110.229 copias físicas minoristas en su semana de debut en Japón, encabezando también las listas semanales. [21] Para el 20 de abril de 2013, Sega anunció que el juego envió un total de 390.000 copias en ambas plataformas. [22]

La revisión de importación de PlayStation LifeStyle fue muy favorable, calificando la parte principal del juego de ritmo como "tan sólida como viene" y recomendándola a los importadores. [23] La versión de PS3 recibió una puntuación de revisión de 35/40 de Famitsu . [24]

Lista de canciones

Hay un total de 38 canciones disponibles entre Hatsune Miku: Project DIVA f/F. (6 canciones que regresan de juegos anteriores) 6 canciones solo están disponibles a través del modo AR Live en Vita y el modo Live Studio en PS3, 1 canción es DLC y debe comprarse en PlayStation Network, que solo está en la versión japonesa. Las 6 canciones adicionales están incluidas con Project DIVA F en PS3, pero se lanzaron como DLC para la versión Vita del juego.

Referencias

  1. ^ abc Sal Romano (23 de abril de 2012). «Se ha fijado la fecha del próximo Hatsune Miku Project Diva en Japón». Gematsu . Consultado el 23 de abril de 2012 .
  2. ^ ab 2014-02-14, Fecha de lanzamiento de Hatsune Miku Project Diva F para PS Vita, Gematsu
  3. ^ Aaron Webber (6 de junio de 2013). "Project Diva F en PS3 este agosto: ¡el debut norteamericano de Hatsune Miku!". Blog de PlayStation . Consultado el 6 de junio de 2013 .
  4. ^ @SEGA (26 de agosto de 2013). "El lanzamiento en la UE de Hatsune Miku: Project DIVA F en PSN será ahora el 4 de septiembre. Nos gustaría pedir disculpas a los fans por la breve espera" ( Tweet ) – vía Twitter .
  5. ^ Anoop Gantayat (23 de abril de 2012). «PlayStation Vita Hatsune Miku Project Diva obtiene un nombre definitivo». Andriasang. Archivado desde el original el 7 de julio de 2012. Consultado el 22 de mayo de 2012 .
  6. ^ ab Kris (6 de junio de 2012). "¿Por qué hay una demo traducida de Hatsune Miku Project Diva f en el E3?". Siliconera . Consultado el 7 de junio de 2012 .
  7. ^ JC Fletcher (5 de junio de 2012). «'Hatsune Miku' trae música vocal sintetizada a la consola Vita norteamericana [actualización: no se anunció para Norteamérica]». Engadget . Archivado desde el original el 24 de junio de 2023.
  8. ^ Loo, Egan (6 de junio de 2013). "Hatsune Miku: Project Diva F se dirige al oeste en agosto - Interés - Anime News Network⚐UK". Anime News Network . Consultado el 13 de junio de 2013 .
  9. ^ 2013-11-06, Hatsune Miku Project Diva F llegará a PS Vita en 2014, Gematsu
  10. ^ "El próximo juego de Hatsune Miku llegará a Vita este verano y a PS3 en 2013". Siliconera . 10 de abril de 2012. Archivado desde el original el 31 de mayo de 2023 . Consultado el 24 de junio de 2023 .
  11. ^ abcdef Anoop Gantayat (11 de abril de 2012). "Vita y PS3 Hatsune Miku son el mismo juego". Andriasang . Consultado el 13 de abril de 2012 .
  12. ^ 2013-07-09, Hatsune Miku: Project Diva F 2nd llegará a PS3 y Vita en la primavera de 2014, Siliconera
  13. ^ Fahey, Mike (25 de marzo de 2014). "Más Hatsune Miku en camino a Estados Unidos, porque Sega nos ama". Kotaku . Archivado desde el original el 31 de enero de 2023.
  14. ^ ab Anoop Gantayat (11 de abril de 2012). «Detalles sobre el próximo Hatsune Miku». Andriasang . Consultado el 13 de abril de 2012 .
  15. ^ Anoop Gantayat (29 de mayo de 2012). "Hatsune Miku Project Diva F solo tiene nueva música y vestuario". Andriasang . Consultado el 29 de mayo de 2012 .
  16. ^ Anoop Gantayat (24 de diciembre de 2011). "Sega adelanta el nuevo juego de Hatsune Miku". Andriasang . Consultado el 13 de abril de 2012 .
  17. ^ Anoop Gantayat (9 de abril de 2012). «Anuncio del nuevo proyecto de Hatsune Miku el jueves». Andriasang . Consultado el 13 de abril de 2012 .
  18. ^ "Sega pide el apoyo de los fans para Hatsune Miku: Project Diva F en Occidente - Interés - Anime News Network⚐UK". Anime News Network. 2013-06-09 . Consultado el 2013-06-13 .
  19. ^ "Blog de SEGA | ¡Anunciamos el lanzamiento en Occidente de Hatsune Miku: Project Diva F!". Blogs.sega.com. 6 de junio de 2013. Archivado desde el original el 10 de marzo de 2017. Consultado el 6 de junio de 2013 .
  20. ^ 2012-09-05, Vita encabeza la lista en Japón gracias a Hatsune Miku Project Diva f, VG247
  21. ^ 13 de marzo de 2013, Media Create Ventas: 4 de marzo de 2013 – 10 de marzo de 2013, Gematsu
  22. ^ 20 de abril de 2013, Hatsune Miku: Project Diva F en PS3 y Vita vende 390.000 copias, Siliconera
  23. ^ Heath Hindman (17 de septiembre de 2012). «Reseña de la importación de Hatsune Miku para Vita». PlayStationLifeStyle . Consultado el 3 de octubre de 2012 .
  24. ^ 26 de febrero de 2013, Reseñas de Famitsu: número 1263, Gematsu
  25. ^ ab «"Hatsune Miku Project DIVA F" (PS3) – 1er vídeo promocional». Moetron. Archivado desde el original el 25 de enero de 2013. Consultado el 14 de diciembre de 2012 .

Enlaces externos