Harvest Moon DS: Island of Happiness , conocido simplemente como Harvest Moon: Island of Happiness , y conocido en Japón como Bokujō Monogatari: Kimi to Sodatsu Shima (牧場物語 キミと育つ島, lit. "Farm Story: The Island Grows With You") , es un videojuego de simulación de granja publicado y desarrollado por Marvelous Interactive Inc. en Japón, y lanzado en Norteamérica por Natsume Inc. exclusivamente para Nintendo DS . Es la tercera entrega de la serie Story of Seasons en la DS. Es la primera entrega sin la participación del creador de la serie Yasuhiro Wada .
Harvest Moon DS: Island of Happiness es la segunda vez que la serie ha incorporado un protagonista a una historia en curso, ya que el juego ya no se desarrolla en la continuidad anterior. Junto con su secuela, Harvest Moon DS: Sunshine Islands , ambos siguen a los nuevos protagonistas Mark y Chelsea. Las entregas anteriores a Harvest Moon DS: Island of Happiness estaban todas interconectadas con una historia central de descendientes que se encargaban de la granja familiar.
El ganado incluye vacas, gallinas y ovejas, que producen leche, huevos y lana respectivamente. Los animales de trabajo incluyen un perro y un caballo, que pueden adquirirse después de cumplir ciertos criterios. El perro protege al ganado y el caballo puede ser montado y utilizado para el trabajo agrícola.
Al igual que en otros juegos de la serie Harvest Moon, Island of Happiness ofrece a los jugadores la posibilidad de casarse. El matrimonio solo es posible una vez que se han conocido a todos los participantes del juego. Si se juega como chico, hay seis solteras entre las que elegir: Natalie, la Princesa Bruja, Julia, Lanna, Sabrina y Chelsea. Si se juega como chica, también hay seis solteros elegibles: Vaughn, Denny, Shea, Pierre, Elliot y Mark. La pareja también puede tener un hijo, después de un mes de matrimonio. Este niño progresa solo hasta el punto de empezar a gatear, caminar y hablar.
Al principio, el jugador (que juega como el personaje masculino, Mark, o como el personaje femenino, Chelsea; el personaje que el jugador no eligió aparecerá más tarde como un personaje NPC) naufraga con una familia de cuatro y termina en una isla desierta. Parece haber señales de vida pasada en la isla, pero nadie sabe qué sucedió. Al cultivar, el jugador atraerá a nuevos aldeanos (muy parecido a Harvest Moon: Magical Melody ), que brindan servicios agrícolas o ganaderos. Algunos son personajes que visitan Mineral Town. El juego termina cuando el jugador se casa con uno de los solteros o solteras.
El bono de pedido anticipado estadounidense fue un pollo de peluche de edición limitada que se incluyó con el juego cuando se ordenó a los minoristas participantes.
El juego recibió críticas "mixtas" según el sitio web de recopilación de reseñas Metacritic . En Japón, Famitsu le dio cuatro sietes para un total de 28 de 40. [3]
En Australia, Tracey Lien de Hyper elogió el juego por recuperar "los elementos adictivos de los juegos anteriores". Sin embargo, criticó el "sistema de control torpe que hace que incluso las tareas más básicas parezcan una tarea pesada". [12]