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Harmor es un sintetizador de software creado por Image-Line Software para el programa de producción musical FL Studio . Está disponible como versión de demostración dentro del software; sin embargo, debe adquirirse por separado (o adquirirse en el paquete FL Studio All Plugins Edition) para poder guardar proyectos que contengan instancias de Harmor. Harmor es una versión mejorada y más elaborada de su predecesor, Harmless. Se lanzó originalmente con un motor de 32 bits y se actualizó a un motor de 64 bits en 2013.

Características

Motor de síntesis aditiva

Harmor funciona con un motor de síntesis aditivo , similar al sintetizador Morphine de Image-Line. [1] Aunque los diferentes módulos aditivos y controles que se encuentran en Harmor pueden parecer similares a los sintetizadores más convencionales que utilizan síntesis sustractiva , su motor de generación de sonido difiere en que suma sus parciales más adelante en la cadena de señal (justo antes de la etapa FX) en comparación con algunos otros sintetizadores aditivos. Esto significa que el timbre, los filtros, el armonizador, el fáser, el ecualizador y más se realizan de forma aditiva. Además, muchos de estos parámetros aditivos también se pueden controlar individualmente para cada voz al unísono, y la forma en que estos módulos aditivos afectan los armónicos a menudo se puede cambiar de acuerdo con formas personalizadas, máscaras y gráficos de distribución armónica en la sección de envolvente usando editores de líneas. Esto permite una mayor cantidad de control armónico antes de sumar los parciales.

Harmor puede producir hasta 516 parciales por nota, por voz al unísono, en cada parte (512 parciales, 3 subarmónicos y el oscilador de autorresonancia del filtro). Los archivos de audio ( WAV , AIFF , WavPack, MP3 , OGG, REX1 y 2) e imágenes (.bmp, .jpg, .png, .gif) importados también se pueden resintetizar con bastante fidelidad y algunos de sus parámetros se pueden editar, como la ampliación del tiempo. , cambio de tono y formantes, además de la manipulación completa del nivel armónico de amplitud, tono y fase habilitada por los parámetros aditivos descritos anteriormente. El espectrograma de Harmor (panel de retroalimentación visual) también se puede revelar para mostrar parciales enviados al motor de síntesis y mostrar su comportamiento en tiempo real.

Funciones GUI generales y avanzadas

Aunque Harmor es internamente un sintetizador aditivo, la mayoría de sus controles que se encuentran en la GUI principal se presentan de una manera familiar para los usuarios de síntesis sustractiva. Ésta es la razón por la que Image-Line lo llama sintetizador aditivo/sustractivo. [2]

Comenzando en la parte superior izquierda de la interfaz, se pueden transformar o utilizar dos timbres, una sierra y una onda cuadrada , de forma independiente al crear un sonido. [3] Estas son las formas de onda predeterminadas cuando se abre Harmor, pero se pueden editar o cambiar importando cualquier forma de onda de un solo ciclo o editando aditivamente su timbre en la sección de envolvente a continuación usando el editor de líneas. Los efectos de reverberación y preverberación se pueden crear de forma aditiva usando la perilla de desenfoque, que difumina los parciales horizontalmente y agrega ataque o liberación armónica, mientras que las frecuencias parciales en sí también se pueden difuminar verticalmente usando el control de desenfoque armónico. Ubicada directamente debajo del módulo de desenfoque, la perilla del prisma es la forma principal de controlar el tono de los parciales, lo cual es útil para crear un sonido desafinado o áspero. Los parciales se desplazan desde su frecuencia original según el nivel armónico seleccionado hasta la cantidad del prisma. A la derecha de los controles del prisma está el módulo armonizador, que esencialmente acentúa el volumen de ciertos armónicos de acuerdo con la matriz de patrón de armonizador configurable y los otros tres controles de armonizador. A la derecha del armonizador está la sección de unísono, que permite el control de las voces al unísono y su distribución en tono, panorama y fase.

Especialmente útil para crear un sonido similar a una cuerda, la perilla de pulsación utiliza otro tipo de filtro para impactar la tasa de caída de los parciales de un sonido. De forma predeterminada, esto simula el efecto de puntear una cuerda; sin embargo, cualquier sonido creado en Harmor se puede emular de esa manera. A la derecha de los controles de arranque, también está disponible una unidad fáser. Por defecto, el fáser de Harmor es esencialmente un filtro de muesca que se mueve sin cesar, [4] al que se le puede dar forma, manipular e incluso realizar un seguimiento de teclas en gran medida. Debajo del armonizador hay algunos parámetros que controlan la frecuencia de las notas y los multiplicadores y divisores parciales, así como el vibrato. La sección de Controles Globales de la GUI de Harmor controla una variedad de efectos más relacionados con la interpretación de notas que con el timbre del sonido. La articulación de las notas se ve fuertemente afectada por los controles de legato y rasgueo. También se puede encontrar un interruptor A/B que permite al usuario cambiar entre las dos partes independientes que se pueden mezclar y modular por separado. [5] Finalmente, el orden de procesamiento de los diferentes módulos y elementos aditivos se puede cambiar en la pestaña avanzado.

Por lo tanto, la profundidad de la salida de sonido final puede ser muy profunda y compleja debido a que todos estos factores controlan más características del sonido, especialmente considerando el hecho de que el comportamiento de la mayoría de esos módulos aditivos también se puede personalizar en la sección de envolvente usando editores de línea. (es decir, forma de filtro, forma de prisma, forma de punteo, forma de faser, distribución del armonizador, etc.).

Modulación

Harmor ofrece la opción de poder dibujar su propia curva de fuente de modulación usando el editor de líneas para los siguientes tipos de fuente disponibles:


Estos tipos de modulación se pueden aplicar a cualquier control articulado, todos los cuales están disponibles en la sección del lado izquierdo del menú de destino del editor. Las articulaciones se aplican nuevamente a cada parcial individual simultáneamente, en lugar de la compilación final de parciales en un sonido. [1]

Efectos de audio

Harmor está equipado con varios efectos de audio más tradicionales para alterar su sonido después de que se hayan calculado los parciales. Viene con distorsión, coro , retardo , reverberación y compensación (compresión/limitación). Todos estos efectos pueden modificarse individualmente mediante varios factores relacionados con ese efecto en particular. El efecto de compensación funciona con Maximus, un complemento de Image-Line.


Requisitos del sistema

Fuente: [5]

Referencias

  1. ^ ab Baer, ​​David (septiembre de 2013). "Revisión: sintetizador Harmor de ImageLine". Bytes de sonido. Consultado el 16 de abril de 2015.
  2. ^ Software Image-Line (septiembre de 2011). "Daño | Síntesis aditiva / sustractiva". YouTube. Consultado el 27 de febrero de 2021.
  3. ^ nucleón. "Daño". Soporte de línea de imagen. Consultado el 16 de abril de 2015.
  4. ^ SeamlessR (noviembre de 2013). "FL Studio Basics 35: Harmor Parte 4: The Phaser". YouTube. Consultado el 27 de febrero de 2021.
  5. ^ ab "Daño". Línea de imagen. Consultado el 16 de abril de 2015.