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Jennifer Diane Reitz

Jennifer Diane Reitz (nacida el 30 de diciembre de 1959) es una escritora, autora de webcómics y diseñadora de juegos estadounidense. [4] Es conocida por el sitio web Happy Puppy, que abrió con sus socios, Stephen P. Lepisto y Sandra Woodruff, [5] y con quien creó el videojuego Boppin' . [6] Reitz también ha trabajado en juegos para Interplay . [7]

El 14 de febrero de 1995, Reitz y sus socios lanzaron el sitio web de juegos Happy Puppy, donde publicaron demostraciones de juegos. [8] Durante un período de tiempo, el sitio web fue el sitio web de juegos más visitado en Internet y tuvo alrededor de 2,5 millones de descargas por mes durante 1996, [9] el mismo año en que Happy Puppy fue adquirido por Attitude Network. [5] El sitio web luego dejó de estar disponible en 2006. Reitz escribe reseñas de juegos y cofundó una empresa familiar , Accursed Toys. [10] [11]

Reitz es una mujer trans [12] y la fundadora del sitio Transsexuality (transsexual.org), un sitio con información general sobre transexualidad que alberga la prueba COGIATI (Inventario Combinado de Identidad de Género y Transsexualidad). [13] La prueba ha sido criticada por basarse en visiones estereotipadas del género; asume, por ejemplo, que la falta de interés en las matemáticas es un rasgo femenino. [14]

Biografía

Jennifer Diane Reitz nació el 30 de diciembre de 1959 en Baker City, Oregón . [3] Su padre, Leonard Reitz, era cartógrafo del USGS , y gran parte de su trabajo estaba rodeado de secreto. Su madre, Margaret, era unos 15 años mayor que Leonard. Debido al trabajo de Leonard, la familia de Jennifer se mudaba a menudo, contando que no se quedaban en ningún lugar más de seis meses. Aunque al principio se alojaban en diferentes apartamentos, terminaron viviendo en parques de caravanas. La relación con sus padres era en general fría, aunque su madre solía ser más cálida hasta que Jennifer cumplió 10 años. Esta distancia emocional se convirtió en hostilidad después de que Jennifer comenzó a darse cuenta de su disforia de género a una edad temprana, ya que había nacido hombre pero se sentía mujer. Se sentía alejada de los niños, ya que estaban más interesados ​​​​en la violencia y las actividades deportivas.

Jennifer destacó durante sus años escolares, especialmente en ciencias, que junto con la ciencia ficción le sirvieron como vía de escape. Además, desarrolló una pasión por bailar, cantar y jugar con animales de peluche. Esos intereses tradicionalmente femeninos pronto crearon conflictos con sus compañeros y su familia. Aunque Margaret solía ser tolerante, Leonard mostraba una hostilidad extrema y constantemente tiraba los juguetes de Jennifer, por lo que ella recurrió a jugar en secreto. Esto, sumado a años de acoso verbal y físico en la escuela, hizo que Jennifer interiorizara la heteronormatividad que la rodeaba. Sin embargo, esto cambió a los 15 años, cuando Jennifer vio Bambi y rápidamente desarrolló una obsesión con ella, viéndola varias veces. Se identificó con el joven Bambi, ya que en su opinión la película mostraba a un personaje que, a pesar de ser masculino, parecía y actuaba como mujer en todos los sentidos. Esto la obligó a tomar su identidad de género más en serio, hasta que, a los 17 años, confesó sus sentimientos a su profesor de arte, quien la rechazó violentamente. Volvió a ocultar su identidad. [3]

Jennifer se matriculó más tarde en la universidad para estudiar bioquímica . Aunque estaba a punto de establecerse con una mujer (mientras aún utilizaba una identidad masculina), Jennifer se estaba deprimiendo cada vez más. Esto culminó en un intento de suicidio el 30 de mayo de 1981, utilizando una combinación de pastillas para dormir y una máscara de dióxido de carbono . Después de rezar a diferentes dioses, experimentó una experiencia mística que resultó en una epifanía sobre su identidad. Su relación con la mujer terminó poco después. [3]

Jennifer más tarde buscó tratamiento hormonal, pero se le hizo cada vez más difícil mantener su trabajo a medida que avanzaba en la transición. Esto la llevó a quedarse sin hogar, pero finalmente pudo conseguir un empleo y establecerse con la ayuda de sus amigos y familiares, aunque estos últimos lo hicieron a regañadientes, lo que resultó en que su padre intentara asesinarla. Un año después, después de un tratamiento hormonal, Jennifer se sometió a una cirugía de transición de género en 1982 y adoptó legalmente el nombre y la identidad que ha utilizado desde entonces. [3]

Luego convivió con Sandra, su novia en ese momento. Con el paso de los años, Eldenath y Stephen (un amigo de la escuela secundaria) se unieron, formando un matrimonio poliamoroso que ha perdurado hasta el día de hoy. [3]

Webcómics

Referencias

  1. ^ ab Reitz, Jennifer Diane. "Cosas imposibles antes del desayuno" . Consultado el 18 de agosto de 2023 .
  2. ^ abc "Jennifer Diane Reitz". otakuworld.com . Consultado el 22 de agosto de 2023 .
  3. ^ abcdef Reitz, Jennifer Diane (1998). "ENTOMBMENT, la historia de disforia de Jennifer Diane Reitz". transsexual.org . Consultado el 21 de julio de 2024 .
  4. ^ Prism Comics: Tu guía LGBT de cómics, número 4. Prism Comics . 2006 . Consultado el 16 de enero de 2015 .
  5. ^ ab Akst, Daniel (2 de septiembre de 1996). "Happy Puppy Runs Circles Around Most Internet Dream Chasers" (El cachorro feliz supera en velocidad a la mayoría de los que buscan sueños en Internet). Los Angeles Times . Consultado el 17 de enero de 2015 .
  6. ^ "Computer Gaming World, volúmenes 126-131". Computer Gaming World. 1995. Consultado el 17 de enero de 2015 .
  7. ^ "Los diseñadores de juegos solo quieren ser chicas: entrevista con Jamie Faye Fenton". Next Generation . 21 de junio de 1999. Luego está Jennifer Reitz, que ha trabajado en juegos para varias empresas, incluida Interplay. Sí, lo adivinaste, no comenzó su vida con un nombre tan femenino como Jennifer. Ahora dirige un sitio sobre temas transgénero.
  8. ^ Kathy Rebello; Larry Armstrong; Amy Cortese (23 de septiembre de 1996). "Cómo ganar dinero en la red". BusinessWeek . Archivado desde el original el 3 de septiembre de 2006.
  9. ^ Abramowitz, Jeff (27 de diciembre de 1996). "Quedarse atrapado en un juego, incluso con un grupo de cachorros felices, puede ser bastante doloroso". Jerusalem Post (se requiere suscripción). Archivado desde el original el 2 de abril de 2015. Consultado el 16 de enero de 2015 .
  10. ^ Sawyer, Rachael (15 de julio de 2002). Reseña del juego: Play God in "Black & White". University Wire
  11. ^ McAllister, Ken S. (2005). Game Work: Language, Power, and Computer Game Culture (El trabajo en los videojuegos: lenguaje, poder y cultura de los videojuegos informáticos ). University of Alabama Press. pág. 216. ISBN 9780817314187. Recuperado el 16 de enero de 2015. Jennifer Diane Reitz.
  12. ^ Kincaid, Harold; McKitrick, Jennifer (2007). Establecer la realidad médica: ensayos sobre la metafísica y la epistemología de la ciencia biomédica. Springer. pág. 138. ISBN 978-1-4020-5215-6. Recuperado el 16 de enero de 2015 .
  13. ^ Syeda Kaniz Fatima, Haider; hmad, Jamil (2012). "Descripción de roles sexuales basada en la formación de masculinidad y feminidad". Putaj Humanities and Social Sciences . 19 : 61. Archivado desde el original el 25 de mayo de 2015 . Consultado el 17 de enero de 2015 .
  14. ^ Rodríguez-Molina, José Miguel; Asenjo-Araque, Nuria; Becerra-Fernández, Antonio; Lucio-Pérez, M. Jesús; Rabito-Alcón, María Frenzi; Pérez-López, Gilberto (diciembre de 2015). "Áreas de la entrevista para la evaluación psicológica de personas transexuales" (PDF) . Acción Psicológica . 12 (2): 15–30. doi : 10.5944/ap.12.2.12915 . Consultado el 28 de octubre de 2020 .
  15. ^ Wolf, Mark JP (2012). Construyendo mundos imaginarios: la teoría y la historia de la subcreación. Routledge. ISBN 978-0415631204. Recuperado el 16 de enero de 2015 .

Enlaces externos