The Great Battles of Hannibal es un juego de guerra para computadora de 1997 desarrollado por Erudite Software y publicado por Interactive Magic . Basado en el juego de guerra de tablero SPQR , es la secuela de The Great Battles of Alexander y el segundo juego de la serie de juegos de guerra para computadora Great Battles .
The Great Battles of Hannibal fue anunciado por el desarrollador Erudite Software y el editor Interactive Magic a principios de 1997, junto con su secuela Caesar . [1] Erudite había firmado con Interactive Magic a mediados de 1996 para publicar el predecesor de Hannibal , The Great Battles of Alexander , después de la larga y problemática historia de desarrollo de ese juego. [2] [3] El editor declaró su intención de publicar los tres juegos como la serie Great Battles en enero de 1997, y asignó a S. Craig Taylor como su productor. [1] GMT Games ayudó en la creación de la serie, y cada entrada se basó en uno de sus títulos de tablero. [4] [5] Mientras que Alexander derivó del juego de guerra de tablero de GMT del mismo nombre, Erudite construyó Hannibal en SPQR , [6] parte de la misma serie. Los títulos físicos Great Battles fueron conocidos como éxitos comerciales en un período de caída de las ventas del medio. [7]
Hannibal fue diseñado para simular las tácticas de infantería romana además de las tácticas de batalla de la Antigua Macedonia que habían aparecido en Alexander . [8] [6] Sin embargo, el equipo reutilizó los sistemas mecánicos centrales de la versión para computadora de Alexander con pequeñas adiciones. El diseñador Mark Herman escribió antes del lanzamiento del juego: "Ha sido alentador descubrir que el sistema de juego es lo suficientemente flexible como para modificarse fácilmente para reflejar la evolución histórica de la guerra antigua. Al agregar dos reglas: el fuego de misiles previo al choque y la capacidad de dar órdenes de línea, hemos podido capturar los aspectos críticos del sistema táctico romano". [ 6] Hannibal también comparte el motor de juego de Alexander , que el equipo actualizó para la secuela. [9] Erudite aumentó el nivel de detalle gráfico y, en respuesta a las solicitudes de los jugadores de Alexander , agregó un comando de deshacer para ciertos movimientos. [10] El equipo también buscó mejorar la inteligencia artificial de Hannibal en comparación con la de su predecesor. [11]
Hannibal se mostró en la Electronic Entertainment Expo (E3) de 1997 en junio. En ese momento, su fecha de lanzamiento estaba prevista para octubre de 1997. [12] [9] En septiembre, Interactive Magic anunció que su lanzamiento se había retrasado un mes más; [13] finalmente se lanzó el 7 de noviembre . [14]
Scott Udell de Computer Games Strategy Plus dijo que Hannibal era una mejora respecto de su predecesor, ya que conservaba las mejores características de Alexander y al mismo tiempo arreglaba las peores. Lo elogió como "una estética de juego maravillosamente refrescante a la que pocos juegos de guerra recientes se han acercado, y mucho menos igualado". [ 17 ] En PC Gamer US , William R. Trotter también elogió el juego y lo comparó positivamente con Alexander . Al describir el lugar de Hannibal en la serie Great Battles , resumió: "Quizás sea imprudente sugerir que cualquier juego de guerra es 'la última palabra' sobre un tema determinado [...] pero es difícil imaginar cómo estos tres juegos podrían ser superados en el futuro previsible". [15]
En una reseña menos positiva, Ron Talbot de Computer Gaming World escribió que " Hannibal marca un paso atrás con respecto a Alex ". Consideró que su campaña era "poco imaginativa" y notó problemas técnicos significativos, que consideró "imperdonables en la segunda iteración de una serie". [16]
Las Grandes Batallas de Aníbal ganaron el Premio Charles Roberts en 1997 al "Mejor juego de guerra para computadora anterior al siglo XX". [21]