En cricket , batear es el acto o habilidad de golpear la pelota con un bate para anotar carreras y evitar la pérdida del wicket . Desde septiembre de 2021, cualquier jugador que esté bateando en ese momento se denomina oficialmente bateador , independientemente de si el bateo es su área de especialización particular. Históricamente, se utilizaban los términos bateador y bateadora , y estos términos siguen siendo de uso generalizado. Los bateadores tienen que adaptarse a diversas condiciones cuando juegan en diferentes campos de cricket , especialmente en diferentes países; por lo tanto, además de tener habilidades físicas de bateo sobresalientes, los bateadores de alto nivel tendrán reflejos rápidos, excelentes habilidades para la toma de decisiones y serán buenos estrategas. [1]
Durante una entrada, dos miembros del equipo que batea están en el campo en cualquier momento: el que está de frente al lanzamiento actual del lanzador se llama el bateador , mientras que el otro es el no bateador . Cuando un bateador está fuera , es reemplazado por un compañero de equipo. Esto continúa hasta el final de la entrada , que en la mayoría de los casos es cuando 10 de los miembros del equipo están fuera, momento en el que el otro equipo tiene un turno para batear.
Las tácticas y estrategias de bateo varían según el tipo de partido que se esté jugando, así como el estado actual del juego. Las principales preocupaciones de los bateadores son no perder su wicket y anotar tantas carreras lo más rápido posible. Estos objetivos generalmente entran en conflicto: para anotar rápidamente, se deben realizar tiros arriesgados, lo que aumenta la posibilidad de que el bateador sea eliminado, mientras que la opción más segura del bateador con un golpe cuidadoso de protección del wicket puede ser no intentar ninguna carrera en absoluto. Dependiendo de la situación, los bateadores pueden abandonar los intentos de anotar carreras en un esfuerzo por preservar su wicket, o pueden intentar anotar carreras lo más rápido posible con poca preocupación por la posibilidad de ser eliminados. A diferencia de varios otros deportes de bate y pelota , los bateadores de cricket pueden golpear la pelota en cualquier dirección para anotar carreras, y pueden usar tiros creativos para hacerlo.
Al igual que con todas las demás estadísticas de cricket , las estadísticas y los récords de bateo reciben mucha atención y brindan una medida de la efectividad de un jugador. La estadística principal para batear es el promedio de bateo de un jugador . Este se calcula dividiendo la cantidad de carreras que ha anotado por la cantidad de veces que ha sido expulsado (no por la cantidad de entradas que ha jugado).
Don Bradman es ampliamente considerado como el mejor bateador de todos los tiempos, y estableció muchos récords de bateo durante su carrera en las décadas de 1930 y 1940 que permanecen invictos. Logró un promedio de prueba de carrera de 99,94, 38 más que cualquier otro bateador. Sachin Tendulkar estableció muchos récords de bateo de la actualidad, incluido el de ser el primer jugador en anotar 100 siglos internacionales en los tres formatos del juego. Brian Lara tiene el récord de la puntuación individual más alta en un partido de primera clase (501 no out) y en una entrada de prueba, con 400 no out. Mithali Raj es ampliamente considerada como la mejor bateadora de todos los tiempos en el cricket femenino . Estableció muchos récords de la actualidad, incluido el de ser la máxima anotadora de carreras en el cricket internacional femenino.
Cualquier jugador, independientemente de su área de habilidad especial, se denomina "bateador" (históricamente, "bateador" o "bateadora") mientras está bateando. El acto del bateador de golpear la pelota se denomina "tiro" o "golpe". A un jugador que es seleccionado para el equipo principalmente por su habilidad para batear se lo suele denominar simplemente bateador, independientemente de si está bateando en ese momento o, a veces, como bateador especialista. Por otro lado, a un lanzador especialista o a un wicketkeeper solo se lo denomina bateador cuando está bateando de verdad.
En 2021, se modificaron las Reglas del Cricket para utilizar oficialmente el término "bateador" por neutralidad de género , [2] y este es cada vez más el término preferido en algunos medios de comunicación. [3]
Con el tiempo se ha desarrollado una técnica de bateo estándar que es utilizada por la mayoría de los bateadores. La técnica se refiere a la postura del bateador antes de lanzar la pelota, así como al movimiento de las manos, los pies, la cabeza y el cuerpo en la ejecución de un golpe de críquet. Una buena técnica se caracteriza por ponerse rápidamente en la posición correcta para ejecutar el tiro, especialmente alineando la cabeza y el cuerpo con la pelota , colocando los pies junto al lugar donde rebotará la pelota y luego balanceando el bate hacia la pelota para hacer contacto en el momento preciso requerido para el golpe en particular que se está ejecutando.
El movimiento del bateador para un lanzamiento en particular depende del tiro que se intente. Los tiros con el pie delantero se juegan con el peso en el pie delantero (pie izquierdo para un diestro ) y generalmente se juegan cuando la pelota se lanza hacia el bateador, mientras que los tiros con el pie trasero se juegan poniendo el peso en el pie trasero, generalmente para lanzar que se lanza corto. Los tiros también pueden denominarse tiros verticales o de bate recto, en los que el bate se balancea verticalmente hacia la pelota (por ejemplo, cuando se juega un drive o un leg look), o tiros horizontales o de bate cruzado, en los que el bate se balancea horizontalmente hacia la pelota (por ejemplo, cuando se juega el tiro de tirón o de corte).
Si bien un bateador no tiene límites en cuanto a dónde o cómo puede golpear la pelota, el desarrollo de una buena técnica ha ido de la mano con el desarrollo de tiros de críquet estándar u ortodoxos que se juegan con tipos específicos de lanzamientos. Estos tiros "de libro de texto" son material estándar que se encuentra en muchos manuales de entrenamiento.
La llegada del cricket de overs limitados , con su énfasis en la obtención rápida de carreras, ha llevado al uso creciente de tiros no ortodoxos para golpear la pelota en espacios donde no hay jugadores de campo . Los tiros no ortodoxos suelen ser (aunque no siempre) más riesgosos que los tiros ortodoxos debido a que se abandonan algunos aspectos de la buena técnica de bateo.
La postura es la posición en la que se coloca el bateador para recibir la pelota. Una postura ideal es "cómoda, relajada y equilibrada", [ cita requerida ] con los pies separados 40 centímetros (16 pulgadas), paralelos y a horcajadas sobre el pliegue. Además, el hombro delantero debe apuntar hacia el wicket, la cabeza mirando hacia el lanzador, el peso igualmente equilibrado y el bate cerca de la punta trasera del pie. [4] Se adopta una ligera postura agachada para estar en una postura de golpeo más efectiva mientras se precargan isométricamente los músculos; esto permite que el golpe se ejecute de manera más dinámica. Cuando la pelota está a punto de ser lanzada, el bateador levantará su bate hacia atrás en anticipación de ejecutar un golpe y cambiará su peso hacia las puntas de sus pies. Al hacer esto, está listo para moverse rápidamente a la posición para atacar la pelota una vez que vea su camino fuera de la mano del lanzador.
Aunque la postura lateral que aparece en los libros de texto es la más común, algunos jugadores internacionales, como Shivnarine Chanderpaul y Steve Smith , utilizan una postura "abierta" o "de frente".
El backlift es la forma en que un bateador levanta su bate en preparación para golpear la pelota. [5] Si bien el bate debe elevarse lo más verticalmente posible, los manuales de entrenamiento a menudo sugieren que la técnica correcta es que el bate esté ligeramente inclinado respecto de la perpendicular; una instrucción común es apuntar la cara del bate en la dirección del primer o segundo deslizamiento . [5] Algunos jugadores (en particular, en los últimos tiempos, Brian Lara , Virender Sehwag ) [6] [ verificación fallida ] han empleado un backlift exagerado. Otros, que han empleado la postura abierta más poco ortodoxa, como Peter Willey , tenían un backlift más abreviado.
Dependiendo de la trayectoria de la pelota, el bateador se moverá hacia adelante o hacia atrás en su intento de interceptarla. Un movimiento hacia adelante se designa como un golpe con el pie delantero , mientras que un movimiento hacia atrás se designa como un golpe con el pie trasero . Un golpe con el pie delantero se usa típicamente para abordar una pelota que llega entre la altura del tobillo y el muslo. El bateador dará un paso hacia adelante hacia la pelota, doblando su rodilla delantera para bajar el bate a la altura prevista de la pelota. Al moverse hacia adelante, el bateador también puede interceptar la pelota inmediatamente después de que haya lanzado, anulando así cualquier movimiento lateral potencialmente peligroso. Un golpe con el pie trasero se usa típicamente para abordar una pelota que llega entre la altura del muslo y la cabeza. El bateador dará un paso atrás y, si es necesario, se parará de puntillas para levantar el bate a la altura de la pelota. Al dar un paso atrás hacia el wicket, el bateador también recibe la ventaja de tener una pequeña cantidad de tiempo adicional para reaccionar a cualquier movimiento lateral inesperado o variación en el rebote.
Los golpes con el bate vertical o con el bate recto se pueden jugar con el pie delantero o trasero, dependiendo de la altura prevista de la pelota en el momento en que llegue al bateador. La posición característica del bate es una alineación vertical en el punto de contacto. Los golpes con el bate vertical se juegan típicamente con la cabeza del bateador directamente sobre el punto de contacto para que pueda juzgar con precisión la línea de la pelota. En este punto, el bate puede estar parado y mirando directamente hacia el wicket (conocido como un bloqueo o golpe defensivo); en ángulo hacia un lado (conocido como un vistazo o desviación); o viajando hacia adelante en dirección al lanzador (conocido como un drive).
Un golpe de bloqueo es generalmente un golpe puramente defensivo diseñado para evitar que la pelota golpee el wicket o el cuerpo del bateador. Este golpe no tiene fuerza detrás y generalmente se juega con un agarre ligero o "suave" (los comentaristas a menudo se refieren a "manos suaves") y simplemente detiene el movimiento de la pelota hacia el wicket. Un bloqueo jugado con el pie delantero se conoce como un golpe defensivo hacia adelante , mientras que uno jugado con el pie trasero se conoce como un golpe defensivo hacia atrás . Estos golpes se pueden usar para anotar carreras, manipulando el bloqueo para mover la pelota hacia partes vacías del cuadro interior, en cuyo caso un bloqueo se convierte en un "empujón". Empujar la pelota es una de las formas más comunes en que los bateadores manipulan el golpe.
En el cricket de primera clase (incluidos los partidos de prueba ), se utilizan mucho más a menudo el abandono y el bloqueo , ya que no existe el requisito de anotar carreras lo más rápido posible, lo que permite al bateador elegir qué lanzamientos realizar.
Un golpe con la pierna hacia atrás es un delicado golpe recto que se ejecuta contra una pelota que apunta ligeramente hacia el lado de la pierna, usando el bate para golpear la pelota cuando pasa al bateador, y que también requiere algo de trabajo de muñeca, desviándola hacia la zona de la pierna cuadrada o fina. El golpe implica desviar la cara del bate hacia el lado de la pierna en el último momento, moviendo la cabeza y el cuerpo dentro de la línea de la pelota. Este golpe se juega "con los dedos de los pies, las espinillas o la cadera". Se juega con el pie delantero si la pelota se lanza hacia arriba a la altura de los dedos de los pies o la espinilla del bateador, o con el pie trasero si la pelota rebota a la altura de la cintura o la cadera del bateador. Aunque el término opuesto " con la pierna hacia atrás" no se utiliza en el cricket, el concepto de inclinar la cara del bate hacia el lado fuera para desviar la pelota lejos del wicket con el propósito de anotar carreras a través del lado fuera es una técnica comúnmente utilizada. Esto comúnmente se describiría como "correr (o dirigir) la pelota hacia el tercer hombre".
El abandono se considera a veces un tiro de cricket, aunque el bateador físicamente no juegue ni interfiera con la pelota cuando pasa por su lado. El abandono es utilizado a menudo por un bateador durante las primeras bolas que recibe, para darse tiempo para juzgar las condiciones del campo y el lanzamiento antes de intentar realizar un tiro. Dejar un lanzamiento es una cuestión de criterio y técnica. El bateador todavía tiene que observar la pelota de cerca para asegurarse de que no lo golpeará a él o al wicket; también tiene que asegurarse de que su bate y sus manos se mantengan fuera del camino de la pelota para que no pueda hacer contacto accidental y posiblemente provocar que lo atrapen . Los bateadores solo dejan la pelota cuando están seguros de que no golpeará los tocones.
Un drive es un golpe recto que se juega moviendo el bate en un arco vertical a través de la línea de la pelota , golpeando la pelota frente al bateador a lo largo del suelo. Es uno de los golpes más comunes en el arsenal de un bateador y, a menudo, el primer golpe que se enseña a los jugadores de críquet jóvenes. Dependiendo de la dirección en la que viaja la pelota, un drive puede ser un cover drive (golpeado hacia la posición de fildeo de cover ), un off drive (hacia mid-off), un straight drive (directamente más allá del lanzador), un on drive (entre los tocones y mid-on) o un square drive (hacia point). Un drive también se puede jugar hacia midwicket, aunque la frase "midwicket drive" no se usa comúnmente. Los drives se pueden jugar tanto con el pie delantero como con el trasero, pero los drives con el pie trasero son más difíciles de forzar a través de la línea de la pelota. Aunque la mayoría de los drives se golpean deliberadamente a lo largo del suelo para reducir el riesgo de ser despedido o atrapado, un bateador puede decidir jugar un drive elevado para golpear la pelota sobre los jugadores del cuadro interior y potencialmente incluso sobre el límite para seis.
Un golpe de flick es un golpe recto que se juega del lado de la pierna, haciendo un golpe con las muñecas. También se lo suele llamar clip off the legs . El golpe se juega con el bate en línea recta, como en el drive on, pero la cara del bate está en ángulo hacia el lado de la pierna. Se puede jugar tanto con el pie delantero como con el trasero, ya sea con los dedos de los pies o desde las caderas. El golpe se juega entre la región media y la región cuadrada de la pierna. El flick, que suele jugarse a ras del suelo, también se puede jugar elevando la pelota por encima del cuadro interior.
La segunda clase de golpe de críquet comprende los golpes con el bate horizontal, también conocidos como golpes con el bate cruzado: el corte, el drive cuadrado, el tirón, el gancho y el barrido. Por lo general, los golpes con el bate horizontal tienen una mayor probabilidad de no hacer contacto con la pelota que los golpes con el bate vertical y, por lo tanto, se limitan a los lanzamientos que no amenazan con golpear los tocones, ya sea por ser demasiado anchos o demasiado cortos. El bate se balancea en un arco horizontal, y la cabeza del bateador normalmente no está perfectamente alineada con la pelota en el punto de contacto.
Un corte es un golpe cruzado que se ejecuta contra una bola de lanzamiento corto, colocándola en el lado fuera de juego. El bateador hace contacto con la bola cuando se acerca o pasa por su lado y, por lo tanto, no requiere prácticamente ningún esfuerzo de su parte, ya que utiliza el ritmo del lanzador para desviar la bola. Un corte cuadrado es un golpe que se realiza hacia el lado fuera de juego a casi 90 grados del wicket (hacia el punto). Un corte tardío se juega cuando o después de que la bola pasa el cuerpo del bateador y se golpea hacia la posición del tercer hombre. El golpe de corte se juega típicamente con el pie trasero, pero también a veces se juega con el pie delantero contra lanzamientos más lentos. El corte debe jugarse con la cara del bate rodando sobre la bola para mirar hacia el suelo, empujando así la bola hacia abajo. Un corte mal sincronizado con un bate de cara abierta (con la cara del bate mirando hacia el lanzador) generalmente hará que la bola se eleve en el aire, lo que le dará la oportunidad al bateador de ser atrapado.
Aunque el nombre de drive puede resultar confuso, el drive cuadrado es en realidad un golpe con el bate en posición horizontal, con una mecánica de brazo idéntica a la del corte cuadrado. La diferencia entre el corte y el drive cuadrado es la altura de la pelota en el momento del contacto: el corte se juega a una pelota que rebota a la altura de la cintura o más arriba, con el bateador de pie, mientras que el drive cuadrado se juega a una pelota ancha a la altura de la espinilla, con el bateador doblando las rodillas y agachándose para hacer contacto.
Un pull es un tiro cruzado que se juega contra una pelota que rebota a la altura de la cintura, balanceando el bate en un arco horizontal frente al cuerpo, tirándolo hacia el lado de la pierna en dirección a la mitad del wicket o la pierna cuadrada. El término tiro de gancho se utiliza cuando el tiro se juega contra una pelota que rebota a la altura del pecho o por encima de ella hacia el bateador, de modo que el bateador "engancha" la pelota detrás de la pierna cuadrada, ya sea a lo largo del suelo o en el aire. Los tiros de pull y de gancho se pueden jugar con el pie delantero o trasero, siendo el pie trasero el más típico.
Un sweep es un golpe cruzado con el pie delantero jugado a una pelota que rebota baja, generalmente de un lanzador lento (sin embargo, jugadores como Mal Loye también juegan el sweep contra lanzadores rápidos), [7] arrodillándose sobre una rodilla, bajando la cabeza en línea con la pelota y balanceando el bate en un arco horizontal cerca del campo cuando llega la pelota, barriéndola hacia el lado de la pierna, típicamente hacia la pierna cuadrada o la pierna fina. Un golpe de sweep de paleta es un golpe de sweep en el que la pelota se desvía hacia la pierna fina con un bate estacionario o casi estacionario extendido horizontalmente hacia el lanzador, mientras que el golpe de sweep duro se juega hacia la pierna cuadrada con el bate balanceado firmemente en un arco horizontal. Por lo general, el golpe de sweep se jugará a un lanzamiento del lado de la pierna, pero también es posible que un bateador barra la pelota hacia el lado de la pierna desde afuera del tocón. Intentar barrer un lanzamiento recto completo en los tocones generalmente no se recomienda debido al riesgo de lbw .
Dado que un bateador es libre de ejecutar cualquier golpe con cualquier tipo de lanzamiento que desee, la lista anterior no es de ninguna manera una lista completa de los golpes que los bateadores eligen ejecutar. A lo largo de la historia del juego se han utilizado muchos golpes poco ortodoxos, generalmente de alto riesgo. La llegada del cricket de overs limitados ha visto el aumento del uso de golpes poco ortodoxos para golpear la pelota en espacios donde no hay jugadores colocados. Los golpes poco ortodoxos rara vez se utilizan en el cricket de primera clase, ya que el ritmo del juego es más lento y es relativamente más importante mantener el wicket que tratar de anotar carreras con cada bola.
Unas cuantas fotografías poco ortodoxas han ganado suficiente popularidad o notoriedad como para recibir sus propios nombres y entrar en el uso común.
Un barrido inverso es un golpe de barrido cruzado jugado en la dirección opuesta al barrido estándar, por lo que en lugar de barrer la pelota hacia el lado de la pierna, se barre hacia el lado fuera, hacia un punto atrás o tercer hombre . El bateador también puede cambiar sus manos en el mango del bate para hacer que el golpe sea más fácil de ejecutar. El bateador también puede llevar su pie trasero al frente, convirtiendo así el tiro en un golpe de cambio y haciéndolo más parecido a un barrido tradicional. La ventaja de un barrido inverso es que invierte efectivamente las posiciones de fildeo y, por lo tanto, es muy difícil establecer un campo. También es un tiro arriesgado para el bateador, ya que aumenta la posibilidad de lbw y también es bastante fácil de rematar el borde hacia un fildeador.
EspañolSe jugó por primera vez regularmente en la década de 1970 por el bateador paquistaní Mushtaq Mohammad , aunque a veces se le atribuye al hermano de Mushtaq, Hanif Mohammad, el mérito de haberlo inventado. El entrenador de críquet Bob Woolmer ha sido reconocido por popularizar el golpe. El ejemplo más famoso de un barrido inverso que salió mal fue el caso de Mike Gatting de Inglaterra contra Allan Border de Australia en la final de la Copa del Mundo de Críquet de 1987. Con Inglaterra en camino a la victoria, Gatting intentó un barrido inverso tras el primer lanzamiento de Border, golpeó la pelota con el borde superior y fue atrapado por el wicketkeeper Greg Dyer. Posteriormente, Inglaterra perdió impulso y finalmente perdió el partido.
Debido a la naturaleza poco ortodoxa de la posición de las manos y del cuerpo, a menudo es difícil obtener mucha potencia con un barrido inverso; en muchas situaciones, la intención es rozar o cortar la pelota hacia la zona de la pierna trasera. Sin embargo, en raras ocasiones, los jugadores han podido ejecutar barridos inversos para un seis. Kevin Pietersen , que fue pionero en el bateo ambidiestro, es experto en esto, pero se podría argumentar [¿ investigación original? ] que el tiro resultante es básicamente un barrido en lugar de un barrido inverso. Un ejemplo más clásico de un tiro de este tipo sería el seis de Yusuf Pathan ante Robin Peterson. AB de Villiers de Sudáfrica es bien conocido por su habilidad para pegar seises con el barrido inverso con facilidad y Glenn Maxwell también suele jugar el barrido inverso.
Un slog es un potente tiro de pull jugado sobre el medio del wicket, generalmente, golpeado en el aire en un intento de anotar un seis . Un tiro se denominaría slog cuando se juega típicamente en un lanzamiento que normalmente no se haría con pull. Un slog también puede describirse como golpear la pelota hacia la " esquina de las vacas ". Esta frase está diseñada para dar a entender que el bateador no es sofisticado en su juego de golpes y técnica al sugerir que se sentiría más cómodo jugando en campos de cricket más rudimentarios en los que puede haber vacas pastando a lo largo del borde del límite. El slog puede ser un tiro efectivo porque toda la potencia y el peso corporal del bateador se pueden poner en golpear la pelota con el bate.
Un slog sweep es un slog jugado desde la posición de rodillas que se utiliza para hacer un slog sweep. Los slog sweeps suelen dirigirse hacia la pierna cuadrada en lugar de hacia el medio del wicket. Se utiliza casi exclusivamente contra bolas de lanzamiento razonablemente completo de lanzadores lentos, ya que solo entonces el bateador tiene tiempo de apuntar a la longitud y adoptar la posición de rodillas necesaria para el slog sweep. La pierna delantera del tiro suele colocarse más ancha que el muñón de la pierna exterior para permitir un swing completo del bate.
Un upper cut es un tiro que se juega hacia el tercer hombre , generalmente cuando la pelota se lanza fuera del tocón exterior con un rebote adicional. Es un tiro peligroso que puede hacer que la pelota se desvíe hacia el portero o que se deslice si no se ejecuta correctamente. El tiro se usa ampliamente en el cricket moderno. El tiro es ventajoso en pistas rápidas con rebote y se ve comúnmente en el cricket Twenty20 . Entre los jugadores notables que hacen upper cut se incluyen Sachin Tendulkar , Virender Sehwag y Brendan Taylor .
Un golpe con cambio de mano es un golpe en el que el bateador cambia su mano y postura para adoptar una postura que sea la imagen reflejada de su mano tradicional mientras el lanzador está corriendo para lanzar. Como un equipo de fildeo no puede maniobrar a los fildeadores mientras el lanzador está en su carrera, el equipo de fildeo está efectivamente desviado con los fildeadores fuera de posición. El golpe fue pionero de Kevin Pietersen , realizado por primera vez tras el lanzamiento de Muttiah Muralitharan en la serie en casa de Inglaterra de 2006 contra Sri Lanka. Posteriormente se utilizó en la serie de Nueva Zelanda en Inglaterra en 2008, cuando Pietersen realizó el golpe dos veces en el mismo over contra Scott Styris en su camino a hacer un siglo invicto. David Warner , el abridor australiano, también es un usuario frecuente del golpe con cambio de mano y lo utilizó con gran efecto contra el off-spinner indio Ravichandran Ashwin en el primer Twenty20 de la gira del equipo de cricket indio a Australia en 2012. Glenn Maxwell y Ben Stokes también juegan el golpe con cambio de mano.
La legalidad del golpe con la mano izquierda fue cuestionada cuando se introdujo por primera vez, pero el Consejo Internacional de Críquet lo aprobó como legal. El golpe es riesgoso porque el bateador es menos hábil con la mano izquierda y es más probable que cometa un error en la ejecución del golpe.
Varios jugadores de primera clase han utilizado el tiro con pala . Se juega a pelotas rectas de lanzamiento corto que tradicionalmente se defenderían o, de manera más agresiva, se tirarían hacia el lado de las piernas. Para jugar un tiro con pala, el bateador se coloca sobre el pie delantero y apunta a colocarse debajo del rebote de la pelota y golpearla directamente detrás de los tocones, por encima del portero.
Este tiro, aunque arriesgado en la ejecución, tiene la ventaja de apuntar a una sección del campo donde rara vez se coloca un fildeador, particularmente en el críquet Twenty20 y One Day International , donde el número de jardineros es limitado. Sin embargo, el tiro Marillier se juega por encima del hombro del bateador hasta la pierna fina, pero la base del golpe de scoop es que el bateador se arrodilla ante un lanzamiento de buena longitud o ligeramente corto de un lanzador de ritmo rápido o medio y recoge la pelota por encima de la cabeza del wicket-keeper. El tiro de scoop es un tiro arriesgado para jugar, ya que la ejecución incorrecta de este tiro puede dar lugar a que se ofrezca una captura. Una versión del golpe de scoop llamado Dilscoop fue desarrollada por el bateador diestro de Sri Lanka Tillakaratne Dilshan durante el ICC World Twenty20 de 2009 .
El golpe de helicóptero es el acto de golpear la pelota mediante un movimiento de muñeca, utilizando la mano inferior como fuerza dominante. El golpe recibe su nombre del floreo que completa el golpe, con el bate girando en círculos por encima de la cabeza. Se ha considerado un golpe poco convencional e innovador que, cuando se golpea y se ejecuta de manera efectiva, se puede utilizar para marcar límites, incluso contra buenos yorkers o lanzamientos de mayor longitud, [8] que tradicionalmente han sido utilizados por los lanzadores más rápidos hacia el final de los partidos de overs limitados porque es difícil golpear tales bolas hasta el límite. [9] El tiro obtuvo su fama a través de MS Dhoni , [10] quien lo jugaba de manera regular como una forma de marcar límites contra lanzamientos de longitud completa y yorker.
El corte francés es un golpe en el que la pelota se golpea con el borde interior del bate, lo que significa que se dirige entre el bateador y los tocones, y se aleja en la dirección de la posición de fildeo de la pierna fina. El golpe es muy difícil de jugar intencionalmente y, con mayor frecuencia, es un error del bateador. Es un golpe arriesgado y puede resultar fácilmente en que el bateador juegue sobre sus tocones, lo que hace que el bateador sea despedido como bowled . [11]
El objetivo fundamental de cada bateador es encontrar un medio de anotar carreras de forma segura contra cada lanzador al que se enfrenta. Para ello, el bateador debe tener en cuenta la estrategia del lanzador, la posición de los defensores, las condiciones del terreno de juego y sus propias fortalezas y debilidades. La estrategia que decida incorporará una serie de respuestas de ataque preconcebidas a los diversos lanzamientos que puede anticipar recibir, diseñadas específicamente para anotar carreras con un riesgo mínimo de ser eliminado. El éxito de esta estrategia dependerá tanto de la precisión de su concepción como de la habilidad técnica con la que se lleve a cabo. Un aspecto clave de la estrategia de bateo es el equilibrio entre el nivel de agresión (intentar anotar) y el riesgo que implica ser eliminado. Una estrategia de bateo óptima equilibra varias consideraciones: la cantidad de wickets restantes, el objetivo que se ha establecido (si se bate último) y cómo aumenta el riesgo de perder un wicket al aumentar la tasa de strike. [12] Estas estrategias dependen de la situación del partido y del formato del mismo. Por lo tanto, las estrategias varían mucho entre las tres formas de cricket internacional: Test , One Day International y T20 .
En el cricket de prueba, el objetivo habitual es anotar el mayor total posible. Como los overs son ilimitados, un bateador puede tomarse su tiempo para anotar carreras. En general, se deben lanzar 90 overs por día en el cricket de prueba. Los abridores o los jugadores titulares en el cricket de prueba suelen ser elegidos por su buena técnica y capacidad para defender su wicket, porque las primeras 1 o 2 horas de una entrada, especialmente si comienza por la mañana, suelen caracterizarse por buenas condiciones para lanzar, específicamente en términos del ritmo y el rebote del campo y el movimiento lateral de la pelota en el aire.
El bateador que batea primero suele ser elegido también por su buena técnica, para estabilizar su extremo en caso de que un abridor quede fuera. El orden medio de un equipo de bateo en partidos de prueba suele incluir a sus bateadores más hábiles en términos de habilidad para ejecutar tiros, porque durante los overs intermedios de un día, batear es relativamente más fácil que en las etapas iniciales de las entradas. Si las entradas de bateo de un equipo comienzan después de la última media hora del día, el equipo puede contratar a un vigilante nocturno para que batee después de un despido.
El vigilante nocturno suele ser un jugador de orden inferior, capaz de proteger su wicket principalmente defendiendo bolas peligrosas y dejando las que no lo son en lugar de buscar producir una gran cantidad de carreras para su equipo, pero no un completo conejo , propenso a exponer a otros jugadores al final del día. Este movimiento evita que los jugadores regulares tengan que afrontar los últimos overs que quedan en el día o batear temprano a la mañana siguiente; sin embargo, algunos equipos no emplean vigilantes nocturnos por varias razones, incluida la creencia de que los jugadores de orden medio deberían poder proteger su wicket en malas condiciones tan bien como en buenas, o la falta de bateadores de orden inferior con mentalidad defensiva.
En la tercera entrada, el equipo que batea puede anotar rápidamente para establecer un objetivo grande para el equipo contrario. Este escenario ocurre generalmente en el cuarto día de juego. El capitán de bateo decide cuántos overs está preparado para permitir que el equipo contrario persiga el total del equipo que batea en su cuarta entrada. El capitán generalmente declara las entradas de su equipo a una hora predeterminada en el cuarto día para que puedan lanzar al menos 20 overs ese día y 90 overs el último día. Una buena cantidad de overs para lanzarle al equipo contrario en la cuarta entrada es esencial porque generalmente en el cuarto y quinto día de un partido de prueba las condiciones son buenas para lanzar (especialmente para lanzar lento), ya que el campo ha experimentado un buen grado de desgaste. Por lo tanto, para hacer que el objetivo sea lo más difícil posible, el equipo que batea acelera la tasa de carreras (carreras por over) hasta que el capitán declare.
Sin embargo, si un equipo bateador está significativamente detrás del oponente en términos de carreras al llegar al cuarto día de un partido de prueba, una estrategia típica del equipo bateador consiste en jugar a la defensiva para evitar perder sus wickets. Esto garantiza que ocupen la mayor parte del tiempo hasta que el partido llegue a su fin en el quinto día, porque si las entradas de un equipo no terminan en el quinto día, entonces el partido se empata o se llega a un punto muerto. Sin embargo, al intentar hacerlo, si el equipo bateador logra superar su déficit y obtener una ventaja sustancial (un exceso de carreras) sobre el oponente, el capitán puede considerar declarar las entradas para que puedan "forzar" una victoria en el último día, dependiendo del tamaño de la ventaja, la preparación de los lanzadores y el estado del campo.
Como los partidos de One Day International tienen un conjunto limitado de overs , los bateadores intentan anotar rápidamente. Al hacerlo, los bateadores deben apuntar a una tasa de carreras más alta que la que maximizaría su puntaje personal esperado. Es óptimo para los bateadores tomar el riesgo de ser expulsados y reemplazados por otro compañero de equipo. Esta estrategia de mayor riesgo aprovecha al máximo el número limitado de overs. [13] Anotar rápidamente generalmente significa tratar de anotar al menos una carrera por bola lanzada. La mayoría de los bateadores logran anotar un promedio de cuatro carreras por over (es decir, cuatro carreras en el over de seis bolas). El nivel óptimo de riesgo debe variar dependiendo de diferentes factores. [12] Debería ser más alto cuando el equipo tiene más wickets restantes, ya que brindan un colchón de seguridad (contra el riesgo de terminar all out). Debería ser más alto cuando el campo proporciona buenas condiciones para batear, lo que hace que sea más fácil anotar sin un gran riesgo de ser expulsado. Debería aumentar hacia el final de las entradas cuando el número de overs restantes es pequeño (no hay mucho que perder al tomar el riesgo de terminar all out). Las investigaciones han demostrado que los equipos siguen estos principios en líneas generales. Una excepción notable es cuando los bateadores se enfrentan a la posibilidad de marcar un hito personal (por ejemplo, cien puntos ), en cuyo caso tienden a reducir su toma de riesgos por debajo de lo que es óptimo para el equipo con el fin de aumentar sus posibilidades de alcanzar el hito. [13]
Cuando un equipo sale a batear, los mejores jugadores batean primero. Los tres primeros bateadores (números 1, 2, 3) se conocen como el orden superior ; los cuatro siguientes (números 4, 5, 6 y posiblemente 7) forman el orden medio , y los cuatro últimos (números 8, 9, 10 y 11) son el orden inferior o cola .
Los bateadores especialistas de un equipo suelen batear cerca de la parte superior del orden, para anotar más carreras. Los abridores o bateador de apertura son los primeros dos jugadores en tomar el pliegue. No son necesariamente los mejores bateadores, pero se espera que negocien la nueva pelota y no pierdan wickets hasta que el brillo de la pelota disminuya considerablemente (una pelota dura y brillante rebota y se balancea más y es más difícil para el bateador enfrentarla). Además, se supone que juegan entradas rápidas (más carreras en menos bolas), lo que refleja el hecho de que el lado de fildeo está sujeto a restricciones en la ubicación de los fildeadores en los primeros 15 overs, lo que hace que sea más fácil anotar carreras. En una enmienda reciente [1] a las reglas del cricket ODI , a los capitanes de fildeo se les dan restricciones de fildeo obligatorias para los primeros 10 overs y luego dos trozos de 5 overs cada uno, también conocidos como overs de power-play , que pueden imponer en cualquier etapa de su elección dentro de los 50 overs estipulados.
Después de los abridores se encuentra el bateador número 3 o el bateador que deja caer la pelota por primera vez . Su trabajo es tomar el relevo de los abridores y, por lo general, juega una entrada cuidadosa y prolongada, atando efectivamente un extremo del bateo. Esto aporta cierta estabilidad al bateo, ya que a los bateadores nuevos les resulta difícil asentarse y es útil tener un jugador asentado en el otro extremo. El mejor bateador del equipo suele ubicarse en el número 3 o 4, para protegerlo de las dificultades de batear contra los mejores lanzadores en un campo nuevo y para permitirle jugar entradas largas.
El orden medio se considera a menudo el activo más valioso de una alineación de bateo en los One-Day Internationals porque sus miembros son responsables de consolidar la posición del equipo de bateo durante la parte media de los 50 overs. Una característica del bateo del orden medio es la práctica de tomar muchos sencillos (o unos ) y "doses", con solo el límite ocasional (un cuatro o un seis), a diferencia de los abridores más extravagantes que anotan principalmente en los límites. Esto se debe a que las restricciones de fildeo sobre la oposición se levantan en los overs intermedios, de modo que el porcentaje de límites anotados disminuye. Los jugadores del orden medio a menudo se eligen por la capacidad de correr duro y rápido entre los wickets (para maximizar la cantidad de carreras no anotadas desde los límites) y por su resistencia y paciencia. El orden medio generalmente prepara el escenario para un asalto agresivo a los bolos en los últimos 10 overs del partido. Para lograr este asalto, se necesitan dos cosas: una cantidad de jugadores contundentes que aún no hayan bateado o que no hayan sido eliminados y una cantidad de wickets en la mano (ya que la agresión significa una mayor probabilidad de perder wickets). Los últimos 10 overs de una entrada de un partido de cricket de un día suelen ser la parte más emocionante de las entradas, debido a una gran cantidad de límites marcados y wickets tomados. Durante los últimos diez overs de un ODI , los bateadores a menudo usan tiros que son más riesgosos que los tiros jugados al comienzo de las entradas .
Entre los tiros arriesgados se incluyen el reverse sweep y el paddle-scoop. Estos tiros se utilizan para conseguir un límite que no sería posible con un tiro más seguro y ortodoxo. Por último, el orden inferior está formado por los lanzadores del equipo, que no son conocidos por su destreza al batear y, por lo tanto, batean lo más abajo posible en el orden.
Sin embargo, no existen restricciones reales para las posiciones de bateo. Se sabe que los capitanes experimentan con la alineación de bateo para obtener ventajas específicas. Por ejemplo, a veces se envía a un jugador de orden inferior en el puesto número 3 con instrucciones de batear de emergente (jugando agresivamente en un intento de anotar más carreras en menos bolas, un término tomado del béisbol) para anotar carreras rápidas y proteger a los mejores jugadores, ya que su wicket (como jugador de orden inferior menos experimentado) es menos valioso de todos modos.
Al batear, un bateador debe equilibrar las oportunidades de anotar carreras al correr entre los pliegues de lanzamiento con el riesgo de ser eliminado (o incluso de quedar en un stump , si batea fuera de su pliegue). Los compañeros de bateo deben estar de acuerdo en cada carrera que anotarán, o de lo contrario, es probable que uno de ellos esté fuera de su terreno y, por lo tanto, sea eliminado.
A veces, los bateadores corren riesgos al correr incluso cuando el fildeador tiene la pelota en la mano y está en posición de lanzarla hacia el wicket; esto se conoce como "tomar el brazo del fildeador". Esto puede provocar ocasionalmente lanzamientos excesivos .
Los bateadores suelen deslizarse de cabeza con el bate extendido para ganar terreno. Poder correr más rápido para anotar más carreras, así como mejorar la resistencia para no fatigarse por correr mucho durante una entrada larga (lo que podría alterar la concentración o la fuerza necesarias para batear), es parte del entrenamiento atlético para los bateadores.