Battlehawks 1942 es un juego de simulación de vuelo de combate aéreo navallanzado en 1988 por Lucasfilm Games . Está ambientado en el teatro de operaciones de la Segunda Guerra Mundial en el Pacífico, y fue el primero de la trilogía de simulaciones de vuelo de la Segunda Guerra Mundial de Lucasfilm Games, seguido de Their Finest Hour (1989) y Secret Weapons of the Luftwaffe (1991). El manual de 127 páginas de Battlehawks 1942 incluye una descripción general ilustrada de 100 páginas de la Guerra del Pacífico . El prefacio del manual fue escrito por Richard Halsey Best , quien comandó el escuadrón de bombarderos en picado que hundió dos portaaviones japoneses durante la Batalla de Midway .
En Battlehawks 1942 , el jugador puede participar en cuatro batallas navales fundamentales de la guerra del Pacífico:
En cada una de estas batallas, el jugador puede experimentar la misma situación desde el lado estadounidense o el lado japonés de la batalla. El jugador puede volar aviones auténticos de la época, como Grumman F4F Wildcats , Douglas SBD Dauntlesses y Grumman TBF Avengers en el lado estadounidense y Mitsubishi A6M Zeros , Aichi D3A "Vals" y Nakajima B5N "Kates" en el lado japonés. Los ajustes de realismo como la invencibilidad, la munición ilimitada y el combustible ilimitado, la altitud inicial y el calibre de los pilotos de la oposición estaban presentes, por lo que Battlehawks era personalizable.
Cada misión comenzaba con una sesión informativa en la que se le daba al piloto una descripción general de lo que debía hacer. Alejándose de los estándares habituales de los simuladores de vuelo, que requieren que los jugadores realicen despegues y aterrizajes, Battlehawks 1942 permitió a los jugadores entrar de inmediato en acción.
Como ocurre con la mayoría de los simuladores de vuelo, Battlehawks tiene una vista de cabina, que se puede cambiar con el teclado para ver el avión. Los instrumentos son pocos: velocidad aerodinámica, altímetro, inclinación y cabeceo, combustible, velocidad de ascenso, RPM, brújula e indicadores de combustible y daños en el motor y la estructura del avión. La cabina también tenía palancas para el tren de aterrizaje, los frenos aerodinámicos (si estaban equipados) y los flaps.
El manual de Battlehawks de 1942 incluye instrucciones detalladas sobre tácticas de combate, como disparos de deflexión o cómo realizar aproximaciones aéreas desde el mismo rumbo o el opuesto. Los tipos de misión incluían escoltar bombarderos, así como interceptar cazas, que generalmente eran bastante desafiantes y brindaban una excelente visión de la diversidad de misiones que se realizaban en el Pacífico en 1942. Los jugadores aliados que volaban con Grumman F4F Wildcats a menudo se encontraban ampliamente superados en número en un intento desesperado por salvar a sus portaaviones de las oleadas de bombarderos en picado japoneses Aichi D3A Val .
También hay misiones de bombardeo en picado y de bombardeo con torpedos en ambos bandos. Las tácticas de bombardeo en picado y de bombardeo con torpedos también se analizaron en el manual.
Los gráficos del juego utilizan un motor 3D basado en sprites , que se basa en mapas de bits que se rotan y escalan según la vista del jugador. Había destellos en las bocas de los cañones y trazadores, el avión recibió impactos y se incendió, echó humo o explotó y el piloto saltó en paracaídas.
La inteligencia artificial (IA) enemiga también era de alta calidad. Los aviones enemigos podían girar, virar, esquivar y evadir el fuego enemigo de forma realista. Las características de rendimiento de los distintos aviones se modelaron de forma realista, de modo que, por ejemplo, los Zeros japoneses, más ágiles, eran muy buenos para superar en maniobrabilidad a los cazas estadounidenses, como el F4F Wildcat.
Los pilotos excelentes lograron promociones y varias medallas en Battlehawks ( Medalla Aérea , DFC , Estrella de Bronce , Estrella de Plata , Cruz de la Armada y la Medalla de Honor ; si el propio avión del jugador recibía impactos severos, se otorgaba el Corazón Púrpura ).
Los simuladores de combate aéreo del teatro del Pacífico que sucedieron a Battlehawks incluyen: Aces of the Pacific (1992), 1942: The Pacific Air War (1994), Pacific Strike (1994), WarBirds (1997) y Pacific Fighters (2004).
Computer Gaming World revisó muy favorablemente el juego, citando sus gráficos, precisión histórica y función de repetición innovadora, que le da al jugador una cámara de libre movimiento con la que ver la acción. [2] La revista luego otorgó al juego el título de "Juego de acción del año", reiterando esos elogios, [3] una encuesta de 1991 en la revista de juegos de estrategia y guerra le dio cuatro estrellas de cinco, [4] y una encuesta de 1993 le dio al juego tres estrellas. [5] Compute! también elogió los gráficos, la precisión y la repetición del juego, y también citó a sus enemigos impredecibles como una virtud. [6] Según la revisión en STart , "si eres un entusiasta de la aviación, querrás Battlehawks 1942 solo por su extenso manual. Son 127 páginas de historia, tácticas, teoría y conocimientos de aviación e incluye mapas desplegables de las batallas en las que puedes volar. Es realmente una producción espectacular y casi vale el precio del juego por sí solo ". [7] El juego también fue bien recibido por los críticos de Dragon , donde le dieron 5 de 5 estrellas. [8]
Según el diseñador del juego , Lawrence Holland , Chris Roberts le dijo en una conferencia de la industria que había realizado ingeniería inversa de Battlehawks 1942 para crear el motor de juego de Wing Commander . Holland dijo: "Hace muchos años, mientras trabajaba en el rancho Skywalker en Battlehawks 1942 , escuché a dos personas hablando por encima de mi hombro sobre el juego en el que estaba trabajando. Imaginen mi sorpresa cuando me di vuelta y vi a Steven Spielberg y George Lucas discutiéndolo y me enteré además de que Steven Spielberg lo estaba jugando y disfrutando. Fue uno de los primeros en convertirse a los videojuegos". [9]
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