Hack 'n' Slash es un videojuego desarrollado por Double Fine Productions . Prototipado durante la Amnesia Fortnight 2012 abierta de Double Fine , Hack 'n' Slash es un juego de acción y aventuras de arriba hacia abajo similar a The Legend of Zelda , aunque con armas y objetos dentro del juego que permiten al jugador hackear el mundo del juego para lograr la victoria. El juego fue lanzado en Early Access de Steam el 6 de mayo de 2014 para computadoras Microsoft Windows , OS X y Linux . Dejó el estado de acceso anticipado y se convirtió en un lanzamiento completo el 9 de septiembre de 2014. [1]
El jugador controla al personaje principal del juego, Alice (una referencia a los nombres comunes de Alice y Bob [2] ), armada con una " Espada USB " desde una vista de arriba hacia abajo. Si bien el jugador puede usar la espada y otras armas y herramientas para explorar mazmorras y luchar contra enemigos de manera tradicional, la espada en sí también puede interactuar de formas especiales con cualquier objeto del juego, incluidos enemigos y obstáculos, que tenga un puerto USB. En este punto, el jugador puede alterar los parámetros básicos del objeto para alterar su comportamiento. Los ejemplos incluyen ajustar la velocidad de movimiento de un enemigo o establecer los puntos de golpe de un contenedor a cero, lo que hace que colapse y libere su contenido. El jugador también puede piratear las variables de Alice, como su nombre o puntos de salud. Para los objetos del juego que carecen de estos puertos USB, el jugador puede usar bombas limitadas que pausan la ejecución del código de los objetos atrapados en la explosión, lo que les permite piratear temporalmente el código del objeto, como establecer una bandera que les da a estos objetos un puerto USB para ser pirateados más. [3]
Otra herramienta que tiene Alice es el Third Eye Hat que abre una interfaz de depuración , la misma que Double Fine ha utilizado para crear y probar el juego. A través de ella, el jugador puede ver elementos del código detrás de los objetos, como el contenido de un contenedor o bloques invisibles. Aunque el jugador no puede hackear el código mientras está en modo de depuración, puede usar este conocimiento para lograr objetivos. En un caso, con una serie de bloques invisibles flotando muy lentamente sobre un abismo, el jugador puede hackear el reloj interno del juego que, para el jugador, aceleraría el movimiento de los bloques. Completar misiones le otorga al jugador libros dentro del juego que representan los archivos de código reales utilizados por el juego, que el jugador puede leer para comprender la mecánica del juego y hackear para alterar cómo se realizan algunos procesos que utiliza el juego. Por ejemplo, un libro proporciona un código para construir puentes en el juego, y el jugador puede hackear el libro para hacer que los puentes se vuelvan más largos según sea necesario. [3] Todos estos cambios afectan directamente al código base con el que se ejecuta el juego de aventuras principal, y con cambios inadecuados, es posible que el jugador corrompa su juego guardado o rompa la mecánica del juego de aventuras, pero el programa del juego permitirá al jugador volver a las versiones restauradas del código del juego para solucionar estos problemas. [4]
Hack 'n' Slash fue una de las varias ideas presentadas para votación en el proyecto Amnesia Fortnight 2012 de Double Fine , donde los usuarios podrían votar por los conceptos de juego que sintieran que les gustaría jugar más. Hack 'n' Slash fue una idea presentada por el programador senior Brandon Dillon, como un juego tipo Zelda con la capacidad de hackear las características del juego. El título recibió la mayor cantidad de votos y fue uno de los otros cinco títulos que Double Fine afirmó que desarrollarían en juegos completos. [5] Se anunció una versión comercial completa del juego en diciembre de 2013, y se espera que se lance en Windows, Mac y Linux en la primera mitad de 2014. [6] El anuncio también reveló que parte de la financiación del juego provendrá del Indie Fund . [7] El anuncio también contenía una sola imagen que se vinculaba a un gran archivo de computadora comprimido que los usuarios han decodificado para encontrar información sobre el mundo del juego. [7]
Dillon explicó que la versión completa es menos un juego de aventuras y "en realidad es un juego de rompecabezas que te enseña sobre piratería", lo que proporciona una curva de aprendizaje para ayudar a los jugadores a aprender cada una de las herramientas proporcionadas en el juego. [3]
El juego se lanzó como un título de acceso anticipado en Steam el 6 de mayo de 2014. [8] El modelo de acceso anticipado tiene como objetivo facilitar el ajuste de los rompecabezas del juego dada su mecánica inusual, además de permitir la integración de las características de Steam Workshop .
Con el lanzamiento de la versión 1.0 el 9 de septiembre de 2014, el código fuente del juego también fue publicado por Double Fine. [9] [10]
Hack 'N' Slash recibió críticas "mixtas o promedio", según el agregador de reseñas Metacritic . [11]
IGN le dio al juego un 7,7 sobre 10, escribiendo, "a pesar de todas las cosas inteligentes, ambiciosas y nunca antes probadas que Hack N'Slash hace tan bien, tiene una tendencia a fallar en las cosas fáciles. Sus mapas son una molestia para moverse, con controles resbaladizos... [tiene] una tendencia a enredarse tanto en ser inteligente que la jugabilidad sufre por ello...", y finalmente concluyó que los programadores se lo pasarían bien con el juego. [13] Eurogamer elogió los gráficos del juego y la forma en que el juego exigía la atención del jugador, llamando al título "algo así como una tormenta perfecta de diseño de juegos independientes", al tiempo que criticaba sus obstáculos injustos, señales visuales obtusas y falta de pulido. [15] GameSpot y PC Gamer encontraron que el humor del juego era único e inteligente, y cuestionaron cómo "si no estás familiarizado con la creación de juegos tú mismo, puedes descubrir que cada chiste se pierde mientras resuelves su rompecabezas asociado, y solo es divertido en retrospectiva después de su finalización". [14] [16]