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Habla Wii

Wii Speak es un accesorio de micrófono para la consola de videojuegos doméstica Wii de Nintendo . Conectado a la consola a través de USB , el dispositivo se puede colocar cerca de la pantalla de video, lo que permite realizar chats de voz en habitaciones enteras de varios hogares. [2] El dispositivo cuenta con un LED que indica cuándo está activo el micrófono.

Wii Speak se anunció en la conferencia de prensa de Nintendo en la E3 de 2008. Se lanzó por separado y en un paquete junto con Animal Crossing: City Folk el 16 de noviembre de 2008 en América del Norte y el 5 de diciembre de 2008 en Europa.

El accesorio Wii Speak fue reemplazado por el micrófono integrado en el mando GamePad de Wii U. No obstante, el hardware Wii Speak sigue siendo compatible con Wii U.

Diseño

El Wii Speak mostrado con su cable USB

Según Shigeru Miyamoto , el micrófono fue diseñado para "capturar claramente muchas voces diferentes que se hablan en una habitación al mismo tiempo y transmitirlas a través de Internet". [3] Al abordar las preocupaciones sobre el ruido de fondo debido a la ubicación del micrófono cerca de un televisor, el productor de Animal Crossing: City Folk, Katsuya Eguchi, afirmó que el dispositivo fue diseñado para filtrar el sonido del videojuego de los altavoces de audio. [2] Miyamoto señaló en ese momento que la calidad de la funcionalidad de filtrado de ruido en Wii Speak es "muy buena", lo que puede haber contribuido al costo del dispositivo. [3] Originalmente se planeó un interruptor de encendido y apagado, pero el micrófono finalmente se diseñó para que solo se encienda cuando un juego compatible quiera acceder a él.

Software

Además del accesorio independiente, el Wii Speak también estuvo disponible como paquete junto con Animal Crossing: City Folk . Sin embargo, originalmente no era la intención de Nintendo lanzar un producto en paquete.

En el E3 2008, cuando se le preguntó por qué el dispositivo no se incluiría con City Folk , el director ejecutivo senior de Nintendo, Shigeru Miyamoto, respondió que el costo fue el factor detrás de la decisión, y agregó que algunos usuarios pueden preferir jugar el juego sin micrófono, y que otros pueden querer usar Wii Speak que no estén interesados ​​en comprar City Folk . [3] Sin embargo, a pesar de estas declaraciones iniciales, Nintendo reveló más tarde que se lanzaría un paquete de Wii Speak, junto con City Folk . [4] Este paquete era una edición limitada y se lanzó el mismo día que los productos independientes. [5]

Canal Wii Speak

Canal Wii Speak

El 2 de octubre de 2008, Nintendo anunció que Wii Speak tendría su propio Canal Wii . El Canal Wii Speak podía desbloquearse para su descarga con un "Wii Download Ticket" de 16 dígitos incluido en el paquete Wii Speak al momento de la compra. Solo aquellos que ingresaron el código de 16 dígitos en el Canal Tienda Wii (antes de su cierre) pudieron descargar el Canal Wii Speak, que se lanzó oficialmente el 5 de diciembre de 2008. [6] Si por alguna razón el ticket de descarga se perdía o se usaba en otra Wii, los usuarios podían en ese momento obtener un nuevo ticket de descarga enviando un correo electrónico a Nintendo. Antes del lanzamiento, los clientes podían descargar el "Wii Speak Channel Download Assistant", un canal que brindaba información sobre el lanzamiento del Canal Wii Speak. Luego del lanzamiento, el Download Assistant se actualizaba y se convertía en el canal real.

El Canal Wii Speak permitía chatear con amigos Wii (que también tenían el Wii Speak y el Canal Wii Speak) dentro de una de cuatro "salas". [5] No había límite para la cantidad de personas que podían estar en cada "sala". [5] Cada usuario estaba representado por su avatar Mii , cuyas bocas se sincronizaban con las palabras habladas del usuario. Además, los usuarios también podían dejar mensajes de audio en el tablero de mensajes de Wii para otros usuarios, así como hacer subtítulos de audio para sus fotos almacenadas. Los usuarios también podían compartir presentaciones de fotos y comentarlas. [5]

El canal Wii Speak también estaba disponible a través del "Modo Wii" de Wii U, aunque no tenía ningún uso funcional, ya que el Modo Wii de Wii U no tiene códigos de amigo. Sin embargo, el periférico Wii Speak sí funciona en Wii U con juegos que lo admiten. El canal Wii Speak ya no está disponible para descarga debido a que se ha discontinuado, y cualquier código de descarga que se use da como resultado un mensaje de error que indica que el canal ya no está disponible.

El Canal Wii Speak dejó de funcionar el 20 de mayo de 2014 , cuando se suspendió el servicio gratuito de Conexión Wi-Fi de Nintendo. El Canal Wii Speak fue reemplazado por la aplicación de videochat Wii U Chat para Wii U.

Juegos compatibles

  1. ^ ab El juego sólo estaba disponible en el servicio de descarga WiiWare .

Referencias

  1. ^ ab "Nintendo revela las fechas de lanzamiento en Reino Unido de Wii Speak y Animal Crossing". GameSpot UK. 2008-10-07. Archivado desde el original el 2013-01-23 . Consultado el 2008-10-07 .
  2. ^ ab Kohler, Chris (24 de julio de 2008). "Cómo funciona el micrófono WiiSpeak de Nintendo". Game|Life . Wired. Archivado desde el original el 5 de marzo de 2016. Consultado el 2 de agosto de 2008 .
  3. ^ abc Casamassina, Matt (15 de julio de 2008). "E3 2008: Miyamoto habla de WiiSpeak". IGN Wii . IGN Entertainment. Archivado desde el original el 18 de marzo de 2012 . Consultado el 2 de agosto de 2008 .
  4. ^ James Stephanie Sterling (7 de septiembre de 2008). "El paquete Animal Crossing para Wii ya tiene precio". Destructoid . Archivado desde el original el 29 de julio de 2009.
  5. ^ abcd Casamassina, Matt (2008-10-02). "Entrevista: Cammie Dunaway". IGN Wii . IGN Entertainment. p. 1. Archivado desde el original el 2008-10-19 . Consultado el 2008-10-14 .
  6. ^ DeVries, Jack (2008-10-02). "WiiSpeak obtiene un canal dedicado". IGN. Archivado desde el original el 2008-10-05 . Consultado el 2008-10-02 .
  7. ^ DeVries, Jack (15 de julio de 2008). «E3 2008: Animal Crossing llegará a Wii». IGN. Archivado desde el original el 18 de julio de 2008. Consultado el 15 de julio de 2008 .
  8. ^ "Página de descripción de Nintendo.com". Archivado desde el original el 6 de junio de 2017. Consultado el 12 de febrero de 2010 .
  9. ^ "NHL 2K10 Feature Blowout". Archivado desde el original el 26 de julio de 2009. Consultado el 23 de julio de 2009 .
  10. ^ Klepek, Patrick (3 de octubre de 2008). «'The Conduit' ya tiene compatibilidad con 'MotionPlus' y WiiSpeak también». MTV Multiplayer . MTV Networks. Archivado desde el original el 6 de octubre de 2008 . Consultado el 18 de octubre de 2008 .
  11. ^ MacDonald, Keza (28 de octubre de 2009). «Monster Hunter 3 Tri Hands On». Eurogamer . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2009. Consultado el 15 de diciembre de 2009 .
  12. ^ Fishman, Brian (6 de julio de 2010). "Reseña de Tetris Party Deluxe". GameSpot . Archivado desde el original el 24 de julio de 2010. Consultado el 27 de julio de 2010 .
  13. ^ ab "Jeopardy y Wheel of Fortune usarán Wii Speak". WiiNintendo. 2010-06-10. Archivado desde el original el 2013-10-12 . Consultado el 2010-10-29 .
  14. ^ "Mix Superstar de Digital Leisure". NintendoLife. 4 de noviembre de 2011. Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2010. Consultado el 6 de noviembre de 2010 .