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Héroes guardianes avanzados

Advance Guardian Heroes [a] es un videojuego beat 'em up desarrollado por Treasure para Game Boy Advance . El juego fue lanzado el 22 de septiembre de 2004 en Japón, el 14 de septiembre en Norteamérica y el 18 de febrero de 2005 en Europa. La versión japonesa fue autopublicada por Treasure, mientras que las ediciones americana y europea del juego son publicadas por Ubisoft .

El juego es una secuela de Guardian Heroes de Sega Saturn . Como Sega es el propietario original de los derechos de autor y no estaba interesado en asumir la producción de una secuela, Treasure tuvo que obtener la licencia de propiedad intelectual de Sega para poder llevar a cabo el juego por sí mismo.

Jugabilidad

Advance Guardian Heroes es un beat 'em up de desplazamiento lateral [2] en el que los personajes jugables pueden realizar varios ataques. [3] Los movimientos físicos incluyen contraataques y carreras en el aire. Los ataques mágicos, que agotan el medidor de MP, incluyen hechizos elementales y barreras protectoras. También es posible entrar en "Hyper Mode", una versión más rápida y poderosa del personaje jugable.

El juego se divide en varias etapas y subetapas con sus propias peleas contra jefes, enemigos y rompecabezas. Los modos de juego incluyen "Historia" para hasta dos jugadores, "Versus" y "Entrenamiento".

A diferencia de su predecesor, Advance Guardian Heroes permite a los jugadores moverse con fluidez hacia y desde la pantalla, en lugar de cambiar entre tres planos. Se han añadido algunos elementos de plataformas para dividir el combate y se han implementado dos nuevas maniobras de salto: el salto aéreo y el salto teledirigido. Algunas secuencias en las que se utilizan estos movimientos parecen ser referencias a varios juegos de 8 bits y arcade, y a algunas películas de wire-fu.

Una gran parte del juego se basa en un "hechizo de barrera" revisado. Todos los personajes jugables (y los enemigos en niveles de dificultad más altos) tienen disponible el hechizo de barrera y, a costa de la magia con el tiempo, hace que el personaje sea invencible. El uso oportuno del hechizo de barrera permite al jugador reflejar proyectiles y magia (en un efecto visual que recuerda a Marina Liteyears de Mischief Makers arrojando un láser o un rayo a su fuente) o aturdir a los enemigos que atacan cuerpo a cuerpo.

Se utiliza un indicador verde para representar la ira del personaje. En cualquier momento en que el personaje del jugador quede inmóvil o fuera de su control, este puede presionar rápidamente los botones para aumentar el indicador de ira. Los puntos asignados a la movilidad del personaje otorgan bonificaciones a la velocidad con la que aumenta este indicador. Cuando parpadea, el personaje puede presionar A+B simultáneamente para activar el "Modo Hiper" o el "Modo Ira", lo que inicia un temporizador en el que el indicador de ira disminuye, el indicador de magia aumenta, el personaje obtiene una ráfaga de velocidad y el jugador recupera el control del personaje.

Si el personaje del jugador muere durante el transcurso del juego, aparece una figura siniestra que le ofrece invencibilidad a cambio de su alma. Si el jugador se niega, aparece la princesa y le asegura que tendrá otra oportunidad, antes de que el juego pase a una pantalla de fin del juego. Si el jugador acepta las condiciones de la figura siniestra, el personaje vuelve a la vida en un estado conocido como "Modo Diablo", en el que no puede recibir daño (aunque sí puede ser derribado y lanzado por los aires) durante los siguientes seis minutos, antes de que la figura siniestra reaparezca y destruya al personaje, lo que da como resultado una pantalla de fin del juego. Independientemente de la elección del jugador, el juego puede continuar desde el último punto de control alcanzado antes de pasar al "Modo Diablo".

Además, a diferencia del primer juego, el jugador puede utilizar casi todos los personajes desbloqueados en la historia principal y en los otros modos.

A lo largo del juego, los enemigos derrotados dejarán caer cristales de distintos tamaños y colores, que actúan como puntos de experiencia. Entre etapas, los jugadores pueden asignar estos cristales a uno o más de los atributos de su personaje: Vitalidad, Mente, Ataque, Defensa, Ataque Mágico, Defensa Mágica y Movilidad. En ciertos puntos, el jugador tiene que luchar contra los héroes del juego anterior y, al derrotarlos, entregarán sus almas, lo que aumentará uno de los atributos en 10. Aumentar un atributo con cristales de alma aumentará el nivel del personaje, sin importar lo alto que fuera ese atributo al principio. Cuanto más alto sea el nivel del personaje, más cristales de alma se necesitarán para alcanzar el siguiente nivel, por lo que los jugadores deben asignar sus puntos con cuidado. Todo lo que quede después de la asignación, se puede donar para desbloquear más personajes jugables.

Trama

La historia sigue los eventos de Guardian Heroes . Después de que el Héroe No Muerto regresó a su descanso, a los héroes se les dio la opción de convertirse en los guerreros perfectos del Espíritu del Cielo. El grupo se dividió, con Nicole, Serena y Valgar uniéndose al Espíritu del Cielo, y Han y Genjiro negándose. Randy escapó de regreso a la Tierra por su cuenta, dejando a Han y Genjiro para luchar una batalla perdida contra sus antiguos camaradas.

Años después, Zur regresa. Resucita a Kanon y usa el poder de los Héroes Guardianes para apoderarse del mundo. Las pocas fuerzas de resistencia que quedan invocan el poder del Héroe No Muerto una vez más, y un joven soldado entrega su cuerpo para servir de recipiente.

A lo largo del juego, el personaje lucha contra los héroes anteriores y obtiene su poder. Finalmente, se revela que este es otro intento de los cielos por crear al guerrero definitivo. En la batalla final contra el gobernante de los cielos, todos los héroes se reúnen para derrotarlo y, posteriormente, parten hacia el Otro Mundo.

Recepción

El juego recibió críticas mixtas en los países de habla inglesa según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [4] Si bien la mayoría de los críticos elogiaron las imágenes y la jugabilidad, criticaron la historia y el juego que sufre problemas de velocidad de cuadros cuando se ejecuta en emuladores.

Notas

  1. ^ Japonés :ア ド バ ン ス ガ ー デ ィ ア ン ヒ ー ロ ー ズ, Hepburn : Adobansu Gādian Hīrōzu

Referencias

  1. ^ "Nuevos lanzamientos". Gameplanet . Archivado desde el original el 5 de abril de 2005 . Consultado el 7 de julio de 2024 .
  2. ^ ab Provo, Frank (17 de septiembre de 2004). «Reseña de Advance Guardian Heroes». GameSpot . CBS Interactive. Archivado desde el original el 8 de marzo de 2016. Consultado el 1 de noviembre de 2014 .
  3. ^ ab Aceinet (15 de noviembre de 2004). «Advance Guardian Heroes - GBA - Análisis». GameZone . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2008. Consultado el 1 de noviembre de 2014 .
  4. ^ ab "Reseñas de Advance Guardian Heroes para Game Boy Advance". Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 1 de noviembre de 2014 .
  5. ^ Personal de Edge (diciembre de 2004). "Advance Guardian Heroes". Edge . N.º 143. Future plc . pág. 116.
  6. ^ Personal de EGM (noviembre de 2004). "Advance Guardian Heroes". Electronic Gaming Monthly . N.º 184. Ziff Davis . pág. 152.
  7. ^ Miller, Matt (diciembre de 2004). «Advance Guardian Heroes». Game Informer . N.º 140. GameStop . pág. 191. Archivado desde el original el 27 de julio de 2009. Consultado el 1 de noviembre de 2014 .
  8. ^ Turner, Benjamin (20 de septiembre de 2004). «GameSpy: Advance Guardian Heroes». GameSpy . IGN Entertainment. Archivado desde el original el 12 de noviembre de 2005. Consultado el 1 de noviembre de 2014 .
  9. ^ Harris, Craig (14 de septiembre de 2004). «Advance Guardian Heroes». IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 1 de noviembre de 2014. Consultado el 1 de noviembre de 2014 .
  10. ^ "Test: Advance Guardian Heroes". Jeuxvideo.com . 21 de febrero de 2005. Archivado desde el original el 12 de septiembre de 2017. Consultado el 14 de agosto de 2019 .
  11. ^ "Advance Guardian Heroes". Nintendo Power . Vol. 185. Nintendo of America . Noviembre de 2004. pág. 131.
  12. ^ Lindemann, Jon (16 de octubre de 2004). «Advance Guardian Heroes». Nintendo World Report . NINWR, LLC. Archivado desde el original el 1 de noviembre de 2014. Consultado el 1 de noviembre de 2014 .
  13. ^ Miller, Skyler (12 de noviembre de 2004). «Reseña de Advance Guardian Heroes». X-Play . G4techTV . Archivado desde el original el 4 de diciembre de 2004 . Consultado el 1 de noviembre de 2014 .

Enlaces externos