Gundam: Battle Assault 2 [a] es un videojuego de lucha de 2002 desarrollado por Natsume Co., Ltd. para PlayStation . Basado en la franquicia Gundam , es una continuación de Gundam: Battle Assault (1998). La historia se divide en tres líneas argumentales que siguen a un piloto de Mobile Fighter G Gundam , Mobile Suit Gundam Wing y Mobile Suit Gundam . Su modo de juego consiste en peleas uno contra uno, con una configuración principal de seis botones, presentando movimientos especiales y dos modos jugables, mientras que los jugadores pueden seleccionar cualquier mecha disponible para luchar contra los enemigos en el modo historia.
Gundam: Battle Assault 2 fue desarrollado para la audiencia norteamericana por la mayor parte del mismo equipo de Natsume que trabajó previamente en Gundam Wing: Endless Duel (1996) para Super Famicom y Battle Assault (1998) para PlayStation para generar anticipación para Mobile Fighter G Gundam , que comenzó a transmitirse en Cartoon Network en los Estados Unidos a través de Toonami después de que Gundam Wing terminara su carrera. El juego finalmente fue lanzado en Japón por D3 Publisher como parte de la serie Simple Characters 2000 de juegos de PlayStation de precio económico (como The Battle ), dividido en dos juegos separados: uno centrado en G Gundam y el otro en Gundam Wing .
Gundam: Battle Assault 2 tuvo una recepción positiva por parte de los críticos. El juego vendió aproximadamente 241.276 copias en total durante su existencia en Japón.
Gundam: Battle Assault 2 es un juego de lucha similar a Gundam: Battle Assault ambientado en las historias de Mobile Fighter G Gundam , Mobile Suit Gundam Wing y Mobile Suit Gundam . [1] [2] [3] El jugador lucha contra otros oponentes en combates uno contra uno y el luchador que logra agotar la barra de salud del oponente gana el primer combate. El primero en ganar dos combates se convierte en el ganador del combate. [1] El juego presenta cinco modos de juego (Versus, Time Attacks, Survival y Street), así como una lista de 30 personajes jugables y sus respectivos mobile suit. [1] [2] [3] El "Modo Street" actúa como un reemplazo para el modo historia, en el que el jugador puede seleccionar entre un total de ocho mobile suit y seguir muy libremente los eventos de One Year War, 13th Gundam Fight y Endless Waltz OVA. El sistema de juego de Battle Assault se perfeccionó en la secuela. [3]
El indicador de impulso limita la distancia que puede volar un robot de traje móvil. Cada pulsación del botón de impulso cuesta una barra de impulso y cuando el indicador se agota, los jugadores deben esperar a que se recargue antes de volver a impulsar. [1] Con algunas excepciones, cada traje móvil también puede activar un modo de vuelo que le permite volar en cualquier dirección y no verse afectado por los ataques, siempre y cuando no se sobrecaliente o el indicador de impulso se agote. Los ataques con proyectiles principales cuestan munición, una cantidad proporcional a la potencia del proyectil. [1] Si un traje móvil se queda sin munición, no puede usar ese movimiento durante el resto de la partida, pero los ataques especiales con proyectiles alternativos no necesitan munición. [1] Esquivar y usar barreras de rayos ya no agota la salud, sino que usa el indicador de impulso. [1] Cada traje móvil tiene un súper movimiento "Mega Ataque Especial" que se puede usar hasta tres veces. [1] [2]
Gundam: Battle Assault 2 fue desarrollado para la audiencia norteamericana por la mayor parte del mismo equipo de Natsume Co., Ltd. que trabajó previamente en Gundam Wing: Endless Duel (1996) para Super Famicom y Battle Assault (1998) para PlayStation para generar anticipación para Mobile Fighter G Gundam , que comenzó a transmitirse en Cartoon Network en los Estados Unidos a través de Toonami después de que Mobile Suit Gundam Wing terminara su recorrido. [3] [4] [5] Mitsuo Matsumoto lideró su desarrollo como director junto con los coproductores Hirofumi Inagaki y Takashi Aoyama. [4] Hirohisa Ohta, Kazuhito Yamada, Seiji Noda y Toshiyasu Miyabe se desempeñaron como coprogramadores, mientras que Hiroshi Inagaki, Kunio Suzuki, Noriyasu Nakade, Shunichi Taniguchi y Takashi Shinpo actuaron como codiseñadores. [4] La banda sonora fue compuesta por Hiroyuki Iwatsuki . [4] Otras personas también colaboraron en su desarrollo. [4]
Gundam: Battle Assault 2 fue lanzado por primera vez en Norteamérica por Bandai el 18 de julio de 2002, [6] en Japón por D3 Publisher el 10 de octubre de 2002 y nuevamente por Bandai en Europa el 29 de noviembre de 2002. [7] Las primeras versiones escriben incorrectamente "Gundam" como "Gundum" en el lomo de la caja del juego. [ cita requerida ] El juego finalmente se lanzó en Japón el 10 de octubre de 2002, como parte de la serie Simple Characters 2000 de Bandai (como The Battle ) de juegos de PlayStation de precio económico (la serie fue publicada por D3 Publisher en lugar de Bandai), dividido en dos juegos separados: uno centrado en G Gundam y el otro en Gundam Wing . [3] [5] [8] [9] Una de las diferencias con las dos versiones divididas del juego (aparte de que los nombres de Burning Gundam y Dark Gundam fueron restaurados a sus nombres originales, God Gundam y Devil Gundam respectivamente) fue que Psycho Gundam Mk. III conservó su piloto original de los juegos Gundam: The Battle Master . [3] [5] El título también fue lanzado en regiones PAL en noviembre de 2002, con la distribución manejada por Infogrames . [10]
Gundam: Battle Assault 2 recibió "críticas generalmente favorables" según el agregador de reseñas Metacritic . [12] El juego tiene una calificación de 70,57% basada en siete reseñas en GameRankings . [11] Según Famitsu , tanto Kidō Butōden G Gundam - The Battle como New Mobile Suit Gundam W - The Battle vendieron más de 38.851 y 40.193 copias respectivamente en su primera semana en el mercado japonés. [17] Ambos títulos vendieron aproximadamente 114.198 y 127.078 copias respectivamente durante su vida útil en Japón. [17]
Scott Kuvin de GameZone elogió su juego de ritmo lento, gráficos coloridos dibujados a mano, diseño de sonido, concepto y multijugador, pero criticó la falta de modos adicionales para dos jugadores y música. [13] Benoît Morel de Jeuxvideo.com criticó su IA por ser limitada, la longevidad, el escenario y la jugabilidad, pero dio comentarios positivos a la presentación audiovisual. [14] Matt Paddock de PlayStation Illustrated le dio una perspectiva general positiva. [16] José Ángel Ciudad de la revista española GamesTech elogió a Gundam: Battle Assault 2 por sus grandes sprites de personajes y la casi falta de tiempos de carga. [18] En una perspectiva retrospectiva, Robert Ramsey de Push Square lo consideró como una mejora de Gundam: Battle Assault y un juego de lucha pasado por alto en PlayStation debido a su sensación, estilo y lista de personajes únicos, pero señaló que carecía de la profundidad de las franquicias de lucha más establecidas. [15]