Gun Buster (ガン バスター) , [4] también conocido como Gunbuster (ガンバスター) [3] y lanzado en Norteamérica como Operation Gunbuster , [5] es unvideojuego de disparos en primera persona desarrollado por Taito y lanzado para arcades en 1992. [4] [6] [7] [8] A diferencia de los juegos de disparos con pistolas ligeras sobre rieles de la época, este fue uno de los primerosjuegos de arcade en presentar un juego de FPS de libre movimiento, el mismo año en que Wolfenstein 3D se lanzó para computadoras personales . [6] [7]
El esquema de control de Gun Buster consiste en un joystick para el movimiento y el ametrallamiento y una pistola ligera para apuntar y girar. [8] El jugador también puede llevar múltiples armas, cada una con diferentes tasas de recarga y velocidades de movimiento, y los mapas del juego incluyen paredes, vasos y columnas que se pueden usar para esquivar y disparar . [8] También cuenta con modos de combate a muerte multijugador para hasta cuatro jugadores, entre dos equipos, en un gabinete arcade de doble monitor . [4] [6]
Gun Buster fue producido por Taito en 1992. [9] El esquema de control del juego consta de un joystick y una pistola de luz : el joystick mueve al personaje del jugador hacia adelante, hacia atrás y hacia los lados en una maniobra de ametrallamiento , mientras que la pistola de luz mueve la retícula de puntería y gira al personaje en sentido horario y antihorario, similar a los juegos de disparos en primera persona con Wii Remote posteriores para la consola doméstica Wii . [6] El arsenal del jugador consta de una ametralladora principal y varias armas secundarias: minas, láser, chispa y fuego; cada arma tiene una tasa de recarga y velocidad de movimiento diferentes. También hay un escudo de invencibilidad disponible que dura 15 segundos. [8]
El modo misión se puede jugar como un juego para un solo jugador , [4] o como un juego cooperativo para dos jugadores , y el segundo jugador puede unirse en cualquier momento. [5] El modo misión consiste principalmente en duelos con jefes , en trece mapas. [5] En cada mapa, los jugadores recorren laberintos tratando de matar a los oponentes jefes antes de que maten al jugador. [4] Los mapas incluyen paredes, vasos y columnas que el jugador puede usar para esquivar y disparar . [8]
Como el primer título que se ejecutó en la placa base del sistema arcade Taito SZ System , los gráficos del juego mejoraron en comparación con el anterior juego de disparos con pistola de luz de Taito, Space Gun . [6] Los gráficos también eran más detallados y dinámicos que los de otros juegos de disparos en primera persona de la época, como Wolfenstein 3D y Blake Stone ; [6] [7] en el primer nivel de Gun Buster , por ejemplo, los jugadores pueden disparar a las ventanas de un ascensor de cristal. [7]
El modo multijugador competitivo del juego presenta un combate a muerte cara a cara entre dos equipos , [4] anterior al modo multijugador competitivo de Doom . [7] Se puede jugar entre dos jugadores, entre cuatro jugadores con dos jugadores en cada equipo, o entre tres jugadores con dos jugadores en un equipo y un solo jugador en el otro equipo. [5] El gabinete de arcade presenta una configuración de doble monitor , con la segunda pantalla utilizada principalmente en el modo combate a muerte, para el segundo, tercer y/o cuarto jugador. [4]
El juego se desarrolla en Agalia City, una ciudad de ciencia ficción donde el crimen cibernético se ha vuelto desenfrenado. En el año 2169, la ciudad ofrecía recompensas para los criminales cibernéticos e introdujo una organización de cazadores. Con el paso del tiempo, la humanidad comenzó a referirse a estos cazadores como "Gunbusters".
En Japón, Game Machine incluyó a Gun Buster en su edición del 1 de octubre de 1992 como el sexto gabinete arcade vertical/de cabina más exitoso del mes. [10] El 15 de octubre, fue catalogado como el quinto juego arcade vertical/de cabina más taquillero del mes. [11]
En 2005, Gamasutra encuestó a los desarrolladores de juegos sobre sus juegos arcade favoritos de todos los tiempos , y un desarrollador, Ebon Kim, citó a Gun Buster como su "favorito de todos los tiempos" y escribió una breve reseña, afirmando que "jugaría durante tres horas seguidas sin invertir ni un centavo más" y que era "divertido jugar contra otras personas". Creía que " Gunbuster era un juego de disparos en primera persona revolucionario" y "antes de su tiempo" y que si "hoy saliera una versión mejorada, muchos entusiastas de los FPS acudirían en masa a ella y se celebrarían torneos" o "al menos eso es lo que desearía que sucediera". [8]