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Guerreros de la dinastía 6

Dynasty Warriors 6 (真・三國無双5 , Shin Sangoku Musōu 5 ) es unvideojuego de acción y aventura ambientado en la antigua China , durante un período llamado Tres Reinos (alrededor del año 200 d. C.). Este juego es la sexta entrega oficial de la serie Dynasty Warriors , desarrollada por Omega Force y publicada por Koei . El juego fue lanzado el 11 de noviembre de 2007 en Japón ; el lanzamiento en Norteamérica fue el 19 de febrero de 2008, mientras que la fecha de lanzamiento en Europa fue el 7 de marzo de 2008. Una versión del juego se incluyó con la PlayStation 3 de 40 GB en Japón. [9] Dynasty Warriors 6 también fue lanzado para Windows en julio de 2008. [10] Una versión para PlayStation 2 fue lanzada en octubre y noviembre de 2008 en Japón y Norteamérica respectivamente. Una expansión, titulada Dynasty Warriors 6: Empires, se presentó en el Tokyo Game Show de 2008 [11] y se lanzó en mayo de 2009.

Jugabilidad

Esta entrega varía mucho de los juegos anteriores de la serie. Una de las principales novedades del juego es el sistema Renbu [12] , una nueva forma para que los personajes creen sus combos de ataque. En las entregas anteriores de la serie, los combos se veían afectados por la calidad del arma que empuñaba el personaje, y las armas más poderosas permitían a los personajes realizar ataques consecutivos más largos, más elaborados y, a menudo, más poderosos. El sistema Renbu reemplaza este sistema con un indicador que se llena gradualmente a medida que realizas ataques. Realizar ataques e infligir daño al enemigo llena el indicador Renbu, lo que eventualmente te permite obtener un nuevo rango/nivel, mientras que recibir daño y no atacar durante un tiempo hace que baje el indicador; si recibes mucho daño o pasas mucho tiempo sin infligir daño, el indicador puede incluso volver a bajar al nivel anterior. Sin embargo, incluso en el rango Renbu 1, los personajes podrán realizar combos sin fin contra el enemigo. Sin embargo, sin desbloquear los rangos Renbu 3 e Infinito del árbol de habilidades, los jugadores solo pueden progresar al rango Renbu 2 (con la excepción del rango temporal Infinito que se adquiere temporalmente al recolectar un determinado elemento en el campo de batalla).

Otra novedad importante es el árbol de habilidades, desde el cual los personajes pueden obtener rangos Renbu más altos, habilidades especiales y mejorar sus atributos. A medida que la progresión del árbol de habilidades se mueve de izquierda a derecha, las que están en el lado derecho del árbol son más difíciles de desbloquear que las que están en el lado izquierdo. Por lo general, la que desbloquea el Renbu infinito está en el extremo derecho.

Los conjuntos de movimientos únicos para cada personaje se han reducido en gran medida. Solo los personajes que tienen el Modo Musou reciben conjuntos de movimientos originales (con la excepción de Diao Chan ); el resto de los personajes jugables solo en el Modo Libre tienen conjuntos de movimientos clonados basados ​​​​en los personajes del Modo Musou con propiedades alteradas (con la excepción de Xiao Qiao, que conserva su conjunto de movimientos de abanico). Debido a la adición del sistema Renbu, se ha eliminado la tradicional "cuarta arma" de los juegos anteriores y las tres armas normales ya no se basan en la calidad. Cada arma obtenida tiene estadísticas y efectos aleatorios implementados y el "sistema de peso" del juego anterior ha sido reemplazado por categorías de armas; Estándar (tipo predeterminado), Fuerza (mayor poder de ataque a costa de que el indicador Renbu se mantenga durante una menor cantidad de tiempo) y Habilidad (mayor velocidad de ataque con bajo poder de ataque). Además del nuevo sistema de armas, ahora es posible bloquear desde cualquier dirección, por ejemplo, si un personaje es atacado por detrás mientras bloquea, rotará su cuerpo con su arma frente a él para protegerse del ataque del enemigo. Esto elimina la necesidad de detener rápidamente el bloqueo, cambiar de dirección y presionar el botón de guardia nuevamente. A diferencia de los juegos anteriores, los caballos se pueden encontrar obteniendo monturas que caen al azar de cajas o de oficiales golpeados. Estos caballos pueden ganar niveles, habilidades y algunos incluso pueden transformarse en la legendaria Liebre Roja , aunque esto es muy poco común.

Se ha eliminado la ficha Musou que permite el uso de Furia Musou. En su lugar, se ha reemplazado por un objeto Tomo que permite el uso de ataques especiales únicos. Hay cinco tipos de ataques: Ataque rápido (aumenta las estadísticas del jugador), Descarga (lanza oleadas de flechas), Fuego (genera erupciones de fuego), Velocidad verdadera (aumenta la velocidad del jugador) y Caída de rocas (lanza rocas gigantes desde arriba).

Los duelos de Dynasty Warriors 4 regresan, pero han sido renovados; los duelos ahora tienen lugar en el campo de batalla y los soldados cercanos rodearán a los dos luchadores, y otros oficiales pueden saltar al círculo, a diferencia de que el duelo tenga lugar en una arena que aparece de la nada.

Las bases también han cambiado; son más grandes y, donde antes, para abrir la puerta exterior de una base, el jugador tenía que derrotar a un capitán de defensa, ahora simplemente debe derribarla con ataques. También hay una nueva unidad de cabos que protege las bases. Derrotar tropas y cabos dentro de la base reduce la defensa de la base. Cuando la defensa de la base cae a cero, el jugador ha tomado la base. Sin embargo, derrotar al cabo vale derrotar a 20 tropas, mientras que derrotar al capitán de guardia capturará automáticamente la base.

Dos nuevas "innovaciones" de la serie son las habilidades para nadar y subir escaleras. La escalera significa que el jugador ahora puede subir a las almenas del castillo en escenarios como la Batalla de la Puerta de Hu Lao , y deshacerse de las balistas enemigas y de la nueva unidad de "guardia". La primera se relaciona con las mejoras en la IA enemiga, que les permite viajar a través de ríos y otros cuerpos de agua para atacarte a ti o a bases aliadas. Nadar ahora es parte de escenarios como la Batalla del Castillo de Fan .

Personajes

El juego original cuenta con un total de 41 personajes jugables, un paso atrás respecto a la entrega anterior de la serie, que contaba con 48 personajes jugables. Los siete personajes eliminados son Da Qiao , Jiang Wei , Meng Huo , Pang De , Xing Cai , Zhu Rong y Zuo Ci . Aparte de breves menciones en escenas cinemáticas y biografías de personajes en el juego, no aparecen en el juego en absoluto. A diferencia de los juegos anteriores que presentaban modos Musou para todos los personajes, solo diecisiete de los personajes jugables recibieron historias, mientras que los demás solo se pueden jugar en modo libre y modo desafío. Dynasty Warriors 6: Special agrega el modo Musou para seis personajes más, mientras que el puerto de PSP del juego agrega a Meng Huo nuevamente a la lista, lo que eleva el recuento de personajes a 42.

* Indica caracteres agregados a través de títulos de expansión.
Negrita indica caracteres predeterminados.

Recepción

Las versiones del juego para Xbox 360 y PlayStation 3 recibieron críticas "mixtas" y la versión para PlayStation 2 recibió críticas "desfavorables", según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [37] [36] [35] En Japón, Famitsu le dio a las versiones para PlayStation 3 y Xbox 360 una puntuación de un ocho, un nueve y dos ochos para un total de 33 sobre 40. [17]

GameSpot nominó a Dynasty Warriors 6 como 'secuela menos mejorada' en su entrega de premios de 2008. [38]

Ryan Clements de IGN dijo sobre la versión de Xbox 360: "Dynasty Warriors 6 no es un juego que se vea bien y funciona incluso peor en la PS3 que en la 360 (incluso cuando optas por instalar los datos del juego)". Señaló que "Dynasty Warriors 6 tiene varias cosas interesantes que destacar. La cantidad de niveles que puedes subir es bastante impresionante y la campaña de cada personaje requiere al menos unas pocas horas para completarse, lo que te proporciona una gran cantidad de contenido (a pesar de la repetición)". [29]

Amanda L. Kondolojy de CheatCodeCentral le dio al juego una de sus mejores críticas, puntuándolo con 3,4/5. A Kondolojy le gustó el juego y dijo que "Un aspecto de Dynasty Warriors 6 Empires que fue sorprendentemente divertido de modificar fue el creador de personajes. Aunque DW5 Empires tenía un creador de señores de la guerra, DW6 Empires te da un mayor control creativo sobre tu nuevo personaje. Además de tener una amplia variedad de disfraces y características personalizables, también puedes integrar a tu personaje en el modo principal Empire como un vagabundo y puedes ascender hasta convertirte en el líder de la tierra".

Expansiones

Versiones de PlayStation 2 y PlayStation Portable

Dynasty Warriors 6 (真・三國無双5: Special) se lanzó el 2 de octubre de 2008 en PlayStation 2 en Japón y el 17 de noviembre de 2008 en América del Norte. En este juego, se agregaron modos Musou para Ma Chao , Yue Ying , Cao Pi , Zhang He , Taishi Ci y Ling Tong , y esos seis personajes recibieron nuevas armas y conjuntos de movimientos (en lugar de ser clones). También se introdujeron cinco nuevos escenarios en este juego. Sin embargo, se eliminaron las habilidades de natación y duelo. Los gráficos también se redujeron significativamente y el juego sufre una gran ralentización, probablemente debido a las capacidades de memoria.

Esta versión del juego también se lanzó para PlayStation Portable el 17 de septiembre de 2009. Probablemente para coincidir con la inclusión de Meng Huo en la expansión Empires , también se agregó como un personaje del modo libre en este juego.

Dynasty Warriors 6: Imperios

Dynasty Warriors 6: Empires se lanzó el 11 de mayo de 2009 en Japón, el 23 de junio de 2009 para América del Norte y el 26 de junio en Europa para PlayStation 3 y Xbox 360. [54] Como todas las demás expansiones de Empires , la premisa básica del juego es convertirse en un líder cuyo objetivo es conquistar y mantener todas las regiones de China. Sin embargo, el jugador también puede convertirse en un vagabundo (vagabundo no alineado) o un vasallo al servicio de un señor, además de convertirse en gobernante. El jugador puede renunciar a cualquier fuerza en cualquier momento, traicionar a su señor o desertar a otra fuerza. El jugador también puede hacer juramentos de amistad con compañeros oficiales y casarse con otros personajes.

Se introduce el sistema de subida de nivel de las armas similar al de Dynasty Warriors 4. El jugador puede equipar diversas habilidades y destrezas a las armas. También vuelve el sistema Renbu, aunque ahora es simplemente un elemento determinado por las armas del personaje.

Meng Huo , que fue originalmente eliminado del juego original, regresa con nuevas armas y siete nuevos niveles. El juego también mantuvo todos los cambios de personajes y los nuevos niveles exclusivos de Dynasty Warriors 6 (versión PS2/PSP) .

La opción Crear personaje de Dynasty Warriors 4 regresa y ha sido renovada en gran medida; los jugadores tienen mucha más libertad para crear personajes y pueden crear hasta 100 personajes. Sin embargo, el modo libre se ha eliminado de este juego, ya que el juego optó por un modo Imperio más completo y equilibrado. Además, el juego admite contenido descargable que incluye principalmente nuevos trajes para editar personajes y música.

Dynasty Warriors 6: Empires recibió críticas "mixtas" en ambas plataformas según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. [52] [53]

Kevin VanOrd de GameSpot dijo que "el combate sigue siendo terriblemente repetitivo", "los gráficos siguen siendo feos" y "los efectos de sonido y la actuación de voz siguen siendo horribles". VanOrd continuó diciendo sobre Empires : "los entornos son insulsos y sin vida; el agua se ve horrible; y los modelos de los personajes, aunque claramente mejorados con respecto a Dynasty Warriors 5 Empires , todavía se ven primitivos para los estándares actuales", y le dio 5.5/10 [43]

Referencias

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