Aislado Guerrero [a] es un videojuego de 1991 desarrollado por KID y publicado en Japón por Vap , en Norteamérica por NTVIC y en Europa por Nintendo .
Aislado Guerrero recibió una recepción mayoritariamente positiva por parte de los críticos desde su lanzamiento inicial; algunos lo compararon con Zaxxon debido al uso de la proyección isométrica, elogiando aspectos como la presentación, las imágenes y la acción frenética, pero otros se sintieron mixtos en cuanto al sonido, la dificultad y el valor de repetición, mientras que las quejas más comunes se dirigieron a la cantidad de parpadeo que se produce cuando hay demasiados objetos presentes en la pantalla. Los comentarios retrospectivos han sido mixtos.
El juego es desde una perspectiva isométrica aérea. El jugador debe recolectar mejoras de armas y operar varias máquinas para combatir a los enemigos alienígenas.
Deben evitarse diversos obstáculos, como trampas y minas terrestres . [2] Hay una batalla contra un jefe al final de cada nivel y, a veces, también en el nivel medio. El progreso del jugador en el juego se puede guardar mediante un sistema de contraseña . [3] Entre algunos niveles, se muestran imágenes y texto que revelan los pensamientos o recuerdos de Maverick sobre su vida.
La trama del juego se desarrolla en un planeta fuera de la galaxia de la Tierra llamado "Pan", que de repente es atacado por una misteriosa fuerza alienígena.
Los extraterrestres tienen el poder único de consumir cualquier ser vivo, así como máquinas y edificios. Pan pronto es superado por la fuerza alienígena y el ejército de Pan comienza a sucumbir al ataque. A los soldados y al pueblo de Pan se les dice que evacuen el planeta. Sin embargo, un capitán del ejército, Max Maverick, se niega a marcharse. En cambio, se viste para la batalla y se enfrenta a los extraterrestres solo, utilizando una motocicleta y un aerodeslizador como medio de transporte. Max debe detener la amenaza alienígena o afrontar la destrucción de su mundo. [4]
Guerrero aislado recibió una recepción mayoritariamente positiva por parte de los críticos. Los cuatro críticos de Famitsu declararon que el juego se sentía similar tanto a Zaxxon como a Solstice debido a la perspectiva pseudo 3D y al principio les resultó difícil jugar debido a esto. [7] Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly elogiaron la ejecución del juego, los gráficos y la música, pero criticaron la cantidad de parpadeo que ocurre cuando hay demasiados objetos presentes en la pantalla. [6] Nintendo Power declaró que la acción de los personajes basada en diagonal del título estuvo bien ejecutada. [10] La revista brasileña VideoGame elogió mucho su presentación audiovisual y su dificultad. [15] Richard Leadbetter y Julian Rignall de Mean Machines no estuvieron de acuerdo con la opinión de VideoGame en lo que respecta al nivel de dificultad, que consideraron que era fácil y redujo su valor de repetición para jugadores más experimentados. Sin embargo, tanto Leadbetter como Rignall lo consideraron un juego de disparos entretenido para NES , dando comentarios positivos sobre la presentación, imágenes variadas, sonido y una jugabilidad adictiva. [13]
Al igual que con Famitsu , Alain Huyghues-Lacour y Sébastien Hamon de Joypad notaron que Insulated Warrior era similar a Zaxxon debido a la perspectiva gráfica pseudo 3D. Tanto Huyghues-Lacour como Hamon elogiaron sus imágenes, animaciones de sprites, acción frenética, controles y audio. [8] Por el contrario, Jean-François Morisse de Joystick se sintió más mezclado con la presentación audiovisual y los controles, pero aun así dio al título una recomendación positiva. [9] De manera similar, Cyril Drevet de Player One hizo comentarios positivos sobre los gráficos isométricos, las animaciones de sprites, el sonido y la dificultad, pero se sintió mezclado con respecto a la longevidad y la jugabilidad en general. [11] ¡Total! ' s Andy Dyer elogió mucho los gráficos debido a su presentación y efectos visuales extraterrestres dibujados a mano, el uso de un sistema de contraseñas, la rejugabilidad y la jugabilidad frenética. Sin embargo, Dyer criticó dicha jugabilidad por ser repetitiva debido a los niveles largos, la banda sonora extraña y el parpadeo. [12]
Las revisiones retrospectivas han sido mixtas, aunque la mayoría le dio una recomendación. [16] Brett Alan Weiss de AllGame criticó las dos deficiencias técnicas del juego (parpadeo y desaceleración), pero elogió la presentación visual de los diseños de personajes, así como los entornos coloridos y detallados. Sin embargo, Weiss comentó que el juego era "bastante normal" además de su perspectiva isométrica. [5] Michael Plasket de Hardcore Gaming 101 señaló que el título era el único juego de disparos isométrico en NES, pero criticó su difícil cuarta etapa, la imprecisa detección de impactos debido a la perspectiva de visualización y el requisito de llegar a la verdadera etapa final. [17]