Legendary Wars es un juego de estrategia para iOS desarrollado por el estudio estadounidense Liv Games y lanzado el 27 de enero de 2011. Le siguieron Monster Wars el 27 de enero de 2012 y Stellar Wars el 13 de noviembre de 2013. [1] [2] Liv Games no pudo actualizar el juego para que funcione con dispositivos iOS 11 o superiores, pero en algún momento de 2019, Liv Games le dio a GameClub los derechos para trabajar en una versión actualizada del juego, donde sería un título de lanzamiento para GameClub .
En Legendary Wars , hay varios modos de juego diferentes, la mayoría de los cuales utilizan la progresión que pueden recibir los personajes. La campaña principal incluye al menos un nivel de todos los estilos de modo de juego, excepto Arena. [ cita requerida ]
El primer y principal modo de juego de Legendary Wars son las secciones de Defensa del Castillo. En ellas, comienzas con un castillo para defender y eliges qué unidades quieres traer, siempre y cuando las hayas desbloqueado. Para entrenar unidades, necesitas recolectar gemas de los Mineros, quienes pueden ser invocados y traerán gemas de vuelta después de unos segundos, para entonces recolectas las gemas tocándolas o dejando que los mineros corran de regreso al castillo para depositarlas automáticamente, lo que lleva más tiempo que tocar las gemas manualmente. Después de hacer clic en un ícono de unidad con suficientes gemas, se entrenará una unidad y esa unidad entrará en un período de recuperación antes de que puedas entrenar esa unidad específica nuevamente. Puedes controlar dónde pueden ir esas unidades y puedes dar órdenes a las unidades para que avancen, se queden atrás o se retiren, y estas órdenes se aplican solo a ese tipo de unidad específica si se selecciona, o a todas las unidades si no has seleccionado una unidad. Cada unidad también tiene una habilidad especial, que usa puntos de esencia obtenidos al matar enemigos, que realizan diferentes efectos. [ cita requerida ]
Los modos secundarios incluyen un modo de desplazamiento lateral en el que logras ciertos objetivos con una unidad determinada que se mueve constantemente hacia una dirección, un modo Arena en el que solo puedes entrenar cada unidad una vez y tienes que matar una cantidad específica de enemigos, y más. [ cita requerida ]
La progresión implica dos monedas que se obtienen al jugar en cualquier modo: gemas y piedras lunares. [ cita requerida ]
Las gemas son la moneda principal que se obtiene a través del juego y se utilizan para mejorar las estadísticas de las unidades, la esencia y la salud del castillo. Las piedras lunares son más raras, ya que solo se otorgan una vez en ciertos niveles por cada partida de dificultad de la campaña, o una vez por cada hito alcanzado en los modos secundarios que se pueden jugar desde el menú de modos. Las piedras lunares se utilizan para mejoras más cruciales y que cambian el juego, que incluyen mejorar el nivel de una unidad, desbloquear ciertas unidades, desbloquear una habilidad diferente y más mejoras de estadísticas, ciertas mejoras del castillo o hechizos mejorados. Las mejoras afectarán a cualquier modo de juego excepto a los de desplazamiento lateral, donde la unidad proporcionada siempre tendrá las mismas estadísticas. [ cita requerida ]
Si superas el juego una vez, desbloquearás el siguiente nivel de dificultad, que se parece más a un modo New Game Plus que a un nivel de dificultad tradicional, y llegarás al nivel de dificultad Monster, el cuarto nivel de dificultad. Cada nueva dificultad aumenta el daño y la salud de los enemigos, pero a cambio te dará la oportunidad de ganar más piedras lunares. [ cita requerida ]
Legendary Wars normalmente costaba entre $2,99 y $0,99 dependiendo de cuándo lo compraste, e incluso era gratis en algunas ocasiones. También tiene compras dentro de la aplicación que te permiten comprar más piedras lunares con dinero real. Más tarde, estas compras dentro de la aplicación también otorgaban gemas con las piedras lunares, y un duplicador de gemas, que duplica la cantidad de gemas ganadas en los niveles fuera de las gemas que recolectas, se vendió por $2,99. En algún momento al principio de la vida útil del juego, podías recomendar a hasta 3 amigos que compraran el juego, y cada compra recomendada te haría ganar 3 piedras lunares. Durante mucho tiempo también, podías hacer clic en enlaces a sus redes sociales, o en un enlace especial cada vez que se lanzaba una nueva actualización, que generalmente te haría ganar 500 gemas o 1 piedra lunar (generalmente 1 piedra lunar para enlaces especiales). Después de que GameClub relanzó el juego , si bien el juego se puede descargar de forma gratuita, la única monetización es suscribirse a GameClub para obtener acceso completo al juego, ya que los no suscriptores solo pueden jugar los primeros cuatro niveles para probar el juego. [ cita requerida ]
El desarrollo de Legendary Wars comenzó en 2009, cuando Orian Livnay y dos de sus amigos intercambiaron ideas para un juego. [3] Anteriormente, Orian buscó un trabajo de desarrollo de juegos en 2008 después de dejar el comercio minorista en GameStop y obtener un título en negocios, pero no pudo encontrar un trabajo. Debido a esto, Orian decidió desarrollar el juego en el iPhone, porque se puso en contacto con muchas empresas de juegos, pero no recibió respuesta de ellas, y iOS tenía una baja barrera de entrada. [4] Originalmente, Legendary Wars fue prototipado como un "rompecabezas espacial de física musical" conocido como "Protostar", pero después de escuchar la música que desarrollaron, que según Casey McGuire, es la pista de Frostburn, y teniendo en cuenta los juegos que Orian Livnat jugaba mucho en ese momento, el juego cambió para convertirse en un "juego de rol de estrategia épica de defensa de guerra". [5] Algunos de los títulos que inspiraron el cambio fueron títulos como Cartoon Wars, que gozaron de una inmensa popularidad, y títulos que Liv jugaba en ese momento, que iban desde clásicos de RTS como Dune II y Warcraft 2, éxitos independientes como Castle Crashers y Plants Vs. Zombies, y la estética de El Señor de los Anillos. Por otro lado, el diseñador artístico principal Felix Embree dejó de trabajar en Blizzard para trabajar en Liv Games. [6] La falta de trabajo debido a la recesión ayudó a empujar a muchos de los desarrolladores a centrarse en Legendary Wars . En cuatro meses, armaron una demostración para reclutar miembros, formando así el equipo de desarrollo completo como Liv Games en la primavera de 2010. El desarrollo restante del juego tomó 10 meses, lo que llevó al lanzamiento de Legendary Wars el 27 de enero de 2011. [ cita requerida ]
Para Legendary Wars , el motor elegido fue Cocos2d, mientras que el código estaba escrito en Objective C y C. Orian, mirando hacia atrás, habría usado Unity en lugar de Cocos2d debido a la facilidad de llevar el juego a múltiples plataformas. [7] Legendary Wars se ejecuta de forma nativa en todos los dispositivos iOS anteriores a iOS 11, y recibió un puerto de Android el 11 de febrero de 2014, que fue desarrollado por Apportable. [8] [9] El 26 de marzo de 2014, Legendary Wars también recibió un puerto Kindle. [10]
Después de lanzar Legendary Wars , Liv Games agregó una gran cantidad de actualizaciones a Legendary Wars, hasta el 3 de diciembre de 2013. Las actualizaciones hicieron una variedad de cosas, como agregar soporte completo para dispositivos más nuevos y su tecnología, hasta agregar contenido. Incluso cuando había menos de 100 ventas del juego cada día, Liv decidió seguir adelante y continuar actualizando el juego, ya que creía que la forma de crear un éxito era construir lentamente una comunidad alrededor de su juego. [11] Esta filosofía dio sus frutos, ya que la actualización 2.0 generó un interés sin precedentes en Liv Games, según Google. [ cita requerida ]
La actualización más importante y el parche de contenido más grande, la versión 2.0 , se lanzó el 22 de noviembre de 2012. Agregó mejoras de unidad de nivel 5, cuatro unidades nuevas, 21 niveles de campaña nuevos y un nuevo modo de juego llamado Desafíos legendarios, que es un nuevo modo secundario que incluye 60 niveles nuevos del tipo Acción. También revisó muchos niveles anteriores con nuevos monstruos de nivel de Monster Wars, agregó una pantalla de selección de héroe antes del comienzo de un nivel para elegir qué unidades traer a un nivel y agregó compatibilidad con iPhone iOS 6. [ cita requerida ]
Legendary Wars fue relanzado por GameClub el 3 de septiembre de 2019, lo que permitió que el juego se pudiera jugar en un dispositivo iOS 11 o superior. Además de que los recién llegados requieren una suscripción para jugar el juego completo, se realizaron muchos cambios menores en el juego, como hechizos con tiempos de reutilización independientes entre sí, unidades que requieren la mitad de mejoras para alcanzar el máximo, pero reciben el doble de estadísticas que antes, y todas las unidades ya no requieren piedras lunares para desbloquear la versión de nivel 1. [ cita requerida ]
La banda sonora de Legendary Wars son pistas orquestales compuestas por Casey McGuire y consta de ocho pistas, una de las cuales se agregó después del lanzamiento. [ cita requerida ]
Legendary Wars tiene una calificación de Metacritic del 80% basada en nueve reseñas de críticos, lo que es una recepción mayoritariamente positiva. [12] La mayoría de las reseñas elogiaron el juego por sus mezclas de muchos géneros, sobre todo de los elementos de RTS, RPG y Castle Defense, y por la cantidad de contenido del juego. [21] Los juegos de Castle Defense generalmente no ofrecen control sobre tus unidades, ya que normalmente solo envías tropas por un carril sin poder decidir lo que hacen. Los críticos mencionaron que la capacidad de controlar tus unidades, en tres carriles, proporcionó una de las experiencias de defensa de castillos más complejas. [15] Legendary Wars también ofrece muchos niveles y algunos niveles son lo que no esperarías de un juego de Castle Defense, lo que brinda mucho contenido con una buena cantidad de variedad. [20] Sin embargo, Legendary Wars también fue criticado por su microgestión excesiva y su IA mediocre. [13] [19]
Aunque se desconocen las cifras exactas de descargas del juego, Legendary Wars tuvo el éxito suficiente como para autofinanciar la empresa el tiempo suficiente para el desarrollo de Monster Wars. [6] Además, para el 16 de septiembre de 2011, Legendary Wars tenía más de 1 millón de descargas. [22] Cuando se lanzó la versión 2.0 de Legendary Wars , fue elogiada por haber solucionado la mayoría de los problemas que la gente tenía originalmente con el juego en el momento de la actualización. [23] Para entonces, se agregó un botón para que las unidades se formaran por separado en diferentes carriles, lo que permitió un mejor control de las unidades, y se podía seleccionar qué tipo de unidad quería comandar. [ cita requerida ]
Monetariamente, el juego alcanzó el punto de equilibrio a los dos meses de su lanzamiento. [24] Cuando la versión del juego que no era de GameClub fue eliminada de la App Store, Legendary Wars tenía 29.802 reseñas de usuarios en la tienda de aplicaciones. [25] Liv Games también tuvo suficiente para lanzar dos juegos similares, Monster Wars y Stellar Wars, e intentó desarrollar tres juegos más en la propiedad intelectual de Legendary Wars, lo que probablemente indica que la franquicia tuvo bastante éxito en ese momento. [ cita requerida ]
Monster Wars tiene una puntuación en Metacritic del 76% basada en cinco reseñas de críticos. [26]
Stellar Wars tiene una puntuación de Metacritic del 84% basada en cinco críticas. [27] Gamezebo dijo que "Stellar Wars se ve y se juega como una versión muy mejorada de Legendary Wars, el lanzamiento anterior del equipo de desarrollo, con muchas unidades nuevas y actualizaciones con las que jugar". [28] Apple'N'Apps dijo que "Stellar Wars ofrece una experiencia de juego de lujo de amplio alcance que es una compra obligada para una estrategia atractiva". [29] Pocket Gamer UK escribió "Stellar Wars es una secuela sólida de Legendary Wars, corrigiendo algunos de los errores y proporcionando un nuevo entorno cautivador para la acción estratégica". [19] 148Apps dijo que "Stellar Wars sobresale gracias a la inmensa variedad de escenarios de juego que presenta". [30] Arcade Sushi escribió "Los jugadores que anhelan una épica difícil definitivamente deberían probar Stellar Wars". [31]
Según Casey McGuire, Liv Games quería lanzar Legendary Wars para PC, pero debido a que Legendary Wars se construyó principalmente con tecnología iOS, hubo problemas de codificación al intentar portar los juegos. Hasta ahora, no se está trabajando en un puerto para PC. Orian Liv ha declarado en una entrevista que quería tener un sistema esquelético que permita animaciones más compactas y fluidas, y la capacidad de intercambiar armas visualmente (y mecánicamente), pero la tecnología utilizada en ese momento no permitió que esto sucediera. [32] Sin embargo, Wizardlings , y más tarde Stellar Wars , finalmente pudieron implementar un sistema esquelético para unidades que utiliza flash, aunque no implementó un sistema de armas múltiples. Liv también quería incorporar eventualmente PvP y Co-op en la serie mientras trabajaba en Legendary Wars , pero eso aún no ha sucedido. Los especiales grupales fueron otro concepto que Liv quería agregar, pero al igual que un sistema esquelético y multijugador, ese concepto era demasiado ambicioso tecnológicamente para Liv y su equipo en ese momento. [ cita requerida ]