Sakura Wars 2: Thou Shalt Not Die [b] es unvideojuego multigénero desarrollado por Red Company y Sega , y publicado por Sega para Sega Saturn . La segunda entrega de la serie principal de Sakura Wars , fue lanzada en abril de 1998 y luego portada a otros sistemas, incluyendo a Dreamcast en septiembre de 2000. Definido como un juego de "aventura dramática", Sakura Wars 2 combina elementos de juego de rol táctico , simulación de citas y novela visual superpuestos.
El juego , que tiene lugar un año después de los eventos del Sakura Wars original , sigue al protagonista, el alférez de la Armada Imperial Japonesa Ichiro Ogami, y a la División Flower compuesta exclusivamente por mujeres de la Revista de Combate Imperial mientras luchan contra nuevas entidades sobrenaturales en Tokio, así como contra fuerzas políticas hostiles lideradas por Keigo Kyogoku, el principal antagonista de la historia.
El desarrollo de Sakura Wars 2 comenzó tras el éxito crítico y comercial del primer juego. El juego fue dirigido por Akira Nishino y Hirotada Hashimoto, escrito por Satoru Akahori y producido por el veterano diseñador de Sega Noriyoshi Ohba . Los personajes fueron diseñados por Kōsuke Fujishima y Hidenori Matsubara , las secuencias FMV del anime fueron producidas por Production IG y la música fue compuesta por Kohei Tanaka . El subtítulo del juego fue tomado de un famoso poema de guerra de la escritora japonesa Akiko Yosano . El juego se convirtió en la entrega más vendida de la serie y recibió críticas positivas de los críticos. Una secuela directa, Sakura Wars 3: Is Paris Burning?, fue lanzada para Dreamcast en 2001.
Sakura Wars 2: Thou Shalt Not Die es un videojuego de género cruzado en el que el jugador controla a Ichiro Ogami y a la "División de las Flores" de la Imperial Combat Revue, compuesta exclusivamente por mujeres, cuyo objetivo es impedir que Keigo Kyogoku conquiste Japón. Apodado como un juego de "aventura dramática" y que se desarrolla a lo largo de 13 episodios, los segmentos de juego incorporan elementos de rol táctico , simulación de citas y novela visual . [1] [2] El juego se divide entre períodos en los que Ogami navega por el Gran Teatro Imperial e interactúa con varios personajes, y secuencias de combate gobernadas por un sistema de batalla por turnos en un campo de batalla inclinado basado en cuadrícula. [2] [3]
Durante las secciones sociales entre batallas, Ogami navega por el teatro. Durante las interacciones tanto con la División de Flores como con los personajes secundarios dentro de la Revista de Combate Imperial, las conversaciones se basan en el sistema LIPS (Live & Interactive Picture System) de la serie, en este juego llamado "Double LIPS". Cuando se enfrentan a decisiones críticas en el transcurso de una conversación, se muestran opciones de diálogo con un límite de tiempo para que el jugador seleccione una respuesta. Dependiendo del tipo de respuesta, el personaje puede responder positiva o negativamente, lo que afecta su relación con Ogami y sus interacciones futuras. La fuerza del vínculo de cada personaje con Ogami está representada por una barra debajo del cuadro de diálogo. Además de los segmentos normales de LIPS, Ogami puede participar en conversaciones con varios personajes, cuyo resultado también afecta las relaciones de los personajes y aparecen nuevas respuestas a mitad de la conversación según las elecciones anteriores. Otras acciones dentro de LIPS incluyen mantener el cursor sobre partes del retrato de un personaje para activar monólogos internos y diferentes respuestas de los personajes. [2] [4] Cada heroína principal tiene diferentes peculiaridades de personalidad que deben tenerse en cuenta al hablar con ellas. [5]
Durante los segmentos de combate, la División de las Flores lucha utilizando máquinas llamadas Kobus. Cada unidad tiene su propio turno, y cada turno permite dos acciones. Estas acciones incluyen "Atacar", "Defender", "Mover", "Golpe mortal" (un golpe crítico que mata a un enemigo de un solo golpe), Cargar (almacenar energía para una acción más poderosa durante el siguiente turno) y Curar (que restaura puntos de salud a una unidad elegida). Las diferentes unidades se especializan en diferentes habilidades, como acciones de apoyo, ataques cuerpo a cuerpo o ataques a distancia; junto con su rango de movimiento, cada unidad también tiene un rango independiente en el que puede realizar acciones. El golpe crítico de cada unidad está acompañado por una cinemática dedicada. El jugador también puede dar órdenes en batalla para hacer que la División de las Flores adopte formaciones de batalla específicas, y dos unidades pueden emparejarse para un ataque poderoso contra un solo enemigo. Las acciones tomadas durante las secuencias LIPS con miembros de la División de las Flores impactan directamente en las batallas; las actuaciones hábiles durante los segmentos LIPS aumentan la Confianza de un personaje, lo que otorga aumentos de estado y mejora la capacidad de combate. [2] [3] [4] [5]
En 1925, el alférez de la Armada Imperial Ichiro Ogami regresa de su entrenamiento en el extranjero y se reúne con sus compañeros de la División de las Flores de la Revista de Combate Imperial, una sección del Ejército Imperial que usa su poder espiritual para defender Tokio de amenazas sobrenaturales mientras también actúa como tropa de teatro. Poco después del regreso de Ogami, la División de las Flores se enfrenta a un grupo de magos negros apodados los Demonios Negros, liderados por su anterior némesis Shinnosuke Yamazaki. El grupo derrota a Yamazaki, quien luego es asesinado por el verdadero líder de los Demonios Negros, un hombre enmascarado apodado el Rey Demonio. La División de las Flores recluta a dos nuevos miembros durante su lucha: la aristocrática japonesa-italiana Orihime Soletta y la emocionalmente distante alemana Reni Milchstrasse.
Durante sus continuos esfuerzos contra los Demonios Negros, Yoneda recibe un disparo de un francotirador y queda incapacitado. Mientras se recupera, Yoneda es reemplazado por Kaede Fujieda, la hermana de Ayame Fujieda. Con su posición debilitada, la Imperial Combat Revue se ve sometida a presiones políticas por parte de una facción militar que se opone a su existencia. La facción está liderada por Keigo Kyogoku, un ex oficial del Ejército Imperial convertido en un político formidable e insensible. Kyogoku se revela como el líder secreto de los Demonios Negros, y la División de las Flores se ve obligada a esconderse cuando Kyogoku lanza un golpe de estado militar contra el gobierno de Tokio y la base del teatro del grupo.
Mientras la Imperial Combat Revue continúa luchando contra los Demonios Negros, se enteran de que Kyogoku ha orquestado eventos para reactivar a Musashi, un arma mágica latente, y gobernar como emperador de Japón. La División de las Flores, apoyada por Yoneda y Kaede que lideran los restos de la Imperial Combat Revue, lanza un asalto a Musashi usando su barco, el Mikasa. Sakura se enfrenta al mismísimo Rey Demonio; su derrota revela que es el padre resucitado de Sakura, Kazuma Shinguji, quien recibe un golpe fatal al proteger a Sakura de Kyogoku. El poder combinado de Sakura y Ogami incapacita a Musashi, y la Imperial Combat Revue luego mata a Kyogoku, lo que provoca que Musashi se derrumbe como resultado. Después de un ascenso a teniente en honor a sus acciones, Ogami es enviado a París para entrenar a una nueva Combat Revue allí.
El Sakura Wars original fue considerado un proyecto ambicioso, y muchos de sus empleados no creían que fuera a ser un éxito comercial. Sin embargo, tras su lanzamiento, fue un éxito tanto crítico como comercial. En respuesta al éxito del juego, Sega y Red Company (ahora Red Entertainment ) comenzaron a expandir Sakura Wars en una franquicia, que incluía la producción de una secuela. [6] [7] El juego fue desarrollado conjuntamente por Red Company y la división CS Research & Development No. 2 de Sega , que había producido el juego original. El creador de la serie Oji Hiroi regresó como productor general, Tomoyuki Ito como director en jefe, Satoru Akahori como escritor, Hidenori Matsubara y Kōsuke Fujishima como diseñadores de personajes, y Kohei Tanaka como compositor. [2] [7] Takaharu Terada, que más tarde trabajaría en la nueva versión de Sakura Wars para PlayStation 2 , actuó como diseñador de batalla. [8]
El equipo de desarrollo utilizó el trabajo básico realizado para Sakura Wars mientras expandía y mejoraba las funciones de batalla y diálogo existentes, además de tomar en cuenta los comentarios de los jugadores al realizar modificaciones. La cantidad de contenido agregado resultó en que la cantidad de discos aumentara de dos a tres. La historia principal era más oscura que la de Sakura Wars , presentando elementos políticos y escenarios más trágicos relacionados con el elenco principal. El intento de golpe de estado de Kyogoku se basó en el Incidente del 26 de febrero . [7] El subtítulo del juego fue tomado del título de un famoso poema contra la guerra escrito por la autora y poeta japonesa Akiko Yosano , vinculado con los temas y la historia del juego. [7] [9] Las escenas animadas fueron dirigidas por Shinji Takagi y producidas por Production IG . Sakura Wars 2 fue su primer trabajo en la serie Sakura Wars . [10] [11] El estudio se incorporó al proyecto después de que Hiroi viera su película Ghost in the Shell , pero casi se negó ya que el juego estaba a mitad de desarrollo. [12]
Tanaka regresó como único compositor y director musical. [2] Si bien hay algunas pistas en vivo, la mayoría son música sintetizada que utiliza el chip de sonido de Saturn. Para Sakura Wars 2 , Tanaka tenía como objetivo crear un sonido que superara al juego original. Quería que la música sintetizada fuera lo más parecida posible a la música en vivo dentro de las restricciones de hardware de Saturn. [13]
El elenco principal repitió sus papeles del primer juego. [14] Esto incluyó a Ai Orikasa , quien había prestado su voz al personaje Ayame Fujieda, quien murió durante los eventos del primer juego, y regresó interpretando a la hermana gemela de Ayame, Kaede. Después de terminar de grabar la parte de Ayame para Sakura Wars , Orikasa asumió que no sería utilizada para juegos futuros, pero se sorprendió cuando se le pidió que regresara. [15] Se agregaron dos nuevos miembros del elenco en la forma de Orihime y Reni, con las voces respectivamente de Maya Okamoto y Kazue Ikura . [14] Ikura recibió un documento de audición para el papel solicitando a alguien que pudiera interpretar el papel de un niño, interpretar canciones y leer notación musical. [16]
Hablando sobre las canciones, Tanaka las describió como temáticas en torno a los pensamientos internos de los personajes y lo que cantarían. [17] Tanaka disfrutó escribiendo la nueva canción de Iris, pero Hiroi tuvo problemas para escribir la letra. La canción de Orihime estaba ambientada en un vals, con el tono para mostrar al personaje como diferente de Sumire, aunque ambos encajaban en el arquetipo japonés "tsudere". El tema de Leni era una pieza tenue, con Tanaka escribiendo en la tonalidad de re bemol para adaptarse a la voz de Ikura sin pensar en el personaje de Reni. [18] El tema de apertura fue una nueva versión de la apertura del primer juego "Geki! Teikoku Kagekidan", interpretada por Chisa Yokoyama , Urara Takano , Michie Tomizawa , Kumiko Nishihara , Yuriko Fuchizaki , Mayumi Tanaka , Okamoto e Ikura. El tema final, "Continuation of the Dream", fue interpretado por Yokoyama, Takano, Tomizawa, Nishihara, Fuchizaki, Tanaka, Okamoto, Ikura y Ai Orikasa . [19] "Continuation of the Dream" sigue siendo el tema favorito de Tanaka. [17]
Sakura Wars 2 fue anunciado por primera vez en octubre de 1997. [20] El juego fue lanzado para Sega Saturn el 4 de abril de 1998. Un puerto posterior para Dreamcast lanzado el 21 de septiembre de 2000. [21] Más tarde fue portado a computadoras personales (PC) de Microsoft Windows . Fue lanzado para sistemas Windows 95 , Windows 98 , Windows ME y Windows 2000 el 1 de marzo de 2001; y para Windows XP el 20 de marzo de 2003. [21] [22] Debido al tamaño del juego, estas versiones fueron lanzadas en múltiples CD-ROM. [23] Una versión en DVD-ROM fue lanzada para Windows 2000, Windows XP y Windows Vista el 25 de enero de 2007. [21] [23] Fue portado con el juego original a PlayStation Portable (PSP) y lanzado el 9 de marzo de 2006. [24]
Los esfuerzos de localización más amplios para la serie se vieron impedidos debido a la incertidumbre de Sega sobre si la mezcla de géneros del juego encontraría una audiencia rentable fuera de Japón. [25] Un intento de localizar el puerto de PSP del juego por parte de una empresa no especificada se detuvo cuando Sony se negó a aprobar el proyecto. [26] La versión para PC fue licenciada dos veces para su lanzamiento fuera de Japón; una versión china fue lanzada en Taiwán y China continental por Dysin Interactive el 17 de agosto de 2001 [27] y una traducción rusa fue publicada por Akella el 24 de diciembre de 2008. [28] El lanzamiento chino de Sakura Wars 2 fue pensado como un trampolín para que Sega llevara Sakura Wars a América del Norte y Europa. [27]
Durante su primera semana a la venta, Sakura Wars 2 vendió 500.000 unidades. [31] Según Weekly Famitsu , Japón compró 501.066 unidades de Sakura Wars 2 durante la primera mitad de 1998, lo que lo convirtió en el octavo juego más vendido del país durante ese período. [32] Sus ventas totales en agosto de 1998 alcanzaron las 577.000 unidades en Japón, [33] donde se convirtió en el quinto título de Saturn más vendido de todos los tiempos. [34] El puerto de Dreamcast vendió más de 63.000 unidades en su primera semana a la venta, vendiendo casi el 70% de sus envíos. [35] El puerto finalmente vendió un total de 154.837 unidades. [36] A partir de 2008, Sakura Wars 2 es el videojuego más vendido de la serie Sakura Wars . [37] El juego vendió un total combinado de 731.837 unidades en Saturn y Dreamcast en Japón.
La revista de juegos japonesa Famitsu le dio al juego una puntuación de 33/40, y el título recibió generalmente elogios por su mecánica pulida y su historia a pesar de la falta de innovación. [29] Debido a su exclusividad japonesa, algunas de las reseñas en inglés de Sakura Wars 2 se publicaron años después del lanzamiento inicial. RPGFan sintió que Sakura Wars 2 superó al original en términos de pulido de juego e historia, elogiando el diseño de personajes renovado y notando retrasos durante el juego. [30] En el evento Animation Kobe de 1998 , Sakura Wars 2 fue premiado en la categoría de "Trabajo empaquetado" junto con la serie de animación de video original (OVA) Sakura Wars: The Gorgeous Blooming Cherry Blossoms . [38]
Una serie OVA titulada Sakura Wars: The Radiant Gorgeous Blooming Cherry Blossoms fue lanzada entre 1999 y 2000, producida por Radix Ace Entertainment y supervisada por Red Company. Ambientada durante el final de Sakura Wars 2 cuando Ogami se prepara para partir hacia París, la OVA de seis episodios cuenta historias paralelas sobre la División de Flores durante los eventos de Sakura Wars y Sakura Wars 2. [ 39] [40] [41]
Sakura Wars 2 fue la última entrega de la serie desarrollada para Saturn, ya que la siguiente entrega, Sakura Wars 3: Is Paris Burning?, fue desarrollada para Dreamcast y se lanzó en 2001. [42] [43] Los viajes al extranjero de Ogami retratados en Sakura Wars 3 estaban destinados a continuar en la siguiente entrega, pero debido a la discontinuación de Dreamcast, el concepto fue reelaborado y Sakura Wars 4: Fall in Love, Maidens se lanzó en 2002 como la culminación de la serie en las consolas Sega. [44] [45] [46] Los planes originales para Sakura Wars 4 se trasladaron a la siguiente entrega para PlayStation 2, lanzada en el extranjero como Sakura Wars: So Long, My Love . [1] [45]
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