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Guerra en el Pacífico (videojuego)

War in the Pacific: The Struggle Against Japan 1941–1945 es un juego de guerra para computadora de 2004 desarrollado por 2 by 3 Games y publicado por Matrix Games . Diseñado por Gary Grigsby y Keith Brors, es el sucesor de(1992) y Uncommon Valor: Campaign for the South Pacific (2002) de Gary Grigsby .

Jugabilidad

War in the Pacific es un juego de guerra por computadora que simula el teatro del Pacífico durante la Segunda Guerra Mundial . [1]

Desarrollo

War in the Pacific fue anunciado y comenzó a desarrollarse alrededor de abril de 2000. [2] Fue el primer título que el diseñador Gary Grigsby planeó crear para Matrix Games , un estudio de juegos de guerra al que se había unido ese año. [3] El juego fue pensado como una continuación del título de 1992 Gary Grigsby's Pacific War . [4] En enero de 2001, Grigsby cofundó 2 by 3 Games con los colaboradores Joel Billings y Keith Brors, donde War in the Pacific continuó el desarrollo bajo un nuevo acuerdo con Matrix. Iba a ser el segundo de tres juegos planeados, junto con Uncommon Valor y un proyecto sin nombre. [5] [6] El debut de 2 by 3, Uncommon Valor, fue pensado como un trampolín y un adelanto de War in the Pacific que cubría el tema a menor escala. [1] [7] Hecho con el motor de juego de Uncommon Valor , War in the Pacific fue inicialmente planeado para un lanzamiento a fines de 2001. [4]

War in the Pacific fue co-diseñado por Grigsby y Brors. [4] El desarrollo resultó ser largo y problemático; Grigsby dijo que "chocó contra el muro" de la complejidad y que no podía "mantenerlo en [su] cabeza por más tiempo". [8] Billings dijo que era el juego de guerra más grande que los creadores habían intentado. [9] El plan inicial de importar el código de inteligencia artificial (IA) de Uncommon Valor resultó infructuoso, ya que el sistema se rompió cuando se aplicó a la escala de War in the Pacific . [8] En marzo de 2004, Billings informó que probar el juego consumía mucho tiempo, ya que su "escenario más largo puede durar alrededor de 1.700 turnos". [10] Grigsby concluyó durante el desarrollo: "Nunca, nunca, nunca, nunca volveré a hacer un juego como [ War in the Pacific ]". [8]

Recepción

En retrospectiva, James Cobb de Wargamer escribió que War in the Pacific fue "aclamado por los devotos del conflicto". [11] Según Joel Billings, el equipo esperaba que sus ventas oscilaran entre 5.000 y 15.000 copias. Dijo en noviembre de 2004 que el juego estaba en camino de cumplir con esas previsiones. [12] El juego fue nominado para el premio Charles S. Roberts de 2004 al "Mejor juego de guerra para ordenador de la era del siglo XX", pero perdió ante Battles in Normandy . [13]

Bruce Geryk de Computer Gaming World escribió que War in the Pacific "no es tanto un juego como un proyecto", y consideró que su extrema complejidad lo hacía adecuado solo para los jugadores más dedicados. Sin embargo, sintió que serían "ampliamente recompensados" por su tiempo. [1] Al revisar el juego para Wargamer , Al Berke coincidió con Geryk sobre la complejidad del juego y lo denominó "una poderosa simulación de guerra en el teatro". Consideró que su curva de aprendizaje era alta, pero creía que los fanáticos dedicados de los juegos de guerra apreciarían el título. [14] John Siminoff de StrategyPage también escribió: "Si estás buscando una simulación estratégica de la Segunda Guerra Mundial seriamente detallada, especialmente una que trate material que se cubre con mucha menos frecuencia que la Guerra Occidental, War in the Pacific te satisfará como ninguna otra cosa en el mercado". [15]

Paquete de expansión

War in the Pacific recibió posteriormente un paquete de expansión muy actualizado titulado War in the Pacific: Admiral's Edition . [11]

Referencias

  1. ^ abcd Geryk, Bruce (noviembre de 2004). "Reseñas; Guerra en el Pacífico ". Computer Gaming World . N.º 244. pág. 87.
  2. ^ Ajami, Amer (25 de abril de 2000). «Gary Grigsby se une a Matrix». GameSpot . Archivado desde el original el 21 de enero de 2001.
  3. ^ Fudge, James (25 de abril de 2000). «Gary Grigsby se une a Matrix Games». Revista Computer Games . Archivado desde el original el 19 de febrero de 2005.
  4. ^ abc Mayer, Robert (18 de enero de 2001). "Guerra en el Pacífico: Lucha contra Japón 1941-1945 Preview". Revista Computer Games . Archivado desde el original el 28 de abril de 2005.
  5. ^ Staff (4 de enero de 2001). "Matrix y 2BY3 se dan la mano". IGN . Archivado desde el original el 3 de agosto de 2002.
  6. ^ Walker, Trey (3 de enero de 2001). "SSI Alumni Announce New Wargame Studio". GameSpot . Archivado desde el original el 17 de febrero de 2002.
  7. ^ Pawelek, Peter (14 de febrero de 2001). "Entrevista con Joel Billings de 2BY3 Games". Combatsim . Archivado desde el original el 25 de abril de 2005.
  8. ^ abc Zabek, Jim; Wallace, Shaun (16 de julio de 2003). «Entrevista: Joel Billings y Gary Grigsby». Wargamer . Archivado desde el original el 20 de febrero de 2011.
  9. ^ Rimmer, Jason (17 de agosto de 2016). "Interrogatorio de Joel Billings". Cosas necesarias para los jugadores de guerra . Archivado desde el original el 20 de agosto de 2016.
  10. ^ Billings, Joel (10 de marzo de 2004). "El primero de muchos..." 2 by 3 Games. Archivado desde el original el 3 de septiembre de 2005.
  11. ^ ab Cobb, James (8 de mayo de 2009). "PC Game Preview: War in the Pacific: Admiral's Edition". Wargamer . Archivado desde el original el 6 de agosto de 2010.
  12. ^ Billings, Joel (9 de noviembre de 2004). "Planes futuros revelados..." 2 by 3 Games. Archivado desde el original el 11 de septiembre de 2005.
  13. ^ "2004: La historia de los premios". Premios Charles S. Roberts . 7 de agosto de 2005. Archivado desde el original el 8 de mayo de 2009.
  14. ^ Berke, Al (12 de enero de 2005). «Reseña de un juego para PC: War in the Pacific». Wargamer . Archivado desde el original el 10 de mayo de 2006.
  15. ^ Siminoff, John (22 de junio de 2004). "Reseñas de juegos de guerra; Guerra en el Pacífico". StrategyPage . Archivado desde el original el 3 de marzo de 2006.

Enlaces externos