War in the Pacific: The Struggle Against Japan 1941–1945 es un juego de guerra para computadora de 2004 desarrollado por 2 by 3 Games y publicado por Matrix Games . Diseñado por Gary Grigsby y Keith Brors, es el sucesor de(1992) y Uncommon Valor: Campaign for the South Pacific (2002) de Gary Grigsby .
War in the Pacific es un juego de guerra por computadora que simula el teatro del Pacífico durante la Segunda Guerra Mundial . [1]
War in the Pacific fue anunciado y comenzó a desarrollarse alrededor de abril de 2000. [2] Fue el primer título que el diseñador Gary Grigsby planeó crear para Matrix Games , un estudio de juegos de guerra al que se había unido ese año. [3] El juego fue pensado como una continuación del título de 1992 Gary Grigsby's Pacific War . [4] En enero de 2001, Grigsby cofundó 2 by 3 Games con los colaboradores Joel Billings y Keith Brors, donde War in the Pacific continuó el desarrollo bajo un nuevo acuerdo con Matrix. Iba a ser el segundo de tres juegos planeados, junto con Uncommon Valor y un proyecto sin nombre. [5] [6] El debut de 2 by 3, Uncommon Valor, fue pensado como un trampolín y un adelanto de War in the Pacific que cubría el tema a menor escala. [1] [7] Hecho con el motor de juego de Uncommon Valor , War in the Pacific fue inicialmente planeado para un lanzamiento a fines de 2001. [4]
War in the Pacific fue co-diseñado por Grigsby y Brors. [4] El desarrollo resultó ser largo y problemático; Grigsby dijo que "chocó contra el muro" de la complejidad y que no podía "mantenerlo en [su] cabeza por más tiempo". [8] Billings dijo que era el juego de guerra más grande que los creadores habían intentado. [9] El plan inicial de importar el código de inteligencia artificial (IA) de Uncommon Valor resultó infructuoso, ya que el sistema se rompió cuando se aplicó a la escala de War in the Pacific . [8] En marzo de 2004, Billings informó que probar el juego consumía mucho tiempo, ya que su "escenario más largo puede durar alrededor de 1.700 turnos". [10] Grigsby concluyó durante el desarrollo: "Nunca, nunca, nunca, nunca volveré a hacer un juego como [ War in the Pacific ]". [8]
En retrospectiva, James Cobb de Wargamer escribió que War in the Pacific fue "aclamado por los devotos del conflicto". [11] Según Joel Billings, el equipo esperaba que sus ventas oscilaran entre 5.000 y 15.000 copias. Dijo en noviembre de 2004 que el juego estaba en camino de cumplir con esas previsiones. [12] El juego fue nominado para el premio Charles S. Roberts de 2004 al "Mejor juego de guerra para ordenador de la era del siglo XX", pero perdió ante Battles in Normandy . [13]
Bruce Geryk de Computer Gaming World escribió que War in the Pacific "no es tanto un juego como un proyecto", y consideró que su extrema complejidad lo hacía adecuado solo para los jugadores más dedicados. Sin embargo, sintió que serían "ampliamente recompensados" por su tiempo. [1] Al revisar el juego para Wargamer , Al Berke coincidió con Geryk sobre la complejidad del juego y lo denominó "una poderosa simulación de guerra en el teatro". Consideró que su curva de aprendizaje era alta, pero creía que los fanáticos dedicados de los juegos de guerra apreciarían el título. [14] John Siminoff de StrategyPage también escribió: "Si estás buscando una simulación estratégica de la Segunda Guerra Mundial seriamente detallada, especialmente una que trate material que se cubre con mucha menos frecuencia que la Guerra Occidental, War in the Pacific te satisfará como ninguna otra cosa en el mercado". [15]
War in the Pacific recibió posteriormente un paquete de expansión muy actualizado titulado War in the Pacific: Admiral's Edition . [11]