Gary Grigsby's Pacific War es un juego de estrategia de guerra de 1992 publicado por Strategic Simulations, Inc. Cubre la Segunda Guerra Mundial en el Pacífico entre el Imperio japonés y los Aliados, que incluyen a los Estados Unidos, el Imperio británico , los Países Bajos , Australia, Nueva Zelanda, Canadá, Filipinas y China. El mapa principal del juego se extiende desde el norte de las islas Aleutianas hasta el sur de Nueva Zelanda y Australia, y desde la costa este de la India hasta la costa oeste de América del Norte. Incluye operaciones de portaaviones , asaltos anfibios, bombardeos/enfrentamientos de superficie, bombardeos estratégicos, kamikazes y la guerra submarina contra buques navales y mercantes.
En 2004, Pacific War recibió una continuación bajo el título War in the Pacific .
El papel del jugador es el de un comandante de alto nivel. Los jugadores deciden qué será atacado o defendido, nombran comandantes y proporcionan los recursos (aviones, barcos y unidades de combate terrestres) para lograr los objetivos. El nivel más bajo de control del jugador es aproximadamente equivalente al de un comandante de teatro. Los detalles del combate dependen de los comandantes designados por el jugador.
Los jugadores ejercen el control en niveles superiores, aproximadamente equivalentes a tener influencia en el Cuartel General Imperial Japonés , el Gabinete de Guerra Imperial del Reino Unido o el Estado Mayor Conjunto de los EE. UU . Los jugadores tienen la capacidad en la mayoría de los casos de imponer una estrategia general y requieren objetivos compartidos y cooperación entre, por ejemplo, el Ejército y la Armada japoneses, el Reino Unido y los EE. UU., o el Ejército de los EE. UU. y el Cuerpo de Marines de los EE. UU.
El juego impone algunas restricciones a la hora de imponer estrategias y cooperación no históricas. El jugador japonés no puede abandonar China (el objetivo principal del Ejército Imperial Japonés). El jugador aliado tiene unidades de combate terrestre que deben permanecer en los EE. UU. para su defensa y (en la versión SSI) unidades de combate terrestre que deben permanecer en Australia. El jugador aliado está sujeto a que los barcos de la Marina Real se eliminen temporalmente del juego como una simulación de las responsabilidades globales de la Marina Real. El jugador aliado no puede acelerar la transferencia de barcos de la Marina de los EE. UU. al teatro del Pacífico. Los barcos de la Marina de los EE. UU. llegan al Pacífico en las fechas históricas. La capacidad de cada lado para invadir China es limitada.
El juego se ejecuta con puntos de preparación. La mayoría de los eventos del juego consumen puntos de preparación. El jugador japonés recibe puntos de preparación en función de las reservas de petróleo de Japón. Esto significa que el jugador japonés debe capturar bases con petróleo al principio del juego. Si bien al principio del juego el jugador japonés tiene una capacidad de combate superior, no puede aprovechar esta superioridad sin puntos de preparación.
El jugador aliado recibe puntos de preparación según la fecha de partida. Los puntos de preparación aliados disponibles aumentan a medida que avanza la partida. El jugador aliado tiene una cantidad máxima de puntos de preparación por cuartel general mayor que el jugador japonés.
El juego se desarrolla por turnos , y cada turno cubre una semana. Se puede jugar con un solo jugador contra la IA , con dos jugadores, ya sea en la misma computadora o por correo electrónico. Un jugador puede elegir jugar con Japón o con los Aliados. El equilibrio del juego se puede ajustar para brindar "ayuda" o "máxima ayuda" a un bando o al otro, lo que da como resultado que ese bando obtenga más reemplazos, mejor producción y refuerzos más rápidos. Matrix tiene escenarios desarrollados específicamente para jugar contra la computadora y otros desarrollados para dos jugadores humanos.
Hay disposiciones para luchar en campañas más cortas: el período de la ofensiva japonesa; el período del Mar de Coral - Midway ; Guadalcanal ; los desembarcos de las Marianas ; o las batallas del Golfo de Leyte . Alternativamente, los jugadores pueden seleccionar toda la guerra desde Pearl Harbor en diciembre de 1941 , o una versión ligeramente más corta desde 1942 hasta la rendición. Matrix incluye un escenario no histórico que comienza después de una victoria japonesa hipotética en Midway.
El juego fue diseñado y programado originalmente por Gary Grigsby , producido por George MacDonald y con desarrollo de juego de Joel Billings , David Landrey y James Young.
SSI no envió el juego con un mapa impreso por razones de costo. En marzo de 1994, Computer Gaming World publicó un mapa de SSI como parte de unas 30 páginas de material complementario, que incluía un índice, una tabla de contenidos mejorada, listas de verificación y sugerencias de juego. [1]
En 2004, el fundador de SSI, Joel Billings, escribió que Pacific War "vendió entre 15.000 y 20.000 unidades a precio completo, y muchas más como parte de paquetes de juegos de guerra multiproducto". [2]
Computer Gaming World declaró en abril de 1993 que "Aquí está, ¡el juego que los fans de Grigsby han estado esperando durante ocho años! ¡Toda la Segunda Guerra Mundial en el Pacífico, desde Seattle hasta Calcuta! ¡Impresionante!" La revista afirmó que " Pacific War es un hito en los juegos de guerra por ordenador: es el primer 'juego monstruo' de ordenador auténtico". Advirtió de que la dificultad del juego, la interfaz de usuario y la falta de un tutorial o un mapa en papel lo hacían atractivo sólo para los jugadores de guerra dedicados dispuestos a pasar "de diez a veinte horas simplemente aprendiendo a jugar". [3] [1] Una encuesta de juegos de guerra de ese año en la revista le dio al juego cuatro estrellas de cinco, llamándolo " La simulación del Pacífico... Lo encuentro abrumador, pero puedo reconocer la calidad cuando la veo. Muy recomendable para jubilados, o para aquellos para quienes la expresión "¡ Consíguete una vida! " significa algo". [4] La revista nombró a Pacific War el Juego de Guerra del Año 1993, [5] y en 1994 deseó que Great Naval Battles Vol. 2 tuviera su "diseño de juego sólido". [6]
En 1996, Computer Gaming World declaró a Pacific War como el 109.º mejor juego de computadora jamás lanzado. [7] El columnista de juegos de guerra de la revista, Terry Coleman, lo nombró su elección para el 13.º mejor juego de guerra de computadora lanzado a fines de 1996. [8] Grigsby y 2 by 3 Games lanzaron una continuación a menor escala de Pacific War , titulada Uncommon Valor: Campaign for the South Pacific , en 2002. [9] En 2004, lanzaron un sucesor completo de Pacific War bajo el nombre de War in the Pacific . [10]
En septiembre de 2000, la editorial Matrix Games lanzó una versión actualizada de Pacific War titulada Pacific War: The Matrix Project , [11] publicada como freeware . [12] Grigsby se había unido a Matrix a principios de ese año. [13] Matrix atribuyó a Richard Dionne y Jeremy Pritchard la realización de los cambios que dieron lugar a la edición de Matrix. [14] El juego siguió a las actualizaciones freeware de Matrix de otros dos títulos de Grigsby, Steel Panthers y Gary Grigsby's War in Russia . [15] [16]