Mushroom Wars es unvideojuego de estrategia en tiempo real desarrollado por Creat Studios , originalmente disponible para PlayStation 3 en PlayStation Network (PSN). Esta versión fue lanzada el 15 de octubre de 2009. El 24 de enero de 2013 fue lanzado para iPad en iTunes Store. [1] Una versión para Android fue lanzada en Google Play el 24 de septiembre de 2013. [2] Una secuela, Mushroom Wars 2 , fue lanzada en iOS y Apple TV el 13 de octubre de 2016. Fue lanzada en varias otras plataformas desde entonces. [3]
El objetivo del juego se centra en capturar aldeas (bases) abrumando al enemigo en número. La estrategia más básica que se utiliza en el juego es llenar las aldeas que rodean a una aldea objetivo con soldados en preparación para la siguiente captura.
La jugabilidad de Mushroom Wars está inspirada en el juego Galcon y se centra en capturar aldeas y otros edificios por parte de ejércitos que abruman a las fuerzas defensoras.
El juego se divide en tres categorías: Campaña, Escaramuza y Multijugador local. Existen tres niveles de dificultad, lo que permite al jugador aumentar el desafío después de dominar el juego. En el modo Campaña, hay varios escenarios de misión en los que el jugador puede jugar contra hasta tres oponentes controlados por computadora . Las batallas de campaña a menudo tienen objetivos, como capturar todos los puntos enemigos antes de que expire un tiempo, capturar aldeas clave o simplemente capturar todas las aldeas enemigas sin restricciones de tiempo. El modo Escaramuza proporciona una amplia variedad de mapas para la acción de un solo jugador contra hasta tres oponentes controlados por computadora. El modo multijugador local permite que hasta cuatro jugadores jueguen entre sí. Los usuarios también pueden desbloquear el modo multijugador en línea a través de una compra complementaria de PSN.
Las aldeas producen soldados hasta que alcanzan un límite de población determinado, después de lo cual el jugador debe trasladar soldados a una base diferente o mejorar la aldea antes de que pueda producir más tropas. Mejorar una aldea aumenta la cantidad de soldados que puede soportar. El jugador "gasta" soldados como dinero para mejorar una aldea. Aunque las aldeas dejan de producir soldados después de alcanzar su límite de crecimiento, el jugador puede trasladar más soldados a dichas aldeas. Esto puede ser útil en un intento de acumular un gran ejército antes de montar un ataque o para reducir la población en otras aldeas y permitirles seguir produciendo soldados. Las torres son edificios defensivos que arrojan piedras al ejército atacante si se acercan a un cierto radio de la torre. Además de este ataque, las torres pueden albergar soldados para la defensa, pero no producen soldados adicionales para el jugador como lo hacen las aldeas. Al igual que las aldeas, las torres se pueden mejorar para proporcionar bonificaciones defensivas para el jugador. Las forjas pueden contener soldados para la defensa como las aldeas y las torres, pero al igual que las torres, no producen soldados adicionales para el jugador ni lo apoyan. Las forjas aumentan la capacidad de ataque y defensa de todos los soldados del jugador que las controla.
El juego tiene un tono atractivo y desenfadado. Los controles son relativamente sencillos en comparación con otros juegos de estrategia en tiempo real. Las ilustraciones son brillantes, como dibujos animados y coloridas.