Mushroom Wars 2 es unvideojuego de estrategia en tiempo real , desarrollado y publicado por Zillion Whales. Es la secuela de Mushroom Wars , y fue lanzado en iOS , tvOS , Android y Microsoft Windows a través de Steam el 13 de octubre de 2016 [1] y en Nintendo Switch el 5 de julio de 2018. El juego también está disponible en PlayStation 4 y Xbox One . [2]
El juego se desarrolla en un mundo ficticio de bosques, donde ejércitos de hongos se enfrentan en batallas dinámicas de estrategia en tiempo real. El jugador elige a uno de los héroes, personajes con habilidades únicas, para liderar los ejércitos de hongos y les ordena que tomen el control del campo de batalla en una variedad de modos multijugador con ligas, partidas clasificatorias y sistema de premios o campañas para un jugador con configuraciones de dificultad personalizables. [3] [4]
Basándose en la mecánica de juego básica de Mushroom Wars , Mushrooms Wars 2 presenta cuatro episodios de campaña, uno para cada tribu de hongos, y un modo multijugador competitivo para hasta cuatro personas con modo cooperativo para dos jugadores. [5]
En Mushroom Wars 2 , los jugadores comandan ejércitos en partidas dinámicas de sesión corta, capturando edificios de los oponentes, lo que requiere una gestión estratégica de recursos , reflejos rápidos y la capacidad de supervisar hasta miles de unidades a la vez.
Mushroom Wars 2 cuenta con cuatro episodios de campaña con una historia en mente , 50 misiones cada uno. Un modo multijugador sin trama con opción de juego personalizado permite a los jugadores probar nuevas estrategias con hasta tres amigos en partidas de todos contra todos o en equipo. [6] El modo Escaramuza también permite a los jugadores luchar contra oponentes de inteligencia artificial (controlados por computadora). [7]
Antes de la partida, los jugadores eligen uno de varios personajes héroes de cuatro tribus de hongos: Shrooms - Rudo o Ayner, Proteus - Marty'O o Cree, Shii'Moris - Stella o Trini, Grims - Pahom o Ankh. Cada personaje tiene diferentes habilidades atribuibles a su tribu específica y aplicables a un cierto territorio o ciertos edificios. [8] La barra de habilidades especiales se llena con las almas de los soldados que mueren en batallas, por lo que cuanto más pelee el jugador, más rápido podrá desbloquear una de las cuatro habilidades únicas de su personaje.
Hay tres tipos de edificios: aldeas que producen unidades, torres que defienden un cierto radio de territorio y forjas que crean armas para hacer más fuerte al ejército. Las aldeas se pueden mejorar tres veces: cuanto más alto sea el nivel de mejora, más unidades caben en ellas y se producen soldados más rápido. Las torres también se pueden mejorar tres veces, aumentando cada vez su radio efectivo y su tasa de ataques. Las forjas no se pueden mejorar. Los edificios se pueden convertir en edificios de otros tipos y viceversa.
Los jugadores amplían su influencia en el mapa aumentando sus ejércitos en las aldeas base desde las que comienzan y capturando edificios neutrales o de los oponentes. [9] Hay varias condiciones de victoria, diferentes para cada partida: destruir todos los ejércitos oponentes capturando todos los edificios del mapa; capturar edificios específicos más rápido que los oponentes; ser el primero en tener los puntos contados hasta cero. Un jugador es derrotado si todas sus unidades son destruidas, también es necesario capturar todos sus edificios.
El concepto de Mushroom Wars 2 se formalizó en 2014, cuando algunos de los desarrolladores del Mushroom Wars original se unieron al desarrollador Zillion Whales. [10] Tan pronto como se creó el primer prototipo jugable, el equipo comenzó a mostrar el juego en varias conferencias, por ejemplo, Comic Con en San Petersburgo, GDC en San Francisco, [11] Gamescom en Colonia. El juego se desarrolló utilizando Unity con un complemento de renderizado C++ personalizado . [12]