stringtranslate.com

Guerra contra el terrorismo (juego)

War on Terror, The Boardgame es un juego de mesa estratégico y satírico , producido y publicado en 2006 por TerrorBull Games . War on Terror fue concebida originalmente en 2003 por Andy Tompkins y Andrew Sheerin, dos amigos que viven en Cambridge, Inglaterra. La inspiración inicial para el juego provino de la inminente invasión de Irak pero, en su conjunto, pretendía ser un comentario de la Guerra contra el Terrorismo en general . En 2005, Sheerin y Tompkins fundaron TerrorBull Games y reunieron suficiente apoyo financiero de una mezcla de amigos y conocidos para poner en producción War on Terror .

La amplia notoriedad ha significado que el juego haya tenido una historia colorida y, en ocasiones, problemática. Su publicación inicial fue recibida con un aluvión de críticas, particularmente por parte de la prensa sensacionalista . Otras empresas se negaron a asociarse con el juego y también fue prohibido en varias ferias de la industria en todo el mundo. La policía británica incluso confiscó un solo ejemplar. Más recientemente, sin embargo, la opinión ha cambiado y ahora la Guerra contra el Terrorismo es elogiada por varias instituciones e individuos muy respetados, entre ellos Amnistía Internacional y John Pilger .

La jugabilidad ha sido comparada con un cruce entre Risk , Diplomacy , Monopoly y Settlers of Catan . Como muchos juegos de mesa de guerra , el objetivo básico es dominar el mundo entero (o "liberar" en el lenguaje del juego). Sin embargo, el alcance de la Guerra contra el Terrorismo se extiende para cubrir todos los aspectos de la política en tiempos de guerra, no sólo las tácticas en el campo de batalla. En consecuencia, los creadores de War on Terror han afirmado que es el juego de mesa de simulación de guerra más realista que existe.

Concepto

War on Terror, The Boardgame puede describirse como un juego de mesa de guerra similar al Risk inspirado en la geopolítica moderna . En términos de estilo de juego de mesa, es una mezcla de enfoques europeos y americanos, utilizando elementos de azar y caos, así como estrategia e interacciones entre jugadores.

Comenzando con una pequeña presencia en el mapa, cada jugador asume el papel de un imperio en ciernes, con la intención de "liberar" (dominar) países y continentes, controlar la producción de petróleo y construir ciudades para ganar el juego. Un imperio controla una región cuando tiene un desarrollo allí: un pueblo, un pueblo o una ciudad. Para expandirse, un imperio puede construir desarrollos en la frontera de su imperio actual si las regiones allí están desocupadas. La mayor parte del tiempo esto implicará algunas peleas. Hay dos formas principales de interferir con otros imperios: librar guerras contra ellos o financiar unidades terroristas con la esperanza de que ataquen a tu oponente. El juego se basa esencialmente en cartas, incluido el ataque terrorista y la guerra antes mencionados. Los jugadores obtienen dos de esas cartas en cada turno. También se pueden comprar tarjetas adicionales con dinero obtenido del petróleo. El petróleo se distribuye aleatoriamente por el mapa y varía de un juego a otro. Una cuestión importante es que cuando los terroristas ya no están inactivos y abandonan el campo de entrenamiento, actúan fuera del control del imperio que inicialmente los financió, y pueden volverse contra ese imperio si son activados por un imperio enemigo o el jugador terrorista. Un giro del juego es que los jugadores derrotados no quedan fuera del juego: se convierten en jugadores "terroristas" y aún pueden influir en el resultado y tal vez incluso ganar. También es posible unirse voluntariamente al bando terrorista. Un aspecto importante del juego se centra en la diplomacia y las negociaciones y tratos fuera del tablero. Para este fin se proporciona un 'bloc de mensajes secretos' que se utiliza mucho en un juego típico.

Una parte icónica del juego es el "Eje del Mal": una ruleta en el centro del tablero que determina qué jugador es el "malvado"; ese jugador debe usar el pasamontañas del Mal y recibe dos cartas de terrorista por turno. Otros imperios también tienen un incentivo financiero para librar guerras contra el imperio del mal.

El propio "Evil Balaclava" ha desarrollado una vida fuera del juego e independiente de él, algo que los diseñadores fomentan con Gallery of Evil. [1]

Digital

El 25 de noviembre de 2011, a pesar de haber afirmado anteriormente que la tarea era imposible, TerrorBull Games lanzó su primer videojuego, una versión para iOS de War on Terror en Apple iTunes Store . Inicialmente se especuló que podría ser prohibido, [2] pero en mayo de 2014 el juego todavía estaba disponible. Sin embargo, a partir de junio de 2020, el juego ya no está disponible. [3]

Recepción

Negocio

Varias ferias importantes de juegos y juguetes, así como varios minoristas, se negaron a vender este producto. [4] [5] [6] [7] La ​​justificación en todos los casos es alguna variación de la afirmación de que el tema es muy incendiario y puede resultar ofensivo para algunos.

Policía

En agosto de 2008, la policía británica de Kent confiscó una copia del juego porque el pasamontañas incluido en la caja "podría usarse para ocultar la identidad de alguien o podría usarse en el curso de un acto criminal". [6] [8]

La multitud de TI

War on Terror formó parte del decorado de oficina de Roy y Moss desde la serie 2 de la comedia británica The IT Crowd (encima de los estantes detrás del escritorio de Moss). Se ve a Roy y Moss jugando brevemente en la serie 2. El creador del programa, Graham Linehan , es un entusiasta jugador y un abierto partidario de War on Terror .

Juegos Britania

En diciembre de 2009, TerrorBull Games apareció en la serie de la BBC Games Britannia , presentada por el historiador Benjamin Woolley . Woolley prestó especial atención a War on Terror , señalando que si bien continuaba con una cierta tradición histórica (que se remonta a la antigüedad) de juegos que intentan interpretar el mundo que los rodea, War on Terror fue diferente al utilizar la sátira para examinar los temas elegidos. [9]

Política

Incluso antes de que se lanzara el juego, había creado suficiente revuelo como para justificar una respuesta de los miembros del Parlamento británico . El diputado conservador por South Cambridgeshire , Andrew Lansley , comentó: "Este juego de mesa es de muy mal gusto y parece que alguien ha ido demasiado lejos". Jim Paice , diputado conservador por el sudeste de Cambridgeshire , afirmó mientras tanto que "[no] le gustaba cómo sonaba". [10]

Arte

War on Terror formó parte de la exposición 'Embedded Art' en la Academia de las Artes de Berlín en enero de 2009. La exposición analizó los efectos de los tiempos de guerra y la seguridad en el arte. Los creadores de War on Terror y el ilustrador fueron invitados a la galería para participar en un juego interactivo en vivo durante la noche de puertas abiertas anual de la galería .

Educación

Algunos educadores de todo el mundo utilizan La guerra contra el terrorismo como herramienta para abordar y examinar las cuestiones, a menudo complejas, que contiene. [n 1] La guerra contra el terrorismo se ha utilizado en las siguientes disciplinas: geografía, geopolítica, relaciones internacionales y política.

Amnistía Internacional ha incluido War on Terror en su catálogo bajo el lema de "educativo" durante dos años, mientras que publicaciones como New Internationalist y The Guardian [6] han enfatizado el potencial educativo del juego.

El periodista y documentalista John Pilger también ha mostrado su apoyo y entusiasmo por el juego, calificándolo de "extraordinario". [12]

Durante 2010, los editores de War on Terror comenzaron a hablar públicamente en círculos de educación superior sobre el juego y el papel que deben desempeñar en la política y el activismo; ésta parece ser un área en la que están ganando cada vez más reconocimiento. [13]

En febrero de 2011, La Guerra contra el Terrorismo apareció en su primer programa de estudios importante. El juego formó parte de un módulo central de "Simulación política y juegos" dirigido por Richard Barbrook , en la Universidad de Westminster . [14]

En 2020, War on Terror se exhibió en IWM North como parte de la colección sobre conflictos contemporáneos. [ cita necesaria ]

Premios

2007

2012

Reseñas

Notas

  1. ^ Nick Megoran, profesor de geopolítica en la Universidad de Newcastle en Inglaterra, es uno de los profesores que apoyan el juego como material didáctico. Megoran lo elogió mucho cuando lo revisó para New Internationalist en agosto de 2007, otorgándole la calificación máxima de "5 estrellas". También se le cita diciendo que el juego es "una sátira hábilmente elaborada que los educadores pueden utilizar para provocar que los estudiantes piensen críticamente sobre uno de los temas más importantes de nuestro tiempo" [11]

Referencias

  1. ^ "Galería del Mal". waronterrortheboardgame.com . Juegos de TerrorBull .
  2. ^ Olson, Parmy (22 de noviembre de 2011). "¿Apple prohibirá el juego para iPhone Guerra contra el terrorismo?". Tecnología. Forbes .
  3. ^ "War on Terror, la aplicación :: TerrorBull Games :: juegos satíricos y rarezas subversivas". www.terrorbullgames.co.uk . Consultado el 27 de junio de 2020 .
  4. ^ "Coalición de los que no quieren". waronterrortheboardgame.com . Juegos de TerrorBull .
  5. ^ Taylor, Jerome (9 de agosto de 2008). "El juego de mesa War on Terror calificado de criminal por la policía". El independiente . Consultado el 9 de febrero de 2014 .
  6. ^ abc Ozimek, John (25 de agosto de 2008). "Los creadores del juego de mesa War on Terror han ganado la batalla con una tienda importante, pero las reacciones al producto son preocupantes". Juego encendido. El guardián .
  7. ^ Olson, Parmy (14 de diciembre de 2006). "¿Sólo un juego?". Forbes .
  8. ^ "Juego de mesa War On Terror incautado por la policía". Noticias de Cambridge . 17 de marzo de 2009 [2008-08-11].
  9. ^ "Monopolios y fusiones". Juegos Britania . Episodio 2. 14 de diciembre de 2009. BBC . BBC cuatro .
  10. ^ "Juego de mesa sobre terrorismo calificado de 'enfermo': ¿solo un juego o jugar a los dados con la muerte?". Cambridge Evening News (artículo principal). 6 de diciembre de 2008 [2006-09-18]. pag. 1.
  11. ^ "Algunas de nuestras citas favoritas". waronterrortheboardgame.com . Juegos de TerrorBull .
  12. ^ "A través de la niebla de unos medios de comunicación a menudo colusorios y complacientes surge este extraordinario juego, que logra, con su humor negro, su propia verdad sobre la perniciosa 'Guerra contra el Terror'" - respaldo público de John Pilger mencionado en varios lugares por los editores, incluido en la tercera tirada de cajas de juegos de la primera edición
  13. ^ ¿Se están convirtiendo los juegos en parte de nuestro panorama político? (Conferencia de 15 min) en YouTube . Juegos de TerrorBull . Enero de 2011.
  14. ^ Wikiversidad:SPIR608 Simulación política y juegos/2011
  15. ^ "Premios a las mejores aplicaciones de 2011". 148 aplicaciones . Empresas de medios de acero.
  16. ^ "Pirámide: Revisión de la pirámide: Guerra contra el terrorismo".

enlaces externos