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El duelo de rencor

The Grudge Match es un concurso televisivo sindicado de 1991 que invitaba a personas enfrentadas a resolver sus problemas en un ring de boxeo utilizando diversos instrumentos de venganza.

El espectáculo fue presidido por Steve Albert y Jesse "The Body" Ventura , con Albert narrando la acción y Ventura como comentarista. Michael Buffer fue el locutor del ring y el comediante John Pinette arbitró los combates. La entonces corresponsal de Entertainment Tonight, Paula McClure, se desempeñó como reportera.

The Grudge Match fue luego revivido para la televisión británica, con Nick Weir y Lisa Rogers como presentadores y el boxeador Barry McGuigan como árbitro.

Versión estadounidense

Formato

En cada combate, dos personas tenían una queja que ventilar. Antes de cada combate, se reproducía un breve vídeo explicativo de la disputa. Cada participante llevaba un uniforme compuesto por un casco, una camiseta, unos pantalones cortos y unas zapatillas Chuck Taylor All-Stars del mismo color. Un concursante vestía de rojo y el otro de azul. Antes del combate, los competidores elegían cuál de los instrumentos querían utilizar durante el combate de tres asaltos.

Cada combate de revancha tenía un título asociado, relacionado con el rencor que se guardaba. Buffer presentó a ambos luchadores con un apodo y Pinette explicó las reglas antes de cada combate.

Como el combate se desarrollaba en un cuadrilátero, se trataba como un combate de boxeo. Sin embargo, cada asalto duraba solo un minuto (en lugar de tres). Solo el árbitro podía detener la pelea y se aplicaba la regla estándar de los ocho conteos en el boxeo. Después de tres asaltos, el público votaba al ganador, que era anunciado por Buffer.

Ejemplos de desafíos

Batakas

Los dos oponentes intentan golpearse mutuamente la cabeza con batakas tantos como sea posible. En algunos casos, para nivelar el campo de juego debido a las diferencias de fuerza entre los oponentes, un oponente puede tener sus zapatos atados juntos y/o tener solo un bataka, mientras que el otro tendría sus zapatos atados individualmente y tendría dos batakas.

Guantes de boxeo

Los concursantes luchan con guantes de boxeo de gran tamaño y se aplican las reglas estándar del boxeo.

Docena del panadero

Los dos oponentes tienen 60 segundos para lanzar tantos donuts rancios como sea posible e intentar obtener la mayor cantidad de impactos.

Barra de ensaladas

Los dos oponentes tienen 60 segundos para lanzarse uno al otro con alimentos utilizados en una barra de ensaladas.

Hombres de las cavernas

Los dos concursantes están vestidos como hombres de las cavernas y tienen tres minutos para lanzarse palos uno al otro.

Final

Los dos oponentes después del partido (y a veces de las entrevistas de Ventura) se abrazaban o se daban un apretón de manos, y el ganador recibía un premio extra.

Versión británica

Del 4 de septiembre de 1999 al 15 de abril de 2000, London Weekend Television hizo una versión británica de Grudge Match (que no tenía la palabra the en su título), presentada por Nick Weir y Lisa Rogers , y contó con el ex campeón de boxeo Barry McGuigan como árbitro. En lugar de los desafíos típicos que se ven en la versión estadounidense, los desafíos se hicieron más al estilo de Gladiators , el programa que Grudge Match reemplazó. El ganador obtuvo un premio adicional, como en la versión estadounidense, pero el perdedor tuvo que pagar una multa. Los premios y las multas se basaron en las historias de la rencilla. Ocasionalmente, Lisa hablaba con miembros de la audiencia que eran familiares y / o amigos de los contendientes antes de escuchar sobre ello desde la perspectiva de los contendientes. Este programa también emitió solo una serie los fines de semana en el horario de máxima audiencia de ITV .

Todos los partidos se jugaban al mejor de tres, y todas las rondas empezaban y terminaban con una campana a menos que se especificara lo contrario. A veces, una bocina de aire anunciaba el final. Los contendientes masculinos vestían de rojo y azul, y las contendientes femeninas vestían de verde y naranja. UKGameshows.com reaccionó negativamente a la versión en su reseña, comparándola negativamente con Gladiators . [1]

Ejemplos de desafíos

Gigantes en duelo

Los dos contendientes están atados a luchadores de sumo inflables gigantes y tratan de derribarse mutuamente. Barry decide quién es el ganador.

Montaña de cristal

Los dos contendientes trepan por una pared de cristal con soportes para los pies y tratan de agarrar una pelota y fijarla a una pared con velcro. El primero que agarre dos pelotas, las fije y luego suene la campana gana.

Columpio de Tarzán

Los dos contendientes se balancean sobre una piscina atados a una cuerda y agarran una pelota para colocarla en una piscina infantil más pequeña o en un recipiente. El primero que consiga meter 3 pelotas en la piscina gana y el perdedor se sumerge en la piscina.

Blitz de sumo

Los contendientes, ambos con trajes de sumo especialmente diseñados para que, cuando se caigan, la gente tenga que ayudarlos a levantarse, compiten para ser los primeros en anotar 5 bolas en el cubo del color correcto. Los contendientes pueden obstaculizar el avance del oponente empujándolo o golpeándolo.

Twango

Los dos jugadores tienen una cuerda atada a la espalda y deben tirar de otra cuerda para abrirse paso a través del suelo cubierto de espuma de jabón para agarrar un bloque y luego lanzarlo dentro de una canasta para anotar. Al soltar la cuerda, tengan o no un bloque, son "twangoed" (tirados rápidamente) de vuelta al inicio. Si dejan caer un bloque al suelo enjabonado, no cuenta. El primero en anotar 4 bloques, o quien tenga más bloques cuando todos estén agotados, gana.

Frijol mexicano

Los dos jugadores se colocan dentro de lo que Barry describe como una "salchicha inflable gigante", que se coloca en la piscina. Deben correr de un lado a otro transportando pelotas de un extremo al otro, depositándolas en un sobre. El problema es que correr de un lado a otro en la salchicha inflable puede hacer que los contendientes pierdan el equilibrio y tengan dificultades para mantenerlo. El primero que consiga 5 pelotas gana.

Problemas en la cuerda floja

Los jugadores deben mantener el equilibrio usando dos cuerdas flojas sobre la piscina, sosteniendo una pelota en la boca mientras regresan al otro lado. El primero en pasar dos pelotas al poste de velcro opuesto gana, y la cuerda del perdedor se vuelve mucho más floja, lo que hace que se sumerja en la piscina (a menos que ya se haya caído).

Bola de asesinato

Barry lanza una pelota medicinal al aire y los jugadores luchan por ella, pero no pueden morderla, golpearla ni patearla, porque Barry podría descalificarlos. Su objetivo es colocar la pelota en la mesa de puntuación y el primero que lo haga dos veces gana.

Cumbre

Los dos jugadores comienzan en la piscina y cada uno tiene que subir por un tobogán de su color correspondiente, utilizando bloques esparcidos por la piscina para llegar allí. Los bloques deben apilarse ordenadamente para que cuenten, aunque los jugadores pueden lanzar los bloques hasta la rampa. El primero que presione el timbre gana y, al hacerlo, activa un tanque que vierte agua sobre el tobogán del perdedor y hace que se vayan todos los bloques del contendiente perdedor.

Los contendientes no necesitan colocar bloques hasta arriba si pueden llegar al timbre.

Fútbol de choque

Esto solo se utilizó en un juego de grupo en el que competían equipos de cuatro personas. Dos jugadores conducían autos chocadores mientras intentaban agarrar una pelota enorme que Barry lanzaba al centro de la arena para iniciar el juego. El ganador era el equipo con más puntos cuando se acababa el tiempo o el equipo que conseguía tres puntos primero.

Golpear y salpicar

El mejor de los tres gana el juego. Barry lanza una pelota grande a la piscina y los jugadores tienen que lanzarla a través de un aro de hula hula.

Relevo de Arena

Este juego involucra a todo el equipo y a todo el recinto, donde el primero en completar los cuatro obstáculos del recorrido es el ganador, y cada jugador se enfrenta a un obstáculo. Los primeros jugadores se balancean en una cuerda sobre la piscina de una red a otra y luego cruzan una sección de nenúfares sin caer al agua hasta la red. Caer al agua significa que el jugador tiene que volver atrás y comenzar desde la segunda red nuevamente. Cuando cualquiera de los jugadores toca la red, comienza la segunda sección. Sin embargo, un compañero de equipo no puede comenzar su trabajo hasta que el jugador anterior termine el suyo.

En la segunda parte, participan dos jugadores vestidos con ropa de sumo (tomada del juego Sumo Blitz ) y el objetivo es explotar cinco globos primero. La tercera parte comienza cuando un jugador explota los cinco.

La tercera sección es el cruce de la cuerda Twango . Los jugadores deben agarrar tantas fichas como puedan para que el cuarto jugador pueda subir por la rampa y tocar el timbre para ganar.

Al igual que en Summit, el cuarto jugador usa las fichas para subir por la rampa y tocar el timbre. Cuando toca el timbre, las fichas de su oponente desaparecen. El que complete los cuatro obstáculos primero gana el punto.

Frase clave

El programa comenzó, terminó y condujo a cada corte comercial con Nick o Lisa gritando, "No te enojes...", y el público gritando, "¡VENGATE!" Estas palabras también son la letra del coro de la melodía principal del programa, compuesta por el prolífico compositor de televisión del Reino Unido Paul Farrer , cuyas otras composiciones musicales para programas de juegos incluyen The Chase y Weakest Link .

Final

La tradición, como en la versión estadounidense, establece que cada partido debe terminar con un apretón de manos (o a veces un abrazo).

Enlaces externos

Referencias

  1. ^ "Partido de revancha - UKGameshows".