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Tecnologías de la marmota

Groundhog Technologies es una empresa privada fundada en 2001 y tiene su sede en Cambridge, Massachusetts, EE. UU . Como spin-off de MIT Media Lab , [1] [2] fue semifinalista en el Concurso de emprendimiento de $50,000 del MIT en 2000 y se constituyó al año siguiente. [3] [4] La empresa recibió la primera ronda de financiación de las principales corporaciones japonesas y sus brazos de capital de riesgo en noviembre de 2002: Marubeni , Yasuda Enterprise Development y Japan Asia Investment Co. [5] [6] Recibió la segunda ronda de financiación en 2004 y desde entonces se ha vuelto autosostenible. [7] Groundhog Inc., el centro de operaciones de Groundhog Technologies Inc. en Taiwán, salió a bolsa en 2022 [8]

Los productos de la empresa se basan en su Plataforma de Inteligencia de Movilidad [9], que analiza las ubicaciones, la calidad de la experiencia , el contexto y los estilos de vida de los suscriptores en la red del operador móvil. [10] La inteligencia sobre la geolocalización se aplica luego para mejorar la experiencia de los suscriptores [11] y habilitar aplicaciones como geomarketing y geotargeting . La empresa ha aprovechado su plataforma para permitir a los operadores abordar la oportunidad de publicidad y monetización de datos tanto internamente como en asociación con minoristas, anunciantes y redes publicitarias de terceros. [12]

Tecnologías básicas

Groundhog Technologies lanzó su plataforma de Inteligencia de Movilidad basada en la Teoría del Caos y en modelos multidimensionales. La aplicación de la Teoría del Caos dio origen a los modelos matemáticos de la compañía sobre la movilidad y el comportamiento de uso de los suscriptores, [13] que pueden utilizarse para diferentes aplicaciones, como por ejemplo por parte de los operadores móviles para optimizar las redes según las demandas de los usuarios. [14]

Patrón de movimiento humano en el espacio de fases

Según la teoría del caos, algunas señales aparentemente aleatorias o caóticas pueden ser analizadas en el espacio de fases , lo que puede revelar los patrones que se esconden detrás de ellas. Los casos de mayor interés surgen cuando el comportamiento caótico muestra patrones en torno a un atractor en el espacio de fases. En función del atractor en el espacio de fases, se pueden utilizar datos de diferentes espacios, tiempos e individuos para la modelización y geolocalización en interiores.

También se ha descubierto que la estructura dimensional y las características del espacio de fases pueden neutralizar de forma natural el sesgo de posicionamiento (basado en técnicas como la triangulación o la trilateración) causado por razones como la propagación por trayectorias múltiples. Es decir, aunque cada entrada está sesgada de alguna manera, la observación desde diferentes dimensiones y ángulos está sesgada de diferentes maneras. Al combinar entradas multidimensionales en el espacio de fases, con base en la Ley de los Grandes Números, se puede promediar el sesgo con diferentes muestras a través de dimensiones, tiempo e individuos. [15]

Véase también

Referencias

  1. ^ MIT Media Lab#Spin-offs
  2. ^ [1] Empresas derivadas del Media Lab del MIT
  3. ^ 15 de las principales empresas lanzadas: más de 80 empresas, 1600 empleados, $4 mil millones en valor Archivado el 27 de mayo de 2014 en Wayback Machine , MIT Sloan Management
  4. ^ El día de la marmota, Boston Business Journal, febrero de 2005
  5. ^ Miller, Jeff. "Una empresa con los pies en la tierra". Boston Business Journal . Consultado el 19 de julio de 2004 .
  6. ^ Historial de inversores y financiación Archivado el 29 de mayo de 2014 en Wayback Machine ChubbyBrain
  7. ^ El día de la marmota, Boston Business Journal, febrero de 2005
  8. ^ [2] Bloomberg
  9. ^ Plataforma de inteligencia de movilidad, 2015
  10. ^ Groundhog Technologies (MIT) seleccionada
  11. ^ Groundhog presume de acuerdo OSS 3G/4G LightReading
  12. ^ [3] Archivado el 29 de mayo de 2014 en Wayback Machine Proyecto Digital Shingle del MIT
  13. ^ "Sistema y método de gestión de redes de comunicación inalámbricas e interfaz de usuario asociada". Justia Patents . Consultado el 30 de junio de 2014 .
  14. ^ "Sistema con interfaz de usuario para la planificación de red y optimización de la gestión de la movilidad en una red de comunicaciones móviles y método para ello". Justia Patents . Consultado el 30 de junio de 2014 .
  15. ^ "Sistema para la construcción de un modelo de movilidad para su uso en la gestión de la movilidad en un sistema de comunicación inalámbrica y método para ello". Justia Patents . Consultado el 30 de junio de 2014 .