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Control terrestre II: Operación Éxodo

Ground Control II: Operation Exodus es unvideojuego de tácticas en tiempo real de 2004 desarrollado por Massive Entertainment . [1] Es una secuela de Ground Control , el galardonado juego del mismo género. Al igual que su predecesor, cuenta con gráficos en 3D y un sistema de cámara totalmente giratorio.

Jugabilidad

Similar al primer Ground Control , Operation Exodus se centra en las tácticas de combate en lugar de la construcción de bases o la gestión de una economía, pero a diferencia de su predecesor de tácticas en tiempo real , Ground Control II tiene un sistema de recursos llamado adquisición . Los puntos de adquisición se obtienen mediante la captura de ubicaciones de victoria y la destrucción de fuerzas enemigas y permiten al jugador desplegar unidades en el campo de batalla y usar las armas de apoyo que son exclusivas de cada facción. El juego también tiene un ritmo significativamente más rápido que su predecesor y avanza a un ritmo similar a los juegos de estrategia en tiempo real como Command & Conquer .

El juego presenta un conflicto de tres bandos, pero solo dos de las facciones, la Alianza Estelar del Norte y los Nómadas Viron, son realmente jugables. El Imperio Terran es una facción no jugable que aparece solo en la campaña para un jugador. Los dos bandos jugables cuentan con un total de 33 unidades disponibles. Todas estas unidades se despliegan en el campo de batalla a través de naves de desembarco, al igual que los procedimientos de despliegue de su predecesor. Estas unidades incluyen infantería, tanques, vehículos de combate de infantería, aeronaves, artillería y emplazamientos estáticos. Sin embargo, a diferencia de Ground Control , la personalización de unidades no está disponible; cada unidad individual presenta una función secundaria fija.

Trama

La historia de Ground Control II tiene lugar en el mismo universo que el del juego original, pero comienza 320 años después y tiene poco en común con el juego original. La raza humana ha descubierto viajes más rápidos que la luz y ha colonizado la galaxia . Hay dos grupos de colonias en este universo, denominados Esfera Interior y Esfera Exterior. Un fenómeno físico hace que las comunicaciones entre las dos áreas solo sean posibles a través de una red de estaciones de retransmisión especiales construidas en la frontera de las esferas. Los viajes intergalácticos también son imposibles debido a una barrera inexplicable entre las galaxias.

Después de la batalla de Krig-7b que tuvo lugar en el videojuego original, la Mayor Sarah Parker (la protagonista del juego original) destruyó la estación de retransmisión de alerta temprana de la Tierra, comandó un crucero de batalla llamado CSS Astrid (visto en el juego original) y escapó. En los siglos siguientes, una guerra estelar que duró 70 años cambió la disposición política de las colonias. Una colonia llamada Imperio Draconis subyugó la Esfera Interior y estableció el Imperio de Terra. Destruyó los relés de comunicación, cortando las comunicaciones con la Esfera Exterior. Los siguientes doscientos años fueron la era de la lucha para la Esfera Exterior, porque tuvieron que redescubrir el preciado conocimiento al que ya no tenían acceso. Finalmente, las colonias de la Esfera Exterior formaron dos estados interestelares: la Alianza Estelar del Norte (NSA) y el Gremio de Comercio Intergaláctico (ITG). Sin embargo, después de los doscientos años, el Imperio de Terra invadió la Esfera Exterior y comenzó a apoderarse de la NSA. En los 40 años de batalla que siguieron, el Imperio tomó la mayor parte del territorio de la NSA y finalmente invadió Morningstar Prime, la capital de la NSA.

El juego comienza con el capitán Jacob Angelus convirtiéndose en comandante de campo de la NSA. A pesar del desempeño "excepcional" del capitán Angelus en el campo de batalla, está claro que la NSA no puede ganar esta guerra y es solo cuestión de tiempo antes de que el Imperio los abrume. Una nave espacial desconocida se estrella en Morningstar Prime y el capitán Angelus la protege. Los científicos de la NSA que estudian la nave revelan que el Mayor Parker equipó a CSS Astrid con un antiguo dispositivo llamado Singularity Drive que permite a la nave sortear la barrera intergaláctica y viajar a otras galaxias. La NSA planea usar la nave para evacuar a los ciudadanos de la NSA a otra galaxia, donde el Imperio no puede seguirlos. Angelus es enviado a buscar a CSS Astrid , pero su búsqueda se complica por las fuerzas imperiales que la persiguen. Finalmente, CSS Astrid es recuperada y llevada de regreso a Morningstar Prime.

En Morningstar Prime, el capitán Angelus debe lidiar con la traición de un general de la NSA, así como con la llegada de nuevos refuerzos imperiales. Se produce una trágica batalla final en la que el capitán Angelus y sus aliados ayudan a evacuar a todos los que pueden a CSS Astrid y se aseguran de que partan sanos y salvos. A pesar de todos los esfuerzos, los imperiales destruyen un destacamento entero de fuerzas de la NSA, así como una lanzadera de la NSA, presumiblemente cargada de pasajeros. El propio capitán Angelus no llega a CSS Astrid y se queda varado en Morningstar Prime.

Desarrollo

El juego se anunció en febrero de 2003 y originalmente iba a ser publicado a través de la división NDA Productions de Vivendi Universal . [2]

Recepción

Ground Control II: Operation Exodus recibió "críticas generalmente favorables" según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [3] GameSpot lo nombró el mejor juego de computadora de junio de 2004. [16]

Véase también

Notas

  1. ^ Lanzado bajo la marca Sierra Entertainment .

Referencias

  1. ^ Bedigian, Louis (29 de abril de 2004). "El combate táctico y la experiencia en línea continua son el foco de "Ground Control II"". GameZone. Archivado desde el original el 23 de julio de 2008. Consultado el 16 de diciembre de 2006 .
  2. ^ "Se anuncia Ground Control 2".
  3. ^ ab "Ground Control II: Operation Exodus para PC Reseñas". Metacritic . Consultado el 3 de diciembre de 2015 .
  4. ^ "Ground Control II: Operation Exodus". Computer Gaming World . Octubre de 2004. pág. 76.
  5. ^ Fahey, Rob (6 de julio de 2004). «Ground Control 2: Operation Exodus». Eurogamer . Consultado el 3 de diciembre de 2015 .
  6. ^ Biessener, Adam (agosto de 2004). «Ground Control 2: Operation Exodus». Game Informer . N.º 136. pág. 105. Archivado desde el original el 18 de abril de 2008. Consultado el 3 de diciembre de 2015 .
  7. ^ Star Dingo (8 de julio de 2004). «Reseña de Ground Control II: Operation Exodus para PC en GamePro.com». GamePro . Archivado desde el original el 4 de febrero de 2005. Consultado el 4 de diciembre de 2015 .
  8. ^ Dodson, Joe (9 de julio de 2004). «Ground Control II: Operation Exodus Review». Game Revolution . Consultado el 4 de diciembre de 2015 .
  9. ^ Colayco, Bob (22 de junio de 2004). «Ground Control II: Operation Exodus Review». GameSpot . Consultado el 3 de diciembre de 2015 .
  10. ^ Tsotsos, Alex (25 de junio de 2004). «GameSpy: Ground Control II: Operation Exodus». GameSpy . Consultado el 3 de diciembre de 2015 .
  11. ^ Tha Wiz (21 de junio de 2004). «Ground Control 2: Operation Exodus - PC - Análisis». GameZone. Archivado desde el original el 4 de octubre de 2008. Consultado el 3 de diciembre de 2015 .
  12. ^ Adams, Dan (15 de junio de 2004). "Ground Control II: Operation Exodus Review". IGN . Consultado el 3 de diciembre de 2015 .
  13. ^ "Ground Control II: Operation Exodus". PC Gamer : 64. Septiembre de 2004.
  14. ^ Herold, Charles (5 de agosto de 2004). "TEORÍA DE JUEGOS: OK, soldado, dame 50 y luego juega a este videojuego". The New York Times . Consultado el 3 de diciembre de 2015 .
  15. ^ "Ground Control 2: Operation Exodus". The Times . 31 de julio de 2004 . Consultado el 3 de diciembre de 2015 .(se requiere suscripción)
  16. ^ Staff (6 de julio de 2004). «Resumen del mes de junio de 2004 según GameSpot». GameSpot . Archivado desde el original el 6 de agosto de 2004.

Enlaces externos