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Corredor de cuadrícula

Gridrunner es un videojuego de disparos fijos escrito por Jeff Minter y publicado por Llamasoft para el VIC-20 en 1982. Fue adaptado a las computadoras Atari de 8 bits , ZX Spectrum , Commodore 64 , Commodore PET y Dragon 32. Le siguieron muchos remakes y secuelas, incluidas versiones para Atari ST , Amiga , Pocket PC , Microsoft Windows e iOS .

Jugabilidad

El juego es similar al juego arcade Centipede de Atari, Inc. , con enemigos largos y segmentados que avanzan en zigzag y se pueden desintegrar. Los jugadores controlan una pequeña nave que puede disparar hacia arriba y moverse libremente por la pantalla. El jugador también debe evitar los pulsos emitidos por los zappers XY que patrullan los bordes de la cuadrícula. El juego tiene veinte oleadas de enemigos para completar. [1]

Desarrollo

Llamasoft lanzó Gridrunner en 1982 para el VIC-20 sin expandir . El juego fue escrito en el transcurso de una sola semana. [2] Aunque se inspira en el juego arcade Centipede [3] [4] con el concepto de un enemigo con forma de serpiente que desciende por la pantalla a través de una serie de obstáculos (hongos en Centipede , vainas en Gridrunner ), se juega mucho más rápido. Aparecieron versiones del juego para varias de las computadoras domésticas de principios de la década de 1980.

El nombre del juego se inspiró en los carteles publicitarios de la película Blade Runner . [5]

Recepción

En abril de 1983, el juego encabezó la lista de ventas de juegos de computadora de EE. UU. [6] En 1984, The Commodore 64 Home Companion recomendó "olvidar la trama; la acción rápida es el nombre de este juego". [7]

Legado

En 1983, Minter lanzó Matrix: Gridrunner 2 , que conservaba gran parte de la jugabilidad del original, pero introdujo nuevos tipos de enemigos y un fondo de desplazamiento. Se publicó por primera vez en Commodore 64 y fue portado a otras plataformas. Este título se lanzó en los EE. UU. como Attack of the Mutant Camels , un título tomado de un título no relacionado de Llamasoft lanzado en el Reino Unido. Una segunda secuela, Voidrunner , siguió en 1987, que abandona los fondos de cuadrícula y presenta gráficos más coloridos y elaborados.

En 1991, Llamasoft lanzó Super Gridrunner para Atari ST. El primer título de 32 bits de la serie, que añadió potenciadores a la serie por primera vez, al tiempo que conservaba los elementos básicos de un juego de disparos en una sola pantalla. Esta sería la última entrega de la serie durante más de una década, tiempo durante el cual Jeff colaboró ​​con Atari en las actualizaciones de las series Tempest y Defender .

Gridrunner fue revivido en 2002 con Gridrunner++ , un título descargable shareware lanzado en el sitio web de Llamasoft. Con visuales retro basados ​​en sprites y una jugabilidad de ritmo más rápido en un campo de desplazamiento, resultó popular entre los fanáticos. Una secuela le siguió en 2009. Originalmente desarrollado bajo el título provisional Gridrunner+++, fue lanzado en PC con Windows como Gridrunner Revolution , después de una mecánica de rotación recientemente introducida. Esta versión también hizo un uso intensivo de la tecnología de "sintetizador ligero" de Minter, con visuales coloridos y psicodélicos. También es el único título de la serie con una banda sonora musical completa.

Versiones posteriores

En 2012, Llamasoft lanzó una versión renovada para iOS , simplemente titulada Gridrunner . Esta versión redujo el estilo del juego a un estilo que recordaba a los juegos arcade de principios de los años 80. Eurogamer lo llamó "el mejor juego de disparos en iOS", [8] y Touch Arcade lo describió como "un remake retro bien hecho". [9] Más tarde fue portado a Android como shareware.

En 2018, Llamasoft lanzó Minotaur Arcade Vol. 1 para PC y PS4. Este lanzamiento recopilatorio presenta una nueva versión de Gridrunner y GoatUp , con gráficos basados ​​en vóxeles 3D. Al igual que la versión para iOS anterior, esta versión se titula simplemente Gridrunner y presenta una estética retro arcade, pero a diferencia de su predecesora, presenta perspectivas 3D cambiantes, nuevos tipos de enemigos y nuevos potenciadores.

Referencias

  1. ^ "El Cazador de Cabras".
  2. ^ "B3Ta: Entrevistas: Jeff Minter".
  3. ^ Cowan, Danny. Jeff Minter prepara Gridrunner actualizado para iOS Archivado el 20 de septiembre de 2016 en Wayback Machine . IndieGames. 22 de febrero de 2012.
  4. ^ Cowan, Danny. Lo mejor de las novedades de iOS: de Midway Arcade a Ziggurat . Gamasutra. 28 de febrero de 2012.
  5. ^ "Historia de Llamasoft".
  6. ^ "Artículo especial: ¡Feliz cumpleaños!". Popular Computing Weekly . 1 de mayo de 1987. págs. 14-8.
  7. Beekman, George (1984). «Software diseñado por humanos (HesWare)». The Commodore 64 Home Companion . págs. 171–172 . Consultado el 19 de agosto de 2016 .
  8. ^ Stanton, Rich (2 de marzo de 2012). "Aplicación del día: Gridrunner". EuroGamer.net.
  9. ^ "Reseña de Touch Arcade Gridrunner". 29 de febrero de 2012.

Enlaces externos