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Gravon: Virtualidad real

Gravon: Real Virtuality es un videojuego de 1995 desarrollado por Suma. El juego fue lanzado originalmente para Atari Falcon y luego portado a Microsoft Windows en 2013 y empaquetado como un juego adicional para Take On Mars . El famoso juego Operation Flashpoint: Cold War Crisis es considerado un sucesor espiritual de Gravon . [1]

Jugabilidad

El jugador controla un aerodeslizador . La línea azul de la izquierda es una barra de salud , mientras que la amarilla de la derecha es una barra de munición. También se ven varios indicadores en el tablero que muestran los niveles de velocidad y empuje del motor.

El jugador pilota un aerodeslizador y tiene que completar tareas en las misiones. Las posibles tareas incluyen encontrar algo, destruir un objeto enemigo, destruir cazas enemigos, etc. Las misiones se desarrollan en un terreno grande que se genera de forma procedimental. El jugador puede encontrarse con montañas, pueblos, bosques y otras características del terreno. El entorno del juego también difiere en diferentes misiones. El jugador tiene que luchar contra enemigos que intentan evitar que complete la tarea. Los tipos de enemigos incluyen aerodeslizadores, tanques, helicópteros y torres de defensa. [1]

Trama

El juego se desarrolla en un cinturón de planetoides , ocupado por PNJ enemigos. El personaje del jugador es un piloto de aerodeslizador que acaba de completar su entrenamiento y es enviado al cinturón para luchar contra enemigos y cumplir múltiples misiones. El personaje del jugador asciende después de cada misión exitosa.

Cuando se completa una misión con el rango más alto ( Coronel ), se ve el final. El protagonista regresa a casa en una cápsula con un paracaídas. Aterriza en el océano de la Tierra , donde llega un helicóptero para recogerlo.

Desarrollo

Gravon fue creado por los hermanos Marek y Ondřej Španěl. Fundaron su estudio de desarrollo Suma en 1985. Terminaron su segundo juego Invaze z Aldebaranu en 1992 y comenzaron a sentir curiosidad por el género militar. Decidieron crear un simulador militar con una gran variedad de vehículos. El resultado de este interés en la simulación militar fue el juego Gravon . Decidieron hacerlo para Atari Falcon debido a que aún no confiaban en Windows. Lanzaron Gravon en 1995. Gravon tuvo una buena recepción, pero fue un fracaso financiero y no vendió muchas copias. Solo se vendieron 400 copias de Gravon . [2] [3]

Suma luego trabajó en múltiples proyectos inacabados como Rio Grande y Poseidon. Poseidon estaba destinado a ser una secuela de Gravon, pero solo se lanzó una demostración técnica. Los hermanos Španěl luego cambiaron el nombre de su estudio de Suma a Bohemia Interactive y desarrollaron Operation Flashpoint: Cold War Crisis . Operation: Flashpoint fue un sucesor espiritual de Gravon . Durante el desarrollo y soporte de Operation: Flashpoint , Bohemia Interactive se convirtió en el estudio de desarrollo de videojuegos más grande de la República Checa . Bohemia Interactive luego portó Gravon a Windows y lo empaquetó como un juego adicional con Take On Mars . [4]

Liberar

Se estaba desarrollando una versión para Atari Jaguar , pero nunca se lanzó. [5] [6] [7]

Recepción

El juego recibió críticas positivas en la República Checa. Obtuvo un 88% de Narsil y LeveL lo calificó como el mejor videojuego checo hasta el momento. Los críticos elogiaron la jugabilidad y el procesamiento técnico. [8] [9]

Referencias

  1. ^ abc "Gravon". Databazeher.cz . Archivado desde el original el 3 de enero de 2015 . Consultado el 10 de enero de 2015 .
  2. ^ "ПРИШЕЛ, УВИДЕЛ, ПОБЕДИЛ. ИСТОРИЯ СОЗДАНИЯ OPERACIÓN FLASHPOINT". Igromania.ru . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 2 de abril de 2015 .
  3. ^ Gillen, Kieron (5 de octubre de 2007). "Making Of: Operation Flashpoint". Piedra, papel, escopeta . Archivado desde el original el 12 de noviembre de 2014. Consultado el 2 de abril de 2015 .
  4. ^ Doskočil, enero (6 de septiembre de 2013). "Dobré ráno s Eurogamerem - pátek, 6. září". Eurogamer.cz . Archivado desde el original el 5 de marzo de 2016 . Consultado el 2 de abril de 2015 .
  5. ^ HOMBRE (21 de noviembre de 1994). "Vista previa - Gravon - Vektorová grafika rozhodně neřekla poslední slovo!". Excalibur (en checo). No. 36. LLG pág. 7. Archivado desde el original el 21 de mayo de 2015 . Consultado el 10 de enero de 2015 .
  6. ^ Nepožitek, Marek (mayo de 1995). "Recenze - Atari Falcon - Gravon: Real Virtuality". LeveL (en checo). N.º 4. Naked Dog, srop 28. Archivado desde el original el 11 de abril de 2016. Consultado el 20 de septiembre de 2018 .
  7. ^ M. LaBarge, Dimitri (10 de octubre de 1995). "Surfing the Jagged Edge - Something to Gravon To". Atari Explorer Online . Vol. 4, núm. 8. Subspace Publishers. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016. Consultado el 24 de marzo de 2019 .
  8. ^ Nepožitek, Marek (1 de mayo de 1995). «Gravon Real Virtuality». LeveL . 4 : 28. Archivado desde el original el 4 de junio de 2015 . Consultado el 10 de enero de 2015 .
  9. ^ Rous, Karel (1 de febrero de 1996). «Gravon Real Virtuality». Narsil . 15 : 15. Archivado desde el original el 11 de mayo de 2015 . Consultado el 10 de enero de 2015 .