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Pistola de gravedad

Una pistola de gravedad como la que aparece en Half-Life 2 y sus episodios.

Una pistola de gravedad es un tipo de dispositivo en los videojuegos , particularmente en los juegos de disparos en primera persona que utilizan motores de física , mediante el cual los jugadores pueden manipular directamente objetos en el mundo, lo que a menudo permite usarlos como proyectiles contra personajes hostiles. El concepto fue popularizado por la pistola de gravedad que se encuentra en Half-Life 2 de Valve , así como el enlace temporal ascendente que se encuentra en TimeSplitters: Future Perfect de Free Radical Design ; aunque id Software utilizó un concepto similar durante la producción del juego anterior Doom 3 , lo que finalmente llevó a la introducción de un arma basada en la física en el paquete de expansión Resurrection of Evil . Juegos posteriores, como Portal , BioShock , Crysis , Dead Space y Garry's Mod, se han visto influenciados por el éxito de estas armas basadas en la física, adoptando sus propios estilos de habilidades o armas comparables.

Media vida 2

En primer plano, una mujer de Half-Life 2: Deathmatch sostiene un arma de color naranja brillante. El arma sostiene en el aire un inodoro dañado, apuntando a enemigos armados en el fondo.
La pistola de gravedad de Half-Life 2 (representada aquí en el arte de Half-Life 2: Deathmatch ) es capaz de convertir objetos inocuos en armas, además de ayudar en acertijos basados ​​en la física.

Half-Life 2 de Valve hizo un uso significativo de la física, impulsado por el motor Source . El motor de física dentro de Source se deriva de Havok , lo que abre una gran cantidad de posibilidades para la interacción de objetos, particularmente cuando más adelante en el juego, Freeman recibe un arma de rayo de energía que le permite mover objetos enormes. Aunque el jugador puede recoger y lanzar objetos al principio del juego, esta habilidad tiene un alcance algo limitado. Alrededor de una cuarta parte del juego, el jugador adquiere la pistola de gravedad, correctamente denominada " Manipulador de campo de energía de punto cero ". Alyx Vance explica que la pistola de gravedad está diseñada para manipular materiales peligrosos, pero se utiliza principalmente para levantar objetos pesados. [1] Ella le explica a Gordon que una vez lo encontró útil "para limpiar campos minados ". La pistola de gravedad aumenta significativamente la capacidad del jugador para manipular objetos en el juego. Como la mayoría de las otras armas del juego, la pistola de gravedad tiene dos funciones de gatillo. El gatillo principal hace que el arma emita una pequeña descarga que emite energía al objeto objetivo. La distancia a la que se fuerza el objeto depende de su peso y de la distancia al arma. El gatillo secundario atrae el objeto objetivo hacia el arma y lo mantiene en el aire a unos centímetros de distancia, anulando su peso y permitiendo al jugador llevarlo consigo. Usar el gatillo secundario nuevamente hará caer el objeto, mientras que el gatillo principal lo lanzará con una fuerza considerable.

Al combinar estas funciones, los jugadores pueden usar el arma de gravedad para escalar barreras y obstáculos, crear cobertura contra personajes enemigos o lanzar objetos a personajes enemigos, causándoles un daño considerable. Ciertos tipos de objetos, como hojas de sierra, barriles de combustible y tanques de hidrógeno, están diseñados intencionalmente por Valve para ser utilizados como "munición de pistola de gravedad". La pistola de gravedad, sin embargo, no puede manipular objetos más pesados ​​ni personajes enemigos hasta las últimas etapas del juego, cuando el dispositivo se infunde temporalmente con energía oscura destinada a destruirlo.

La pistola de gravedad fue muy bien recibida por los críticos, quienes la consideraron una de las características definitorias del valor de entretenimiento de Half -Life 2 . [2] Planet Half-Life llamó a la pistola de gravedad "el siguiente nivel en juegos interactivos". [3] Electronic Gaming Monthly describió la pistola de gravedad de Half-Life 2 como la "herramienta de muerte del hombre pensante", que permite a los jugadores "jugar con la gravedad para matar enemigos con objetos cotidianos " . El asesor militar de la serie Call of Duty, Hank Keirsey, afirmó que "el arma no es muy práctica". Sin embargo, sí analizó sus precedentes históricos y afirmó además que "los antiguos aprendieron muy temprano a utilizar la gravedad en su beneficio, pero esto generalmente implicaba hacer rodar rocas colina abajo o verter aceite hirviendo por los muros del castillo. Aquellos que no respetaban la gravedad sufrido." [4]

Influencia en juegos posteriores

Vida media: Alyx

El juego de realidad virtual 2020 de Valve, Half-Life: Alyx, está configurado como una precuela de Half-Life 2 . El jugador controla a Alyx Vance , quien durante los eventos del juego obtiene un par de "guantes de gravedad", que brindan una función similar a la pistola de gravedad con la capacidad de levantar y lanzar objetos, aunque están diseñados para funcionar como controles manuales estándar de realidad virtual en el juego. . [5]

TimeSplitters: Futuro perfectoEnlace ascendente temporal

No fue hasta la tercera entrega de la franquicia TimeSplitters , TimeSplitters: Future Perfect , que Temporal Uplink obtuvo la capacidad de manipular la física en el juego. En Future Perfect , Temporal Uplink jugó un papel mucho más importante que el de su anterior funcionalidad orientada a mapas y minijuegos, para la que se utilizó originalmente el dispositivo en TimeSplitters 2 . Usado en la muñeca del personaje principal del jugador, el Sargento Cortez, el enlace ascendente proporciona un mapa y la capacidad de recoger y lanzar objetos, así como la capacidad de activar interruptores de forma remota. Sus habilidades de agarre van desde recoger armas y municiones para que las use el jugador, además de lanzar objetos desde la distancia a los enemigos. Esto la convierte en un arma especialmente útil para eliminar grupos más grandes de enemigos en caso de que el jugador se encuentre con uno de los muchos barriles explosivos colocados en los mapas en el modo campaña del juego. [6]

fatalidad 3ladrón

Una figura anodina se encuentra en primer plano, sosteniendo una pistola que emite un rayo de luz parecido a una cuerda que parece estar manipulando la materia a su alrededor.
El capturador de Doom 3 permite al jugador devolver los proyectiles enemigos a su origen.

Aunque Half-Life 2 y TimeSplitters: Future Perfect fueron los primeros juegos lanzados con una pistola de gravedad (el primero lanzado el 16 de noviembre de 2004 y el segundo el 21 de marzo de 2005), id Software había concebido previamente una idea similar durante el desarrollo del título anterior Doom 3 . El diseñador de id Software, Matt Hooper, señaló que "en realidad lo usamos como una herramienta durante todo el desarrollo en la que tomábamos objetos físicos y los colocábamos alrededor del mundo". [7] La ​​herramienta se utilizó para crear habitaciones "dañadas" en Doom 3 ; en lugar de construir una habitación en ruinas, los diseñadores codificarían una habitación prístina y usarían el dispositivo para "dañarla" de manera realista. Aunque se utilizó para ayudar en el desarrollo de Doom 3 , la pistola de gravedad no se implementó en el juego final. Hooper explicó que "hablamos de eso varias veces, pero teníamos un arsenal de armas tan grande y tantas otras cosas interesantes sucediendo, que fue una de esas cosas que nunca llegó a aparecer". [7] Sin embargo, Nerve Software revivió el código del arma cinco meses después del lanzamiento de Half-Life 2 en el paquete de expansión de Doom 3 , Resurrection of Evil .

El dispositivo se menciona en la historia de Doom 3 como un "levitador de plasma ionizado", creado por Union Aerospace Corporation para mover materiales peligrosos y un precursor de los rayos tractores . [8] Generalmente conocido como "capturador", el jugador obtiene el dispositivo al principio del curso de Resurrection of Evil . El capturador funciona de manera diferente a la pistola de gravedad de Half-Life 2 , utilizando solo una función de gatillo. Una vez que el capturador apunta a un objeto apropiado, se bloquea, lo que permite al jugador levantar el objeto con el gatillo. [9] Cuando el jugador suelta el gatillo, el objeto será impulsado hacia adelante con fuerza, convirtiéndolo en un arma improvisada. Una habilidad clave del capturador es su capacidad para fijar los proyectiles de bolas de fuego lanzados por algunos personajes hostiles que no son jugadores, lo que permite a los jugadores dirigir el ataque contra su enemigo. Sin embargo, a diferencia de la pistola de gravedad de Half-Life 2 , el capturador no puede sujetar objetos durante el tiempo que el jugador desee; Si esperan demasiado para lanzar el objeto, el capturador comenzará a sobrecargarse y a desconectarse, dejando caer el objeto suavemente al suelo. [9] Los críticos a menudo compararon el capturador directamente con el cañón de gravedad de Half-Life 2 , [10] algunos señalaron que el dispositivo estaba mucho más centrado en el combate en su funcionamiento que el cañón de gravedad; en particular, se elogió la capacidad de volver contra ellos los proyectiles lanzados por los enemigos. [11] Sin embargo, se consideró que el uso del capturador era algo "incómodo", ya que requería una "delicadeza" que "rara vez es algo para lo que el jugador tiene tiempo en una situación cuerpo a cuerpo". [12]

Otros

Varios otros videojuegos han incluido funciones de juego que permiten a los jugadores utilizar la física del juego a su favor en el combate. En algunos casos, estos se manifiestan como armas o dispositivos. Por ejemplo, Portal (también creado por Valve) presenta el dispositivo portátil de portal Aperture Science que muestra una capacidad limitada para mover objetos alrededor del mundo del juego, mientras que Crysis de Crytek permite al jugador lanzar objetos y personajes enemigos a distancias considerables mediante el uso de Un nanotraje experimental .

En otros juegos, sin embargo, se puede representar de otra manera:

Recepción

Cosplay de Gordon Freeman empuñando una pistola de gravedad en la Comiccon de Montreal 2014

En la lista de IGN de ​​las 100 mejores armas que se originaron en los videojuegos, la pistola de gravedad ocupó el puesto número 5. [13] En la lista de GamesRadar de las 100 mejores armas en videojuegos, la pistola de gravedad ocupó el puesto número 2, justo detrás del Cerebral Bore de Turok 2 . [14]

La pistola de gravedad de Half-Life 2 es una de varias armas utilizadas junto con otras de otras franquicias de juegos y películas en una pelea culminante para la película Free Guy de 2021 , que tiene lugar dentro de un videojuego. [15]

Ver también

Referencias

  1. ^ Válvula . Half-Life 2 ( ordenador personal ). Nivel/área: Black Mesa East. Alyx Vance : está diseñado para manipular materiales peligrosos, pero lo usamos principalmente para levantar objetos pesados. [...] lo he encontrado útil para limpiar campos minados.
  2. ^ " Revisión de Half-Life 2 ". Borde . No. 143. Diciembre de 2004. Arrancar un radiador de una pared y usarlo para aplastar a un cangrejo parásito, mientras todos los muebles de una habitación dan vueltas a tu alrededor, es verdaderamente una epifanía de juego.
  3. ^ "The Gravity Gun: el siguiente nivel en juegos interactivos". Planeta Half-Life . 3 de julio de 2007. Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2007 . Consultado el 17 de diciembre de 2007 .
  4. ^ Electronic Gaming Monthly presenta siete armas de videojuegos notables y para cada una de ellas divide los perfiles en secciones tituladas "El arma", "Keirsey dice... Practicidad", "Precedentes históricos" y "Nivel de letalidad". Véase Evan Shamoon, "Gun Show: Un verdadero experto militar apunta al armamento de los videojuegos para revelar lo bueno, lo malo y lo simplemente tonto", Electronic Gaming Monthly 230 (julio de 2008): 49.
  5. ^ McWhertor, Michael (21 de noviembre de 2019). "Half-Life: Alyx es la precuela completa de Half-Life 2 exclusiva en realidad virtual de Valve". Polígono . Consultado el 21 de noviembre de 2019 .
  6. ^ López, Miguel (16 de julio de 2004). "TimeSplitters: Vista previa del futuro perfecto". JuegoSpy . Consultado el 11 de agosto de 2015 .
  7. ^ ab Accardo, Sal (5 de enero de 2005). "Vista previa de Doom 3: Resurrection of Evil". JuegoSpy . Consultado el 9 de noviembre de 2008 .
  8. ^ Software nervioso (2005). Doom 3: La resurrección del mal ( PC ). Nivel/área: Black Mesa East. Narrador de la UAC: El prototipo de levitador de plasma ionizado fue diseñado para transportar materiales peligrosos sin contacto físico... Con más investigación y desarrollo, los usos de esta tecnología incluirían el levantamiento de objetos pesados ​​y la capacidad de crear rayos tractores, haciendo así que los procedimientos de atraque de baja gravedad sean mucho más seguros. para pilotos.
  9. ^ ab "Armas ROE". Planeta Perdición . JuegoSpy . Archivado desde el original el 11 de septiembre de 2009 . Consultado el 12 de noviembre de 2008 .
  10. ^ Accardo, Sal (4 de marzo de 2005). "Revisión de Doom 3: Resurrection of Evil". JuegoSpy . Consultado el 12 de noviembre de 2008 .
  11. ^ Zapatero, Brad (5 de marzo de 2005). "Revisión de Doom 3: Resurrection of Evil para PC". GameSpot . Archivado desde el original el 12 de septiembre de 2009 . Consultado el 12 de noviembre de 2008 .
  12. ^ McNamara, Tom (4 de marzo de 2005). "Revisión de Doom 3: Resurrection of Evil". IGN . Consultado el 12 de noviembre de 2008 .
  13. ^ "Gravity Gun: 5 mejores armas de videojuegos". IGN . Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2015 . Consultado el 11 de agosto de 2015 .
  14. ^ "Las 100 mejores armas de los videojuegos". JuegosRadar . 28 de marzo de 2014 . Consultado el 11 de agosto de 2015 .
  15. ^ Egan, Toussaint (14 de agosto de 2021). "El final de bonanza de IP de Free Guy fue inspirado por todo el equipo". Polígono . Consultado el 14 de agosto de 2021 .