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Liga Global StarCraft II

Global StarCraft II League ( GSL ) es un torneo de StarCraft II: Legacy of the Void celebrado en Corea del Sur desde 2010 hasta la actualidad. Ha sido alojado por afreecaTV desde 2016; [1] GOMeXp (anteriormente GOMTV) lo alojó entre 2010 y 2015. Blizzard Entertainment participó en la coproducción y cofinanciación durante gran parte de su historia, aunque su participación se redujo en años posteriores. Durante los dos primeros años del torneo, contó con dos ligas, Código S (mayor) y Código A (menor); Posteriormente se desarrolló como un único torneo combinado.

Hay disponible una transmisión en inglés, dirigida a una audiencia global. El elenco inglés estuvo interpretado principalmente por Dan "Artosis" Stemkoski y Nicolas "Tasteless" Plott hasta 2022; en 2023, cambió a Tasteless y Ryan "State" Visbeck. Las primeras transmisiones se realizaron en el sitio web y el reproductor de GOMTV; cambió a Twitch y a la propia plataforma de Afreeca después de que Afreeca asumiera el control; y el programa ahora se transmite los lunes y jueves, con los elencos en inglés en YouTube , desde 2020. En 2023, se informó que la GSL continuará, pero con una presencia reducida: el primer torneo de 2023 jugó los partidos preliminares en línea, presumiblemente. debido a que Blizzard ya no financia los premios acumulados. [2] Revocaron la decisión de mover los partidos de las primeras rondas en línea después de la conclusión de la primera temporada y restauraron el evento al estudio para las temporadas posteriores de 2023. [3]

Al final de la temporada 2 de GSL de 2015, GOMTV ha regalado más de 3.600 millones de wones coreanos (más de $3,1 millones de dólares ) de las ligas individuales GSL y Arena of Legends en StarCraft II .

Eventos principales

Estudio GOMtv en Gangnam

Temporadas Abiertas 2010

Las Open Seasons de 2010 fueron los primeros torneos de la GSL, con tres eventos iniciales con un premio total de 600 millones de won coreanos (aproximadamente 500.000 dólares estadounidenses) y un premio de 100 millones de wones para el ganador. Estos atrajeron la atención mundial ya que presentaban el mayor premio acumulado en la historia de los deportes electrónicos . [ cita necesaria ] El propósito de las Temporadas Abiertas era clasificar a los jugadores en el Código S y el Código A para la temporada 2011. [4]

Liga de patrocinio

La Liga de Patrocinio es el torneo regular que se lleva a cabo varias veces al año. Code S es la liga mayor y está formada por 32 de los mejores jugadores de Corea. El ganador de Code S se corona campeón de GSL. El Código A es la liga menor de 32 jugadores. El ganador del Código A se clasifica para el Código S. Los siete mejores jugadores del Código A y los ocho últimos jugadores del Código S participan en Partidos Arriba y Abajo en grupos de cinco jugadores. Los dos primeros de cada grupo se clasifican para el Código S. Las eliminatorias del Código A se llevan a cabo antes del inicio de una nueva temporada. Sólo los jugadores de mayor rango (llamado Código B) en el servidor coreano Battle.net pueden participar. Sin embargo, los jugadores extranjeros pueden asistir a las eliminatorias sin cumplir los criterios.

Para la temporada de noviembre de GSL de 2011, se anunció que el formato cambiaría para abordar ciertos problemas que surgieron en el Código S y el Código A. [5] Posteriormente se publicó un gráfico que ilustraría el nuevo formato. El nuevo formato sería un formato de torneo dual con grupos de cuatro jugadores de doble eliminación , donde los jugadores en el Código S caen inmediatamente al Código A y tendrían que continuar jugando si quieren volver al Código S. [6 ] El nuevo formato GSL significa que ya no habría un campeón del Código A.

En la gira de 2012 el formato del torneo cambió ligeramente, lo que resultó en una temporada más larga con ligeros cambios en los premios en metálico en el Código A. Debido a la temporada extendida, solo habrá 5 torneos GSL en el año. [7]

Serie de campeonatos del mundo 2013

En 2013, la GSL y la OnGameNet Starleague (OSL) compartieron el deber de ser la liga coreana para la Serie de Campeonatos Mundiales (WCS) de Blizzard Entertainment bajo el nombre "WCS Korea". [8]

Serie de campeonatos del mundo 2014

Después de que OnGameNet detuviera sus actividades de StarCraft II, GSL se convirtió en la única liga individual en Corea del Sur y volvió a ejecutar todas las temporadas de WCS Corea bajo su propio nombre (GSL). [9]

Serie de campeonatos del mundo 2015

En 2015, la recién creada StarCraft II StarLeague (SSL) de GSL y SPOTV corrieron paralelamente como el foco del juego profesional en Corea del Sur. Cada liga tenía tres temporadas a lo largo del año, para un total de seis temporadas de liga individuales. [10]

Serie de campeonatos mundiales 2016

La GSL y la SSL continuaron funcionando como ligas paralelas en Corea del Sur durante 2016. Cada liga tuvo dos temporadas durante el año, para un total de cuatro temporadas de liga individuales, con los finalistas de su primera y segunda temporada jugando en la primera y segunda. eventos de finales cruzadas de la temporada. [11]

La primera temporada de GSL para WCS 2016 estuvo precedida por dos torneos de pretemporada de GSL que otorgaron la clasificación a la competición principal a sus respectivos ganadores. [12]

Campeonato mundial

El Campeonato Mundial era un torneo anual que invitaba a los ocho mejores jugadores no coreanos a Corea del Sur para jugar contra los ocho mejores jugadores coreanos. Este es un torneo de dos partes; el primero es un torneo por equipos de Corea contra el mundo, y el segundo es un torneo de eliminación simple de 16 hombres. [13]

La gira de 2012 no tendrá un evento de Campeonato Mundial. [7]

Súper Torneo

Al igual que en las temporadas abiertas de 2010, los Súper Torneos son un torneo de 64 jugadores con un premio acumulado de 202 millones de won coreanos. Los participantes están determinados por el total de puntos GSL obtenidos a lo largo del año. [14]

La gira de 2012 no tendrá un evento de Súper Torneo. [7]

Copa de tormenta de nieve

Los 10 mejores jugadores del año competirán en un torneo para decidir quién es el mejor jugador del año en un evento de dos fases que incluye una fase de grupos y una fase de playoffs. El evento de 2011 contó con los 5 mejores jugadores en términos de ranking GSL y campeones de otros eventos como MLG , BlizzCon y World Cyber ​​Games 2011 . [15]

Ruedas

La transmisión en inglés fue realizada durante años por Dan "Artosis" Stemkoski y Nick "Tasteless" Plott , una combinación conocida como "Tastosis". La pareja fue considerada una atracción importante del torneo y ayudó a establecer un nuevo estándar en los comentarios de deportes electrónicos en el mercado de habla inglesa, con la pareja elogiada como "favoritos de los fanáticos" y su trabajo elogiado como icónico para el medio. Artosis partió de Corea para mudarse a Canadá en 2022, y su último elenco fue la final de la GSL S3 de 2022 en octubre de 2022. [16]

Campeones

Code S y otros torneos importantes

Esta es una lista de todos los torneos importantes de la GSL. AfreecaTV los considera iguales y el ganador de cualquiera de estos torneos se denomina campeón de GSL.

Torneos de pretemporada

Antes del comienzo de la Temporada 1 de la Liga HOT6 Global StarCraft II 2016, AfreecaTV celebró dos torneos de pretemporada, y el ganador de cada uno de ellos se clasificó para el evento principal.

Código A

No habrá más campeones del Código A debido al cambio de formato en la GSL de noviembre de 2011.

Torneos Especiales

Los campeones de torneos especiales no se consideran campeones de la GSL.

El nombre del tercer torneo Arena of Legends proviene de Hong Jin-Ho , una leyenda de Brood War que era famoso por conseguir el segundo lugar. Invitó a jugadores subcampeones no campeones de torneos GSL anteriores. [18]

Liga de equipos

GOMeXp (entonces GOMTV) también solía dirigir una liga de equipos llamada GOMTV Global StarCraft II Team League (GSTL). Sin embargo, con la transición de 2012 en los eventos de la Pro League de Brood War a StarCraft II (comenzando con la temporada 2 de SK Planet Proleague 2011-12), GOMeXp decidió dejar de ejecutar su liga de equipos a finales de 2013. [ cita necesaria ]

Otro

Casa de calificación de extranjeros

GOMTV solía administrar una casa para que vivieran extranjeros selectos mientras intentaban calificar para el Código A. La casa podía albergar hasta 8 jugadores. Los jugadores son responsables del viaje a la casa de GOM, pero todos los gastos excepto la comida fueron cubiertos por GOMTV. [19] La casa cerró en noviembre de 2012. [20] [21]

Programa de intercambio GSL-MLG

Major League Gaming y GOMTV anunciaron un programa de intercambio de jugadores entre los torneos. MLG invitará y proporcionará viajes a cuatro jugadores coreanos en cada torneo y los jugadores serán clasificados directamente en el grupo del campeonato. A partir de MLG Anaheim 2011, el ganador del torneo recibe la semilla del Código S de GSL y los tres mejores jugadores no coreanos (los cuatro primeros si el ganador es coreano) reciben la semilla del Código A. [22]

MLG Columbus 2011 fue el primer evento que recibió invitaciones coreanas. Moon "MMA" Sung Won ganó el torneo y los otros invitados terminaron 2º, 3º y 8º. Los jugadores no coreanos que aceptaron cabezas de serie del Código A fueron Johan "NaNiWa" Lucchesi, Marcus "ThorZaIN" Eklöf y Jian Carlo "Fenix" Morayra Alejo. Participaron en las ligas de equipos GSL August y GSTL August. Para la liga por equipos, formaron un equipo, F.United, junto con jugadores de un equipo profesional coreano, WeMadeFox. [23]

Se pensó que NaNiwa habría obtenido el lugar del Código S por su segundo puesto en la final nacional en MLG Providence 2011, pero luego se reveló que el Código S no se habría entregado en ese evento. [24]

Desde entonces, el programa de intercambio GSL-MLG ha sido anulado, ya que GSL ahora está asociado con IPL. [25] El CEO de MLG, Sundance DiGiovanni , ha insinuado el escándalo Naniwa Code S como posible motivo de la ruptura de la asociación. [26]

Con el cierre de IPL, el programa de socios entre ambos ya ha finalizado. Desde 2013, la GSL asumió como la parte coreana de la Serie de Campeonatos Mundiales creada por Blizzard Entertainment .

Ver también

Referencias

  1. ^ Paas-Lang, Christian (4 de octubre de 2015). "GSL 2016 estará a cargo de AfreecaTV". la puntuación de los deportes electrónicos. Archivado desde el original el 6 de julio de 2017 . Consultado el 26 de diciembre de 2015 .
  2. ^ Publicación de Afreeca en YouTube del 24 de febrero
  3. ^ publicación de tl.net, 18 de mayo
  4. ^ GOMTV: GOMTV
  5. ^ GOMTV presenta GSL noviembre
  6. ^ Nuevo formato GSL
  7. ^ abc "Cambios en la gira GSL de GomTV 2012 - coreano". Archivado desde el original el 14 de enero de 2012 . Consultado el 11 de diciembre de 2011 .
  8. ^ http://us.battle.net/sc2/en/blog/9355170 Anuncio de Blizzard de la temporada 2013 de la WCS
  9. ^ http://wcs.battle.net/sc2/en/articles/wcs-2014-announced Artículo de Blizzard sobre la WCS 2014
  10. ^ "ESL Pro Tour StarCraft II - Un recorrido. Una historia". 25 de octubre de 2023.
  11. ^ "ESL Pro Tour StarCraft II - Un recorrido. Una historia". 25 de octubre de 2023.
  12. ^ "Pretemporada de la GSL 2016".
  13. ^ GOMTV: GOMTV
  14. ^ Noticias: GOMTV
  15. ^ GOMTV presenta la COPA Blizzard
  16. ^ Lee, Jonathan (17 de octubre de 2022). "Artosis, el padrino del casting de deportes electrónicos de StarCraft, sigue adelante". El Washington Post . Consultado el 17 de octubre de 2022 .
  17. ^ Comunicado de prensa: Final de octubre de la GSL en la BlizzCon
  18. ^ Arena Of Legends - El rey de los Kongs
  19. ^ Visita a la casa de extranjeros de GOMTV
  20. ^ https://tl.net/forum/closed-threads/380368-gom-house-discontinued-by-gomtv Artículo de Teamliquid que informa el cierre (ES)
  21. ^ http://www.thisisgame.com/esports/nboard/162/?n=38430 Artículo de Thisigane que informa el cierre (KR)
  22. ^ "MLG y GSL crean un innovador programa de intercambio de ligas". 13 de mayo de 2011.
  23. ^ "Fenix ​​se unirá a Naniwa y Thorzain en Corea". 22 de junio de 2011. Archivado desde el original el 10 de agosto de 2011 . Consultado el 30 de julio de 2011 .
  24. ^ "Declaración oficial de MLG sobre la cuestión del Código S de Naniwa". Archivado desde el original el 7 de enero de 2012 . Consultado el 15 de diciembre de 2011 .
  25. ^ "GSL se asocia con IPL". Archivado desde el original el 4 de mayo de 2012 . Consultado el 22 de mayo de 2012 .
  26. ^ CEO de MLG sobre el acuerdo con Kespa

enlaces externos