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Ganarle al reloj

Beat the Clock es un concurso televisivo estadounidense en el que los concursantes intentaban completar desafíos, como acrobacias físicas, dentro de un límite de tiempo para ganar premios. El programa fue una creación de Mark Goodson - Bill Todman Productions.

El programa comenzó en la radio como Time's A-Wastin' en 1948, presentado por Bud Collyer , y cambió su nombre a Beat the Time el 5 de enero de 1949. El programa pasó a la televisión en la programación nocturna de CBS a partir del 23 de marzo de 1950. El 16 de septiembre de 1957, CBS estrenó también una versión vespertina del programa, que se emitió durante un año. El programa nocturno se canceló el 16 de febrero de 1958 y el programa vespertino siguió el 12 de septiembre de 1958. [1]

Poco después, el programa pasó a la programación diurna de ABC y se emitió desde el 13 de octubre de 1958 hasta el 27 de enero de 1961. Una breve reposición se emitió en CBS desde el 17 de septiembre de 1979 hasta el 1 de febrero de 1980. [1]

En 2006, el programa formó parte del tercer segmento de Game$how Marathon , una serie de verano de siete partes que se emitió en CBS, con Ricki Lake como presentador y Rich Fields como locutor.

El resurgimiento más reciente se emitió en Universal Kids del 6 de febrero de 2018 al 8 de julio de 2019.

1950–1961

La primera edición de Beat the Clock fue una producción de CBS y se emitió allí hasta 1958. Luego, el programa se trasladó a American Broadcasting Company, donde permaneció hasta 1961. Bud Collyer fue el presentador de la serie original.

Los concursantes debían realizar tareas (llamadas "problemas" por Collyer) dentro de un límite de tiempo determinado que se contaba en un gran reloj de 60 segundos . Si lo conseguían, se decía que habían "vencido al reloj"; de lo contrario, "el reloj los venció a ellos". El programa tuvo varios patrocinadores a lo largo de su existencia, siendo el más antiguo la empresa de electrónica Sylvania .

Personalidades en el aire

Los presentadores sustitutos en la versión original incluyeron a Bill Hart (1951), John Reed King (1952), el creador de acrobacias Frank Wayne (1953), Bob Kennedy (1954), Win Elliot (1955) y Sonny Fox , quien se convirtió en el sustituto permanente de Collyer de 1957 a 1960. Collyer fue mencionado en las presentaciones como "el observador del reloj número uno de Estados Unidos", y los presentadores suplentes fueron nombrados "el observador del reloj número dos de Estados Unidos".

Bud Collyer como presentador del programa, 1958.

El programa contaba con varias asistentes femeninas en el aire. La presentadora original era Roxanne (née Delores Evelyn Rosedale). Roxanne fue reemplazada por Beverly Bentley en agosto de 1955. La partida de Bentley en 1956 coincidió con el patrocinio de Hazel Bishop y un período en el que no tuvo asistente principal (ver cambios de producción a continuación). Reapareció como una de las modelos en la versión original de The Price Is Right durante toda su emisión.

El locutor del programa que se emitió en CBS fue Bernard ("Bern") Bennett hasta 1958. En octubre de 1957, Beat the Clock organizó un concurso en el que invitaba a los espectadores a enviar dibujos de cómo luciría Bennett, que nunca apareció en cámara. Participaron más de 20.000 espectadores y el ganador, Edward Darnell, de Columbus, Indiana , fue trasladado en avión para aparecer con Bennett en el programa del 2 de diciembre de 1957. Cuando Beat the Clock se trasladó a ABC, Dirk Fredericks se convirtió en el locutor. Entre los locutores sustitutos se encontraban Lee Vines, Bob Sheppard , Hal Simms y Dick Noel.

Concursantes

Los concursantes eran elegidos entre la audiencia del estudio y, por lo general, eran parejas casadas. Otras parejas estaban comprometidas, saliendo o tenían una relación familiar. Collyer les hacía preguntas generales (generalmente, incluyendo de dónde eran y cuánto tiempo habían estado casados) y, por lo general, preguntaba si tenían hijos, sus edades y géneros. A veces, la pareja traía niños al programa. Collyer generalmente hablaba con los niños, preguntándoles qué querían ser cuando crecieran o, si los niños no estaban en el programa, que sus padres los saludaran en la televisión. Los esposos en el programa generalmente vestían un traje de negocios . Collyer a menudo le pedía al esposo que se quitara el abrigo para las acrobacias para que fuera menos engorroso (había ganchos en el podio de los concursantes) o Collyer sostenía el abrigo.

En ocasiones, si se iba a realizar una actuación desastrosa, el marido salía vestido con un mono de plástico. De manera similar, las esposas a veces jugaban con su "ropa de calle", pero a veces las mujeres aparecían con un mono porque su propia ropa podía ser demasiado engorrosa o quizás frágil. Los monos de las mujeres, a diferencia de los de los hombres, que eran más bien sencillos, estaban estampados para parecer un mono con una blusa con cuello debajo. A las mujeres también se les solía dar zapatillas deportivas en lugar de sus propios tacones altos .

Formato del juego

Juego principal

Una pareja competía contra el reloj para ganar un premio en acrobacias que requerían que uno o ambos miembros de la pareja participaran. La acrobacia se describía y el límite de tiempo se establecía en un reloj gigante en el escenario. El límite de tiempo siempre era un múltiplo de 5 segundos, por lo general al menos 30 segundos. En un momento dado, Collyer dijo que el límite de tiempo máximo era de 55 segundos, pero más tarde, las acrobacias ocasionalmente tenían límites de 60 segundos. En la edición del horario de máxima audiencia, la primera acrobacia se llamaba el reloj de $100. Si la pareja superaba el reloj de $100, pasaba al reloj de $200 y se aplicaban las mismas reglas. Si no lograban superar el reloj de $100, recibían un premio de consolación por un valor inferior a $100. Si no lograban superar el reloj de $200, obtenían un premio por un valor superior a $100. En las versiones diurnas, las parejas continuaban jugando mientras siguieran superando el reloj, y se otorgaban varios premios por cada victoria.

Reloj de Jackpot

En la versión de máxima audiencia, si la pareja ganaba el reloj de 200 dólares, la esposa jugaba al reloj del premio mayor, en el que las palabras de un dicho o cita famosa se revolvían en un tablero magnético y esa frase tenía que ser descifrada en 20 segundos o menos. Si acertaban, la pareja ganaba el premio mayor. Si no, obtenían un premio de más de 200 dólares. En ocasiones, cuando la esposa de la pareja no hablaba muy bien inglés, se permitía al marido jugar al reloj del premio mayor.

El reloj del premio mayor y el Bonus Stunt proporcionarían las plantillas para la ronda de bonificación del tradicional concurso de preguntas y respuestas, que se convertiría en un elemento básico de la televisión, a partir de 1950 con la ronda de preguntas de bonificación en You Bet Your Life .

En el primer diseño de escenario del programa en los episodios disponibles, había una pantalla redonda cerca de los concursantes que reflejaba el reloj. Esta pantalla tenía tres anillos de luz como un objetivo. El anillo exterior se iluminaba durante el reloj de $100, el anillo del medio durante el reloj de $200 y el círculo central se iluminaba durante el reloj del premio mayor. Esta característica se eliminó en los diseños de escenarios posteriores.

Truco adicional

En algún momento durante cada episodio (entre las acrobacias normales), sonaba una campana. La pareja que jugaba en ese momento intentaba la acrobacia adicional para obtener el premio adicional que comenzaba con $100 en efectivo. Si no se superaba la acrobacia, se intentaba la semana siguiente y se sumaban $100 al premio. Cuando se superaba, se retiraba del programa y comenzaba una nueva acrobacia adicional la semana siguiente con $100. La bonificación (como sugiere el nombre) no afectaba al juego regular y, ganaran o perdieran, la pareja continuaba con los relojes regulares donde lo habían dejado. A partir de agosto de 1954, la cantidad inicial para cada acrobacia adicional se elevó a $500, y aún se incrementaban $100 cada semana.

Las Bonus Stunts eran más difíciles que las habituales de 100 y 200 dólares y, en ocasiones, alcanzaban los 2.000 dólares e incluso los 3.000 en raras ocasiones. La primera vez que la Bonus alcanzó los 1.000 dólares fue el 28 de febrero de 1953, cuando se ganó por esa cantidad. En 1956, la Bonus Stunt fue sustituida por la Super Bonus.

Por lo general, había una técnica especial para realizar la acrobacia que había que descubrir, pero, aun así, la acrobacia era lo suficientemente difícil como para requerir cierta habilidad o suerte una vez que se lograba la técnica. Los espectadores normalmente intentaban descubrirla y, después de unas semanas en antena, a menudo la entendían (a veces, Collyer comentaba que los espectadores habían estado escribiendo y él daba ciertas dimensiones de los accesorios utilizados para que los espectadores pudieran intentar descubrirla en casa).

Por lo general, los propios concursantes empezaban a aparecer en el programa con la técnica en mente o los miembros de la audiencia la gritaban para intentar ayudarlos. Por lo general, pasaban unas semanas antes de que la audiencia se diera cuenta de la técnica y, luego, unas semanas más antes de que alguien pudiera utilizarla correctamente.

Truco de bonificación super

En respuesta a los grandes premios en efectivo que se ofrecían en los concursos de otras cadenas, la CBS convenció a Mark Goodson para que aumentara las apuestas en Beat The Clock . En última instancia, el plan no tuvo éxito, ya que los índices de audiencia nunca mejoraron mucho, lo que tal vez llevó al final del Super Bonus. A partir del 25 de febrero de 1956, después de que se hubiera ganado el último Bonus Stunt regular, se lo reemplazó por el super bonus, que empezaba en 10 000 dólares y subía en 1000 dólares cada vez que una pareja no conseguía vencer al reloj. A diferencia del bonus stunt regular y el "Big Cash Bonus Stunt" que le siguió, el Super Bonus lo intentaba cada pareja que clasificaba al vencer al reloj de 200 dólares. Originalmente, el truco lo jugaba cada pareja que clasificaba al final del programa y, "debido al alto valor del premio", se utilizaba una máquina de cronometraje especial fabricada por la empresa Longines , que se promocionaba como el cronómetro portátil más preciso disponible. Probablemente al darse cuenta de que ver el mismo truco varias veces seguidas era un poco aburrido, movieron el Super Bonus justo después del reloj de $200 y antes del reloj del premio mayor el 17 de marzo, eliminando el temporizador Longines.

A mitad de la emisión del segundo Super Bonus, se utilizó un escritorio/mesa rodante con el valor en dólares del bono impreso en él para desplegar los accesorios de la acrobacia. Esto se trasladó al Big Cash Bonus Stunt. Cabe destacar que en los primeros episodios supervivientes de 1952 que se emitieron, el bono original tenía un escritorio similar con el valor del bono en él. El escritorio se eliminó durante varios años hasta que la idea se reutilizó en 1956.

Bono de dinero en efectivo

A partir del 22 de septiembre de 1956, el bono volvió al formato original de Bonus Stunt (que se intentaba una vez por episodio por la pareja que escuchaba sonar la "campana del bono"). El premio mayor comenzaba en $5000 y aumentaba $1000 cada semana que no se ganaba. Si se ganaba, la pareja abandonaba el programa con el premio mayor. De lo contrario, continuaban con el juego normal.

Bono en efectivo y truco de premios

En la versión diurna, una pareja afortunada tenía la oportunidad de ganar un fajo de billetes y un coche o un barco nuevos a elegir. Para ganar, tenían que completar con éxito su Bonus Stunt. Al igual que en el Bonus Stunt original, el valor en efectivo empezaba en 100 dólares y subía cada vez que no se completaba con éxito el truco. El bono en efectivo más grande que se ganó en la edición diurna fue de 20.100 dólares durante sus años en ABC, lo que estableció un récord para las ganancias de la televisión diurna en la era posterior al escándalo.

Acrobacias

Las acrobacias que se realizaban en el programa eran en su mayoría creadas por los guionistas de acrobacias Frank Wayne y Bob Howard. En los primeros días del programa, el dramaturgo Neil Simon también era uno de los guionistas de acrobacias. Las acrobacias solían tener como objetivo la diversión, siendo la dificultad algo secundario. Las acrobacias se solían construir con elementos domésticos comunes, como cajas de cartón, cuerdas, globos, tocadiscos, platos, tazas, cubiertos y pelotas de casi todo tipo. Como era el caso de muchos otros programas de concursos durante los inicios de la televisión, el presupuesto era bajo. Cada acrobacia tenía que probarse a fondo antes de poder utilizarse en el programa.

Las acrobacias que se realizaron variaron mucho, pero hubo algunos temas comunes. La mayoría de las acrobacias involucraban de alguna manera velocidad física o destreza. Los concursantes a menudo tenían que mantener el equilibrio con alguna parte de su cuerpo o correr de un lado a otro del escenario (por ejemplo, soltar un globo, correr por el escenario para hacer alguna tarea y correr de regreso a tiempo para atrapar el globo antes de que flotara demasiado alto). A menudo, el desafío era alguna forma de práctica de tiro , en términos de lanzamiento, rodar, lanzar, etc.

La preparación de la acrobacia solía estar diseñada para parecer fácil, pero luego se revelaba una complicación o un truco . Por ejemplo, Collyer decía "Todo lo que tienen que hacer es apilar cuatro platos", miraba el reloj para ver cuánto tiempo tenían para hacerlo y luego añadía "Ah, y una cosa más... no pueden usar las manos". Los giros más comunes incluían vendar los ojos a uno o ambos concursantes, o decirles que no podían usar las manos (o los pies o cualquier parte del cuerpo que fuera obvia para la tarea).

El otro elemento común en las acrobacias era ensuciar a uno de los concursantes de alguna manera, a menudo con crema batida, masa de panqueques y cosas así (generalmente limitada al esposo de la pareja). Si bien no era parte de cada acrobacia, y a veces ni siquiera sucedía en un episodio, era bastante común que cuando una pareja traía a un niño, Collyer a menudo preguntaba qué creían que tendrían que hacer los padres y el niño a menudo respondía "recibir crema batida en la cara". Muchas veces se le mostraba a la esposa una tarea, se le vendaban los ojos y luego sacaban a su esposo silenciosamente y, sin que ella lo supiera, lo cubría con algún tipo de desastre. Cuando el desastre no se le ocultaba a la esposa, Collyer a menudo le decía en broma al esposo (que generalmente tenía un corte de pelo corto) que le pondrían un gorro de baño en la cabeza "para mantener el cabello largo fuera de sus ojos" antes de revelar en qué tipo de desastre se vería involucrado. Ocasionalmente, el propio Collyer quedaba atrapado en el desastre accidentalmente.

El tecnicismo de las reglas no era un problema importante en el programa. El objetivo era, por lo general, asegurarse de que los concursantes se divirtieran. Collyer solía detener el reloj en medio de una acrobacia si el concursante o los concursantes tenían dificultades, por lo que les aconsejaba una mejor manera de realizar la acrobacia. A menudo, si una condición de la acrobacia era "no usar las manos", Collyer ignoraba el primer uso de las manos y simplemente advertía al concursante. Si el límite de tiempo estaba a punto de terminar una tarea, a menudo les daba unos minutos adicionales o les decía que si comenzaban antes de que se acabara el tiempo y tenían éxito en ese intento, lo contaba. A veces, si un concursante se había acercado lo suficiente (por ejemplo, si tenía que apilar tazas y platillos sin que la pila se cayera, y el concursante tiraba la pila al colocar la última taza encima), le concedía la acrobacia si no tenía tiempo para hacerlo de nuevo. Si había un problema con un accesorio que se rompía o se acababa un suministro, como globos, Collyer simplemente le daba la tarea a la pareja, citando que era culpa del espectáculo. De manera similar, en las acrobacias desordenadas, dado que el objetivo era simplemente arruinar al marido, el límite de tiempo a menudo no era importante y el reloj se detenía cuando Bud sentía que el marido estaba lo suficientemente desordenado.

Premios

Los premios variaban según la época del programa y el patrocinador del momento. Durante el mandato de Sylvania como patrocinador (que comenzó en marzo de 1951), los premios de consolación por perder el reloj de 100 dólares solían ser una radio Sylvania.

Los decorados, como era la moda en ese momento, eran muebles independientes que se apoyaban sobre patas en el suelo con un altavoz montado debajo de la pantalla. Se regalaron varios modelos a lo largo de los años: a veces el mismo modelo varias veces en un episodio, a veces un modelo diferente cada vez que se ganaba el premio mayor en un episodio. Roxanne (más tarde Beverly) posaba con el televisor que se revelaba detrás de una cortina en una pequeña sala de estar falsa.

También se entregaron varios regalos a los concursantes solo por aparecer en el programa. Se produjo un juego casero de Sylvania Beat the Clock que se les dio a los concursantes a partir de mediados de los años 50. Cuando era novedoso, Collyer abría la caja y explicaba que sería divertido no solo para los niños sino también para los adultos en las fiestas, y señalaba el reloj en funcionamiento y las instrucciones para las acrobacias y todos los accesorios. Más tarde en la carrera, lo sacaban, lo mostraban y lo llevaban con la misma rapidez. Las cajas se rehicieron varias veces y hubo una nueva edición lanzada más adelante en la carrera. Ambas versiones fueron fabricadas por Lowell Toy Mfg. Co. de Nueva York, que produjo una serie de juegos caseros basados ​​en la televisión en ese momento.

Cuando se incorporaban niños al programa, se ofrecían regalos especiales. A partir del 6 de septiembre de 1952, las niñas que se incorporaban al programa recibían una muñeca Roxanne que se fabricaba en ese momento. El 11 de octubre de 1952, se presentó el kit de guardabosques espacial de Buck Rogers para niños. A mediados de los años 50, cada niño recibía un kit de cámara.

Si los concursantes se veían involucrados en una escena desastrosa, Roxanne (más tarde Beverly) salía y tomaba una foto. Al principio no se explicó con claridad cómo recibiría la foto la pareja (quizás por correo), pero más adelante, la cámara se le entregaría a la pareja además de las que ya hubieran recibido sus hijos. Collyer explicaba que cuando revelaban la película, la primera foto sería la del marido/pareja.

A partir de 1956 y durante el resto de la emisión del programa en CBS, los premios mayores generalmente consistían en un televisor color Magnavox , acondicionadores de aire Fedders (generalmente otorgados en pares), pares de lavadoras y secadoras Westinghouse y refrigeradores, cocinas Hardwick, congeladores Whirlpool y lavadoras-secadoras combinadas Easy "Combomatic".

1969–1974

El 15 de septiembre de 1969, Beat the Clock regresó a la televisión en sindicación cinco días a la semana. Esta serie continuó al aire hasta el 20 de septiembre de 1974. Para la primera temporada (1969-1970), el programa se grabó en The Little Theatre en Broadway en la ciudad de Nueva York, compartiendo el escenario con The Merv Griffin Show y The David Frost Show . [2] Después de eso, la grabación se trasladó a Montreal , Quebec como una medida de ahorro de costos. Esta fue la única vez que Goodson-Todman grabó una serie en Canadá que no era para una audiencia específica canadiense. El programa fue transmitido por CTV en Canadá.

Jack Narz presentó las primeras tres temporadas de la serie antes de retirarse y su locutor, Gene Wood , lo reemplazó durante el resto de la serie.

La música de esta versión de Beat the Clock fue tocada en vivo en el órgano por el tecladista y arreglista Dick Hyman .

Jack Narz (1969-1972)

En los primeros episodios, las parejas, ahora ayudadas por un invitado famoso semanal, jugaban para ganar puntos simplemente completando acrobacias. La primera pareja en llegar a 100 puntos ganaba un paquete de premios. Esto se cambió posteriormente a que las parejas recibieran un premio cada vez que ganaran, lo que luego fue reemplazado por la pareja ganadora frente a un "tablero de efectivo" con la palabra "BEAT THE CLOCK" escrito en tres niveles, cada letra ocultaba una cantidad de dinero: $ 25 (4), $ 50 (5), $ 100 (2) o $ 200. La pareja se pondría de acuerdo sobre una letra, la seleccionaría y se revelarían las ganancias.

Además, si una pareja completaba una acrobacia en menos de la mitad del tiempo, el tiempo restante se utilizaría para otorgar una bonificación en efectivo. Se otorgaría entre $10 y $50 por cada vez que la acrobacia se completara en el tiempo restante.

En algún momento durante el programa, la celebridad realizaba una "acrobacia en solitario" (que parecía haber reemplazado a la acrobacia adicional del programa original). Las parejas ganaban 50 dólares si adivinaban correctamente si la estrella podía vencer al reloj o viceversa. Hacia el final del mandato de Narz como presentador, las acrobacias se reemplazarían en la segunda mitad del programa y la celebridad jugaría un juego de intuición con las parejas, que jugarían por un premio en efectivo que se dividiría entre ellos.

Durante esta época, el programa se transmitía a través de 20th Century Fox Television . Un aspecto curioso de esta versión del programa era que las chaquetas de traje de Narz lucían un parche bordado del logotipo de Beat The Clock del programa cosido en el pecho izquierdo. Esta práctica era similar a la de los presentadores Jim Lange y Bob Eubanks , que llevaban parches con el logotipo de The Dating Game y The Newlywed Game respectivamente, y también al "logotipo misterioso" revuelto que se vio en la chaqueta de Hugh Downs (y más tarde de Bob Clayton) cuando presentaban Concentration .

Gene Wood (1972-1974)

Jack Narz dejó el programa en 1972. En ese momento, no hizo ningún anuncio ni dio ninguna razón para su marcha. En una entrevista de radio por Internet en 2007 , Narz finalmente explicó que el presupuesto del programa no incluía sus gastos de viaje personales. Narz tuvo que pagar por su viaje, y el costo del pasaje aéreo entre su casa de Los Ángeles y Montreal se volvió prohibitivo. Sus gastos de viaje eran esencialmente iguales a sus ingresos, e incluso una apelación exitosa a Mark Goodson para obtener más dinero no fue suficiente.

El locutor Gene Wood fue el presentador del programa durante las dos temporadas siguientes. Wood también había presentado un juego de acrobacias similar titulado Anything You Can Do , una competición de batalla de sexos que también se grabó en Canadá. El locutor del personal de CFCF-TV Montreal, Nick Hollinrake, se convirtió en el locutor del programa (anteriormente había anunciado durante una semana durante la última temporada de Narz en la que Wood era el invitado famoso). En ese momento, el programa también cambió de sindicador a Firestone Syndication Services, que sindicaba otro programa de Goodson-Todman, To Tell the Truth , que originalmente había sido presentado por Bud Collyer.

El programa pasó a llamarse The New Beat the Clock (aunque el logo todavía decía simplemente "Beat the Clock"), y el escenario se renovó con una nueva combinación de colores y un reloj rediseñado. Al igual que su predecesor, Wood también vestía chaquetas de traje con el logo del programa cosido en los bolsillos.

Los únicos cambios en el formato fueron que las parejas se presentaban por separado y jugaban dos acrobacias, ganaran o perdieran (si ganaban, se les daba un viaje al tablero de efectivo), y ambas parejas competían simultáneamente en una acrobacia final, y la pareja ganadora recibía un premio. En el nuevo formato se mantuvieron invitados famosos, que una vez más ayudaron a los concursantes y realizaron la acrobacia en solitario, además de ser "co-jueces" con Wood en la acrobacia final del día. Otro retroceso a la era de Collyer (cuando el programa se veía durante el día) fue el resurgimiento de "Ladies' Day", donde solo las mujeres (sin contar a la celebridad de esa semana) jugaban el juego.

A pesar de la continua popularidad en las estaciones locales, tanto en horario diurno como de máxima audiencia , Goodson-Todman decidió interrumpir la producción de Beat the Clock en 1974 cuando el gobierno canadiense le pidió a la compañía la mitad de las ganancias de los anunciantes que otorgaran sus productos como premios de consolación a los concursantes. Wood regresó al trabajo de doblaje y continuó una carrera de 20 años anunciando programas con sede en Los Ángeles para Goodson-Todman y, ocasionalmente, para otros productores.

1979–1980

En 1979, CBS decidió traer de vuelta la serie como All-New Beat the Clock para su programación diurna. La producción se trasladó a CBS Television City , grabándose en el Estudio 31 y marcando la primera vez que una serie de Beat the Clock se originó en Los Ángeles. [3] La serie se estrenó el 17 de septiembre de 1979, a las 10:00  a.m., reemplazando las repeticiones de All in the Family en el período de tiempo, anterior a ¡Ufff !. Monty Hall , que no había presentado un programa de juegos que su compañía no produjera desde que fue presentador de Heatter-Quigley's Video Village , fue el maestro de ceremonias de la serie, mientras que el ex presentador de la serie sindicada de la década de 1970, Jack Narz, se desempeñó como su locutor y productor de la serie. El programa enfrentó la competencia de Card Sharks de NBC . (ABC no comenzó a programar hasta las 11:00  a.m.)

Se utilizaron dos temas musicales (ambos compuestos por Score Productions ). El segundo fue interpretado en vivo en el estudio por una pequeña banda liderada por Arthur B. Rubinstein .

Dos parejas, una de ellas formada por un campeón que regresaba, competían entre sí y contra el reloj. La pareja campeona (o el campeón designado si el episodio anterior había terminado con una pareja campeona que se retiraba) vestía suéteres rojos, mientras que la pareja opuesta vestía suéteres verdes.

Rondas 1 y 2

Las dos primeras rondas comenzaban con las parejas compitiendo entre sí en una acrobacia que costaba 500 dólares al ganador. Una de las acrobacias solía estar a cargo de las mujeres de las parejas, mientras que en la otra participaban los hombres, aunque a veces el otro miembro de la pareja también tenía que ayudar. Las acrobacias se realizaban durante 60 segundos y eran carreras contrarreloj para realizar un objetivo o competiciones para superar al oponente en la acrobacia antes de que se agotara el tiempo. En el primer caso, el reloj funcionaba como medida de seguridad y, si ninguna de las parejas conseguía completar la acrobacia, ganaba el equipo que hubiera avanzado más.

Hall llevaría entonces a la pareja ganadora al otro lado del escenario para que compitieran en una acrobacia por su cuenta por 500 dólares adicionales. Después de que Hall describiera la acrobacia y lo que ambos compañeros tenían que hacer, se pondría en marcha el reloj y la pareja tenía que completar la acrobacia en el tiempo asignado. Al hacerlo, ganarían los 500 dólares, pero no lo harían.

Barajado de bonificación

Después de las dos primeras rondas, ambos equipos se enfrentaron en un juego de tejo de mesa modificado llamado "Bonus Shuffle".

Los equipos se turnaban para lanzar discos a la mesa de tejo. El equipo que iba en cabeza tenía la ventaja de lanzar tres discos y jugar primero, seguido por el otro equipo con dos discos. Si había un empate, se lanzaba una moneda y los ganadores jugaban primero y había dos discos por lado. La mesa tenía ocho rayas y cada raya tenía una cantidad mayor en dólares. La primera raya valía 300 dólares y cada raya siguiente valía 100 dólares más, y la raya del final de la mesa valía 1.000 dólares. Había justo el espacio suficiente entre las rayas para que un disco pudiera caer y no ganar dinero. Los discos tenían que permanecer en la mesa para contar y, si un disco no llegaba a la primera raya, se retiraba del tablero y se descartaba. A los equipos se les permitió intentar sacar los discos de los demás del tablero si así lo deseaban, pero lo hacían bajo su propio riesgo, ya que podían fácilmente sacar su propio disco del tablero o empujar un disco hacia arriba del tablero y hacia un valor más alto.

El equipo cuyo disco estuviera más lejos en el tablero después de que todos los discos hubieran sido lanzados ganó el dinero asociado al espacio que tocó su disco y se convirtió en el campeón del día. Luego pasaron a jugar el Bonus Stunt por diez veces el monto total de su Bonus Shuffle. En caso de empate, cada equipo lanzó un disco. Se marcó el lugar donde cayó el primer disco y el otro equipo tuvo que superar la marca para ganar.

Truco adicional

La ronda de Bonus Stunt se llevó a cabo de la misma manera que las acrobacias individuales. Hall le daba el objetivo del Bonus Stunt a la pareja campeona, luego se ponía en hora y la pareja tenía que completar el truco antes de que se acabara el tiempo. Si lo hacían, como se mencionó anteriormente, ganaban diez veces su puntaje de Bonus Shuffle por un máximo de $10,000 y se jugaba un nuevo Bonus Stunt en el siguiente programa. Si un Bonus Stunt se jugaba cinco veces consecutivas sin que una pareja lograra completarlo, el truco se reemplazaba por uno nuevo.

Las parejas continuaron apareciendo hasta que fueron derrotadas o superaron los $25,000 en ganancias totales.

El nuevo All-Star venció al reloj

El 5 de noviembre de 1979, el programa pasó a tener un formato exclusivamente de celebridades. Entre los cambios que se realizaron se encuentran:

2002–2003

Esta versión, la aparición previa del programa aparte del especial Gameshow Marathon , se transmitió diariamente desde el 2 de septiembre de 2002 hasta el 4 de septiembre de 2003 en PAX TV (la primera semana de programas se llamó "semana de vista previa"). Grabado en Universal Studios Florida , tres parejas compitieron en esta versión sin campeones que regresaran. Las parejas se distinguieron por el color: rojo, azul y dorado.

Ronda 1

Para comenzar el juego, las tres parejas se enfrentaron en una acrobacia. La primera pareja en completar la acrobacia obtuvo 10 puntos y la ventaja de tener que jugar primero una acrobacia en solitario de 30 segundos, así como la posibilidad de asignar las acrobacias a los otros equipos: antes de jugar, a la pareja se le mostraron 3 elementos en una bandeja que representaban las acrobacias en sí, eligieron una para jugar y dividieron las otras dos entre los jugadores restantes.

Antes de cada acrobacia, se hacía una pregunta de trivia de dos partes. Si la respondían correctamente, el equipo contaba con 10 segundos adicionales para completar la acrobacia y cada jugador debía responder ambas partes correctamente para obtener esos 10 segundos. Se otorgaban 10 puntos por completar la acrobacia y un punto adicional por cada segundo restante en el reloj (por ejemplo, si una pareja completaba una acrobacia cuando quedaban tres segundos, obtenía 13 puntos para la ronda).

Ronda 2

La segunda ronda consistió en dos partes. La primera parte fue otro truco de enfrentamiento, es decir, intentar lanzar un aro alrededor de un poste que el otro jugador lleva en la cabeza. En un truco como este, el lanzador de aros de la pareja en primer lugar estaría más cerca de su compañero, la pareja en segundo lugar estaría un poco más atrás y la pareja en tercer lugar sería la más alejada (la pareja en primer lugar siempre tenía una ventaja, la segunda tenía menos y la tercera menos). El juego continuó hasta que dos de las parejas completaron el truco y esos dos equipos continuaron.

A las dos parejas restantes se les mostró entonces el truco que tendrían que intentar. Después de describir el truco, se hizo otra pregunta de trivia. En este caso, se le dio a la mitad femenina de la pareja la opción de responderla, que su pareja la respondiera o pasar la pregunta al otro equipo para que respondiera. Si la pareja respondía correctamente, se les daría el control, pero si no lo hacían, lo harían los oponentes. Las dos parejas luego pujaron a partir de un tiempo base de dos minutos para ver quién podía completar el truco en la cantidad de tiempo más rápida, y la puja continuó hasta que un equipo desafió al otro a vencer el reloj. Luego se jugó el truco, y si la pareja desafiada lo completó, ganó el juego y pasó al juego de bonificación. Si no tuvieron éxito, la pareja desafiante ganó el juego.

Ronda de bonificación ("El torbellino de dinero y premios")

La pareja ganadora jugó al "Torbellino de dinero y premios", que se llevó a cabo dentro de una máquina similar a un túnel de viento vertical . Dentro de la máquina había 25.000 dólares en efectivo, así como varios "vales de premio" (papelitos de colores con los nombres de los premios escritos en ellos). Se arrojarían varios vales más a la máquina antes del comienzo de la ronda.

Una vez dentro de la máquina, ambos jugadores intentaban coger la mayor cantidad de dinero y vales de premio que pudieran en un tiempo límite de 1 minuto. Para su protección, la pareja estaba equipada con gafas y guantes que usaban mientras estaban en la máquina. Había tres reglas que debían seguirse en todo momento. Una, solo se podían coger objetos que estuvieran en el aire y ninguno de los miembros del equipo podía agacharse para recoger nada del suelo; sin embargo, si algún vale o dinero en efectivo se quedaba atascado en una pila, se les permitía patear la pila para soltarlo. Dos, cada objeto que cogieran tenía que colocarse en una bolsa que el compañero masculino llevaba alrededor de su cintura para que se contara. Tres, una vez que el reloj se detuviera, ambos miembros de la pareja tenían que dejar lo que estuvieran haciendo y levantar las manos en el aire. Más adelante en la carrera, se añadían varios certificados de oro a la máquina y si la pareja recogía uno, el dinero que habían cogido se duplicaría. (Si la pareja recogía más de uno, solo se contaba uno).

El "torbellino giratorio" se utilizó anteriormente en la ronda de bonificación de The Diamond Head Game , un programa presentado por Bob Eubanks en 1975.

2018

El 12 de octubre de 2017, Universal Kids anunció que había ordenado una reposición de Beat the Clock de FremantleMedia North America, que se estrenó el 6 de febrero de 2018. La nueva versión (grabada en Los Ángeles, lo que la convierte en la segunda versión grabada allí) presenta a niños y adultos compitiendo en equipos y fue presentada por Paul Costabile. [4] [5]

Formato del juego

Dos equipos de dos niños o un niño y su familiar adulto, uno vestido de morado y el otro de verde, compiten en una carrera contrarreloj llena de acrobacias y desafíos. Hay tres rondas de acrobacias.

La primera ronda vale $100 por acrobacia y la segunda ronda vale $150 por acrobacia. La tercera y última ronda es un desafío cara a cara por $300 para un posible total de $550. Ambos equipos se quedan con el dinero, pero el equipo con más dinero al final de la tercera ronda gana el juego y continúa intentando vencer al gran reloj para ganar más de $2000. En caso de empate, quien complete la tarea primero o haga la mayor cantidad de tareas dentro del límite de tiempo en el desafío cara a cara gana. Si ninguno de los equipos completa el desafío y sigue empatado, quien tenga más dinero gana.

El gran reloj

El equipo ganador tiene 60 segundos para completar una última acrobacia de cuatro partes. Cada parte completada vale 250 dólares y, si completa las cuatro partes, el equipo gana 2000 dólares, además de una donación de 1000 dólares a una organización benéfica para niños elegida por el equipo.

Versiones internacionales

1 Se emitió tanto en EE. UU. como en Canadá para ambos mercados.

Véase también

Referencias

  1. ^ ab Hyatt, Wesley (1997). La enciclopedia de la televisión diurna . Watson-Guptill Publications. págs. 54-55. ISBN 978-0-8230-8315-2. Recuperado el 22 de marzo de 2020 .
  2. ^ "El pequeño teatro: 240 West 44th Street en Midtown Manhattan". Ojos de una generación... Historia viva de la televisión . 14 de enero de 2013. Archivado desde el original el 26 de abril de 2018. Consultado el 8 de marzo de 2018 .
  3. ^ "Programas–CBS Television City". Archivado desde el original el 13 de julio de 2011 . Consultado el 25 de julio de 2011 .
  4. ^ "FremantleMedia NA vende dos programas de juegos a Universal Kids". Broadcasting & Cable . 12 de octubre de 2017. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2017 . Consultado el 17 de octubre de 2017 .
  5. ^ "Universal Kids agrega dos programas de juegos de FremantleMedia". Kidscreen . Archivado desde el original el 17 de octubre de 2017 . Consultado el 17 de octubre de 2017 .

Enlaces externos