stringtranslate.com

Golf en interiores

Minigolf de interior en Funspot

El golf en interiores es un término general que engloba todas las actividades de golf que se pueden realizar en espacios cerrados. Entre los lugares de práctica se incluyen campos de práctica en interiores , áreas de chipping , putting greens , máquinas y simuladores de golf domésticos. Muchas de estas instalaciones en interiores son empresas que incluyen opciones de entretenimiento adicionales, así como comida y bebida para los clientes.

Un simulador de golf permite jugar al golf en un campo de prácticas o en una cancha de golf simulada gráfica o fotográficamente, generalmente en un entorno interior. En algunos casos, en función de la ubicación de los dispositivos de detección, ahora es posible capturar datos tanto de la pelota como del palo para obtener información más precisa sobre la velocidad y la dirección, y simular el comportamiento del vuelo de la pelota. [ cita requerida ]

Los datos sobre el swing de un golfista que se recogen durante un tiro de golf se extrapolan para proporcionar la trayectoria de vuelo de la pelota y su desplazamiento según ciertas relaciones calculadas con el rendimiento de vuelo de la pelota según el movimiento seguido de la pelota o el palo, añadiendo aspectos ambientales a través de los cuales se proyecta la pelota, incluidos el terreno, el viento, la lluvia y otras influencias u obstáculos similares. También se indica la altura y el ancho específicos de la pantalla en la red. [ cita requerida ]

Simulador de golf

Simulador de golf basado en proyector

Un simulador de golf permite jugar al golf en un campo de prácticas o campo de golf simulado gráficamente o fotográficamente, generalmente en un entorno interior. Es un sistema técnico que utilizan algunos golfistas para continuar con su deporte independientemente del clima y la hora del día en un local acondicionado. Los simuladores han estado disponibles desde principios de la década de 1970 y los sistemas varían en costo desde unidades compactas que cuestan menos de $200 y funcionan con una computadora o consola de videojuegos , hasta sistemas sofisticados que cuestan decenas de miles de dólares. Los sistemas avanzados pueden utilizar una sala dedicada, una pantalla de bateo, un proyector y otros elementos.

Los simuladores más sencillos no suelen tener software incorporado, sino que miden el movimiento del sensor portátil y transmiten la información al videojuego. La información recibida se traduce entonces en una acción de algún tipo, normalmente golpear la pelota. Los simuladores más avanzados suelen venir con su propio software, lo que permite al usuario utilizar el sistema como si estuviera en un campo de prácticas. Apoyándose en una batería de sensores ambientales, el software sigue cada golpe y representa el golpe completo, desde el impacto hasta cómo rebota la pelota visualmente en la pantalla. De esta forma, el golfista tiene un análisis detallado de todo el recorrido de la pelota que puede utilizar para practicar o entrenar.

Utiliza un paisaje proyectado, a veces con imágenes naturales. Una computadora calcula la trayectoria esperada de la pelota de golf a partir de los datos recopilados en el swing, y luego la imagen del vuelo de la pelota de golf se simula en la pantalla a través de un proyector. Los simuladores de golf deben presentar la velocidad del palo, la trayectoria del palo, el ángulo de la cara del palo en el impacto, la velocidad de la bola, la trayectoria de la bola, el ángulo de lanzamiento horizontal y vertical y el giro. Existen varios tipos de sistemas de medición utilizados en la simulación de golf para lograr esto, como tapetes de simulación, sistemas de sonido sónico, conjuntos de sensores ópticos , sistemas de seguimiento de bolas con radar y cámara.

Alfombrillas de simulador

Muchos sistemas de simulación de golf utilizan una estera de sensores, que es básicamente una estera rectangular que contiene varios sensores infrarrojos y microchips que pueden controlar la velocidad del palo cuando pasa por el sensor trasero, el ángulo del palo y la velocidad del palo cuando la bola y el palo pasan por el segundo sensor después del impacto y la dirección de la bola cuando el palo pasa por el tercer sensor. GolfBlaster3D, ProTee United, Dancin' Dogg de Optishot, TruGolf y Unex Golf utilizan estos sistemas. [1]

Sistemas de sonido sónico

Un sistema sónico utiliza micrófonos colocados estratégicamente alrededor de la pantalla de impacto. El sistema mide y compara la intensidad del sonido que se produce cuando la pelota golpea la pantalla. Mediante el uso de 3 o más micrófonos direccionales y una interfaz que puede medir la amplitud del sonido del impacto de cada micrófono, se puede determinar una posición de impacto XY. Este tipo de sistema de medición rara vez se utiliza en simuladores modernos.

Sistemas de radar

Un radar se sitúa al lado del jugador para recoger datos del lanzamiento. Emite una microondas que se refleja en cualquier objeto en movimiento y vuelve al sensor. El sistema puede registrar la trayectoria, el ángulo de lanzamiento, la velocidad y la dirección. A estas cifras se les aplica física adicional para calcular el giro, el eje y la inclinación. Este tipo de sistemas se pueden utilizar en interiores o exteriores. Son muy útiles como monitores de lanzamiento y funcionan de forma muy eficaz. Varios profesionales los utilizan para analizar su juego en entornos reales. Algunos ejemplos típicos son TrackMan y Flightscope.

Sistemas de sensores ópticos

Este método utiliza dos bancos de sensores infrarrojos que escanean la bahía en las direcciones X e Y. La pelota pasa por el primer conjunto de sensores y se captura su coordenada XY. Luego, la pelota pasa por otro conjunto de sensores y se capturan nuevamente las segundas coordenadas XY. Luego, se comparan las dos coordenadas para determinar el ángulo de lanzamiento vertical, la trayectoria de la pelota y la velocidad. El sistema es muy preciso, pero muy costoso de construir, ya que se necesitan cientos de sensores ópticos y emisores para capturar las coordenadas de la pelota en ambas posiciones de los sensores. La principal desventaja es que la pelota siempre debe pasar por ambos sensores con un tiro rápido para que no haya una curva descendente en la trayectoria de la pelota antes de golpear la pantalla. Eso significa que el chipping y el putting no funcionarán demasiado bien.

Sistemas de cámaras

Las cámaras se están convirtiendo en la norma en la simulación de golf. En general, se utilizan una, dos, tres o cuatro cámaras que monitorean continuamente el área de juego. La trayectoria descendente del swing, el impacto, el ángulo de la cara del palo, el ángulo de lanzamiento y la velocidad de la bola son capturados por las cámaras de alta velocidad, que normalmente funcionan a alrededor de 100 a 120 cuadros por segundo. Los datos de la cámara se procesan utilizando algoritmos físicos complejos para producir una multitud de datos como el efecto hacia atrás, el efecto lateral, la trayectoria, el ángulo de la cara del palo, la trayectoria del swing, el loft, la distancia, el acarreo y el balanceo. Los tipos más comunes de sistema de medición de cámara son el disparador y el continuo. Con los sistemas disparadores, las imágenes se toman solo después de que el palo haya pasado por un punto disparador para activar la cámara. Con los sistemas continuos, la cámara graba de forma permanente y los datos se procesan una vez que se observa el impacto con la bola. Las cámaras continuas deben ser capaces de velocidades de cuadro superiores a 100 cuadros por segundo por cámara. Estos sistemas son utilizados por Bogolf, Visual Sports, Sports Coach Systems y Full Swing Golf. En ambos métodos, una cámara se monta en el suelo mirando hacia la trayectoria de la bola desde un lateral, y la otra se monta sobre la cabeza y mira hacia abajo. ProTee United utiliza un sistema de sensores de alta velocidad para leer la información de la cabeza del palo, sensores especiales en el suelo para el putting y dos cámaras de alta velocidad (una en el suelo y otra en el techo) para captar la información del vuelo de la bola. [2] Un método alternativo para medir estos dos ángulos es montar ambas cámaras en las esquinas superiores izquierda y derecha de la bahía. Esto se conoce como procesamiento de imágenes estereoscópicas.

Dimensiones

Las dimensiones típicas de un simulador de golf son aproximadamente 4 o 5 metros (13 o 16 pies) de ancho × 6 metros (20 pies) de largo y un poco más de 3 metros (9,8 pies) de alto. Esto permite libertad de movimiento durante el swing. Este espacio suele permitir tanto a jugadores zurdos como diestros realizar backswings y follow throughs de 2 metros (6 pies 7 pulgadas).

Ventajas

La principal ventaja de un simulador de golf es la posibilidad de jugar y practicar cómodamente en un ambiente controlado. A menudo, esto significa la posibilidad de jugar sin ninguna presión, tarifas de green o horarios de salida; sin embargo, la aparición de los "centros de golf de interior", que ofrecen simuladores para el juego comercial, incorporan muchos de estos aspectos competitivos y sociales al juego simulado. Para quienes viven en climas invernales o entornos urbanos, los simuladores de golf ofrecen la posibilidad de jugar y practicar durante todo el año o dentro de los límites de su localidad. Los requisitos de espacio pueden variar desde un techo de 2,4 m (8 pies) hasta una pared entera sobre la que se fija la pantalla del juego. La siguiente ventaja importante es la capacidad del jugador de ver cada faceta de su swing. Muchos simuladores de golf miden: ángulo de ataque, ángulo de la cara del palo, velocidad de la cabeza del palo, giro, trayectoria del palo (de adentro hacia afuera o de afuera hacia adentro) y más. Estas mediciones ayudan tanto a los estudiantes como a los profesionales de la enseñanza a identificar exactamente lo que un jugador necesita saber para mejorar su swing. [ cita requerida ]

Mecánica

Actualmente se utilizan varias tecnologías diferentes. [ cita requerida ] Principalmente rastrean el vuelo de la bola o el movimiento de la cabeza del palo. El vuelo de la bola se rastrea típicamente a través de sensores de longitud de onda (infrarrojos), audio y/o láser . Estos instrumentos sirven como un medio por el cual se rastrean las propiedades de vuelo de la bola, es decir, el ángulo de lanzamiento, la velocidad de la bola y la dirección de la bola. El movimiento del palo se rastrea de manera similar a través de sensores de longitud de onda u otros dispositivos como correas, cámaras o láseres, que registran la velocidad y la dirección de la cabeza del palo, así como el punto de impacto de la bola en la superficie de golpeo del palo. En algunos casos, en función de la ubicación de los dispositivos de detección, ahora es posible capturar datos tanto de la bola como del palo para obtener información más precisa sobre la velocidad y la dirección, y simular el comportamiento del vuelo de la bola.

Los datos recopilados se extrapolan para proporcionar la trayectoria del vuelo de la pelota y su desplazamiento según ciertas relaciones calculadas con el rendimiento del vuelo de la pelota según el movimiento rastreado de la pelota o el palo, agregando aspectos ambientales a través de los cuales se proyecta la pelota, incluido el terreno, el viento, la lluvia y otras influencias u obstáculos similares.

La forma en que se rastrea la información varía desde una pantalla del tamaño de una pared que registra la velocidad de la pelota y su ubicación en el momento del impacto hasta sensores que registran los momentos antes, durante y después del impacto entre la pelota y el palo, en cuyo caso, la pelota se sujeta con una correa.

Exactitud

Un atributo clave de cualquier simulador es la precisión. El vuelo de la pelota es el determinante principal de la precisión de un sistema. La velocidad de los cálculos y una imagen proyectada predecible de la pelota en vuelo es una medida de la precisión de un sistema. La previsibilidad o la plausibilidad de la predicción es una medida según las propiedades del vuelo de la pelota conocidas entre los expertos en golf.

El vuelo de una pelota depende de muchos factores, entre ellos la pelota en sí, el golpe y el impacto del palo sobre la pelota, el ángulo de lanzamiento de la pelota, la dirección, la velocidad y la velocidad de giro , así como la superficie de impacto desde la que se golpea la pelota y el entorno simulado por el que la pelota vuela virtualmente, lo que sugiere viento, lluvia y otros aspectos ambientales que pueden afectar el vuelo de la pelota. La batalla por la superioridad en este mercado existe entre las tecnologías utilizadas para rastrear el vuelo de la pelota o el movimiento del palo.

Instalaciones de entrenamiento

Campo de golf de interior de 12 pies

Campo de prácticas interior

Un campo de prácticas en interiores puede ser una estructura de techo bajo en la que los jugadores golpean las pelotas de golf contra una red a corta distancia, o una gran cúpula de techo alto , donde los jugadores pueden observar mejor la trayectoria de la pelota de golf en vuelo. Debido a la naturaleza de estar en interiores, estas estructuras brindan a los jugadores la oportunidad de practicar independientemente de las condiciones externas. En estos campos también pueden estar disponibles profesionales de la enseñanza y herramientas de evaluación por computadora o video, así como áreas especializadas para putting , chipping y tiros en la arena .

Lugares

El golf indoor se puede encontrar en diferentes zonas. En cualquier lugar donde haya espacio suficiente para poder jugar con el palo, se puede instalar una zona de entrenamiento o un simulador de golf.

Aplicaciones comerciales: Los clubes de campo , hoteles y complejos turísticos, oficinas, instalaciones de fitness y bares deportivos se encuentran entre los muchos usos comerciales de los simuladores de golf. Estos sirven tanto para entretenimiento para los huéspedes como para práctica para los golfistas. Un centro de golf de interior consta de varios simuladores y un área de práctica de golf, que a menudo incluye un campo de prácticas de interior, un área de chipping, un putting green o cualquier combinación.

Aplicaciones residenciales: Los simuladores de golf para interiores han ganado popularidad en aplicaciones residenciales durante los últimos años. A medida que los avances tecnológicos reducen los costos, muchos golfistas entusiastas han optado por equipar sus hogares con instalaciones de entrenamiento de golf en interiores.

Los campos de golf de interior han disfrutado recientemente de un aumento drástico en la calidad general y en la jugabilidad, a la vez que disfrutan de una reducción significativa en los costes.

Referencias

  1. ^ "Guía de compra de simuladores de golf". Golf WRX . Golf Digest. 29 de enero de 2013. Consultado el 3 de enero de 2014 .
  2. ^ "Características del simulador de golf ProTee". ProTee United . Golf.com. Archivado desde el original el 8 de enero de 2014 . Consultado el 8 de enero de 2014 .