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Hacha dorada: Jinete de bestias

Golden Axe: Beast Rider es un juego de acción y aventuras de 2008 desarrollado por Secret Level y publicado por Sega para PlayStation 3 y Xbox 360. Es la primera entrega en 3D de la franquicia Golden Axe . El juego se lanzó en América del Norte el 14 de octubre de 2008, en Europa el 17 de octubre de [1] y en Australia el 23 de octubre.

Jugabilidad

Beast Rider es el primer juego de Golden Axe en 3D, en lugar de un juego de desplazamiento lateral de tipo hack and slash. Si bien este es un cambio importante en el estilo de juego con respecto a los juegos anteriores, Beast Rider mantiene muchos de los elementos de los originales, como la magia y la cabalgata de bestias, además de enviar al jugador a una misión para derrotar a Death Adder.

El juego se divide en tres tipos: Campaña, Desafío y Pruebas. Cada modo permite la recolección de tributos, que se utilizan para aumentar la fuerza mágica y desbloquear armas. La armadura se desbloquea a medida que uno avanza en la historia o la Campaña.

En el modo historia de Beast Rider, el jugador controla a Tyris Flare , una amazona de los juegos originales. A través del modo historia, el jugador conoce a dos personajes no jugadores , Gilius Thunderhead: el enano, y Tarik el guerrero del hacha. El tributo se otorga al final de cada nivel en función de la cantidad recolectada, que luego se multiplica por el rendimiento del jugador durante el nivel, lo que también afecta la clase o "grado" del jugador por nivel. Dichos multiplicadores incluyen tiempo, daño recibido, desmembramiento y configuraciones de dificultad.

El modo Desafío se juega igual que el modo Campaña, incluyendo el tributo y la clase al final de cada nivel. Sin embargo, el modo Desafío permite al jugador volver a jugar cualquier nivel completado previamente en la Campaña, además de usar cualquier armadura y arma desbloqueadas previamente mediante la recolección de tributos.

El modo Trials es el equivalente al modo "Duelo" del original, en el que el jugador lucha contra enemigos del nivel seleccionado en una arena de ese nivel. Cada nivel está disponible en Trials después de que se completa en la campaña. El jugador debe completar diez oleadas de enemigos, más tres oleadas adicionales con gnomos, sin morir. Al igual que los Desafíos, Trials permite al jugador seleccionar varias armaduras y armas desbloqueadas en la Campaña o mediante la recolección de tributos.

Trama

La protagonista principal es Tyris Flare , una gran guerrera amazona y defensora de las Sacerdotisas Axirianas, una secta de adoradores de dragones de la Isla de Axir. Las habilidades de Tyris en combate y magia son casi insuperables, pero hay un peligro que se alza sobre Axir que incluso ella debe temer. Los ejércitos de Death Adder están en movimiento. Van tras el poder del antiguo Titán Dragón. Se rumorea que incluso Death Adder teme algo sobre los Titanes, aunque nadie sabe realmente qué poder poseen sobre este señor oscuro. Si obtiene el control sobre hombres, mujeres y bestias por igual, se desconoce qué será del mundo. Tyris usa la espada y la hechicería para detenerlo.

Desarrollo

El desarrollo del proyecto comenzó a mediados de 2005, cuando Secret Level trabajó simultáneamente en un nuevo motor de juego y un conjunto de herramientas para el proyecto. La mayoría de los directores del estudio participaron directamente en esta etapa. El progreso inicial fue rápido e impresionante, lo que llevó a Sega a adquirir el estudio el 3 de abril de 2006. [2] Secret Level pudo ponerse en contacto con el creador de la serie, Makoto Uchida, quien elogió la producción del juego y dio su aprobación para continuar con el proyecto. [3]

Como parte de la E3 2006, Sega emitió un comunicado de prensa promocionando una nueva entrega de la franquicia Golden Axe para Xbox 360 y PlayStation 3. [ 4] También se pudo ver un avance durante el evento. Durante el verano de 2007, los fanáticos descubrieron nuevo arte [5] y modelos esculpidos [6] del juego.

La edición de octubre de 2007 de la revista Play ofreció nuevos detalles. Se reveló que el juego presentaba el regreso de Tyris Flare, la guerrera amazónica de la primera entrega de la serie . Con un gran enfoque en montar bestias, el juego recibió una clasificación M ya que hay desmembramientos, decapitaciones y desnudez. [7] La ​​revista también afirmó que la versión de PlayStation 3 fue cancelada y que el juego sería exclusivo de Xbox 360. Sin embargo, el 19 de octubre de 2007 Denny Chiu de Sega negó la exclusividad de Xbox, afirmando "Completamente falso, también llegará a PS3". [8] Si bien este juego solo cuenta con un jugador, en una entrevista de 2008, el productor senior declaró que el segundo juego de la franquicia contará con modo cooperativo en todo momento. [9]

En el número de 2008 de la revista anual "Girls of Gaming" publicada por Play Magazine se presentaron varias imágenes de Tyris. En el número de febrero de 2009 de Game Developer , [10] se publicó un análisis retrospectivo de Golden Axe: Beast Rider realizado por el productor del proyecto Michael Boccieri, que analizaba el problemático ciclo de desarrollo del proyecto.

Sin embargo, Sega no ha publicado los juegos en la región de Japón . [11] [12] [13]

Recepción

Golden Axe: Beast Rider recibió "críticas generalmente desfavorables" en ambas plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [14] [15] IGN concluyó: "Este es un juego que vale la pena evitar como la peste, incluso si el clásico permanece profundo y cálido en tu corazón". [25] GamePro lo llamó "mal diseñado y completamente mediocre", "un juego terrible que se siente como una bofetada en la cara para los fanáticos de la franquicia original". [20]

En un editorial titulado "Dave habla de Golden Axe", el editor de Play , Dave Halverson, escribió: "La mayoría de estas personas (no podemos llamarlos críticos) no completaron una fracción del juego, no entienden el diseño del juego o simplemente son malos en los juegos", y que "puntuar a Beast Rider por debajo de un 7 es simplemente irresponsable". [29]

Referencias

  1. ^ ab Purchese, Robert (22 de septiembre de 2008). «El nuevo juego de Golden Axe ya tiene fecha de lanzamiento». Eurogamer . Gamer Network . Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2021 . Consultado el 4 de noviembre de 2021 .
  2. ^ Thorsen, Tor (3 de abril de 2006). «Sega compra Secret Level [fecha mal etiquetada como «14 de octubre de 2008»]». GameSpot . Red Ventures . Archivado desde el original el 15 de mayo de 2018 . Consultado el 31 de enero de 2015 .
  3. ^ SEGA Europe (30 de septiembre de 2008). «Golden Axe: Beast Rider - Diario del desarrollador n.º 2 - Re-genesis». YouTube . Archivado desde el original el 12 de septiembre de 2022 . Consultado el 12 de septiembre de 2022 .
  4. ^ "Sega anuncia que Golden Axe llegará a las consolas de próxima generación". GameSpot UK . CBS Interactive . 10 de mayo de 2006. Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2008.
  5. ^ "Se descubre un nuevo concepto artístico de Golden Axe". Sega Nerds . 6 de agosto de 2007. Archivado desde el original el 16 de octubre de 2007.
  6. ^ "Aparecen nuevas esculturas enemigas de Golden Axe". Sega Nerds . 28 de julio de 2007. Archivado desde el original el 13 de octubre de 2007.
  7. ^ Ciolek, Todd (8 de octubre de 2008). «El botón X: control absoluto». Anime News Network . Archivado desde el original el 2021-11-05 . Consultado el 2021-11-05 .
  8. ^ "Sega confirma que Golden Axe sigue en camino para PS3". PlayStation Universe . 19 de octubre de 2007. Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2021 . Consultado el 5 de noviembre de 2021 .
  9. ^ Grant, Christopher (16 de mayo de 2008). «Impresiones de Golden Axe: Beast Rider». Engadget ( Joystiq ) . Verizon Media . Archivado desde el original el 17 de mayo de 2008. Consultado el 5 de noviembre de 2021 .
  10. ^ "Postmortem Secret Level's Golden Axe: Beast Rider" (PDF) . Desarrollador de juegos . UBM Technology Group . Febrero de 2009. Archivado (PDF) desde el original el 2021-11-05 . Consultado el 2021-11-05 .
  11. ^ "セガに買収され、そして、解散させられた子会社シークレットレベルによってフルリメイク". 17 de julio de 2020.
  12. ^ "ゴ ー ル デ ン ア ッ ク ス ク リ ア! - ヘ タ レ そ ら ん の ビ ュ ー テ ィ フ ル オ デ ッ セ イ ( ネ タ バ レ に 気をつけて!):楽天ブログ".
  13. ^ "【洋鯨亭 第17回】日本発作品で、日本未発売の有名Act最新作".
  14. ^ ab "Golden Axe: Beast Rider para PlayStation 3 Reseñas". Metacritic . Red Ventures. Archivado desde el original el 19 de abril de 2013 . Consultado el 19 de junio de 2013 .
  15. ^ ab "Golden Axe: Beast Rider para Xbox 360 Reseñas". Metacritic . Red Ventures. Archivado desde el original el 28 de diciembre de 2012 . Consultado el 19 de junio de 2013 .
  16. ^ ab Barber, Tyler (20 de octubre de 2008). «Golden Axe: Beast Rider Review». 1Up.com . Ziff Davis . Archivado desde el original el 7 de junio de 2016. Consultado el 5 de noviembre de 2021 .
  17. ^ Sterling, Jim (22 de octubre de 2008). «Reseña de Destructoid: Golden Axe: Beast Rider (X360)». Destructoid . Enthusiast Gaming . Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2021 . Consultado el 5 de noviembre de 2021 .
  18. ^ Whitehead, Dan (17 de octubre de 2008). «Golden Axe: Beast Rider (Xbox 360)». Eurogamer . Gamer Network. Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2021. Consultado el 5 de noviembre de 2021 .
  19. ^ ab Miller, Matt (diciembre de 2008). «Golden Axe: Beast Rider: A Franchise Returns with a Lackluster New Deliveryment». Game Informer . N.º 188. GameStop . Archivado desde el original el 11 de julio de 2019. Consultado el 5 de noviembre de 2021 .
  20. ^ abc Kim, Tae K. (diciembre de 2008). «Golden Axe: Beast Rider». GamePro . IDG Entertainment . pág. 95. Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2008. Consultado el 5 de noviembre de 2021 .
  21. ^ ab Costantino, Jesse (27 de octubre de 2008). «Golden Axe: Beast Rider Review». GameRevolution . CraveOnline . Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2015. Consultado el 5 de noviembre de 2021 .
  22. ^ ab Watters, Chris (24 de octubre de 2008). «Golden Axe: Beast Rider Review». GameSpot . Red Ventures. Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2021. Consultado el 5 de noviembre de 2021 .
  23. ^ "Golden Axe: Beast Rider Review (PS3)". GameTrailers . Viacom . 27 de octubre de 2008. Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2010 . Consultado el 5 de noviembre de 2021 .
  24. Zacarias, Eduardo (24 de octubre de 2008). "Golden Axe: Beast Rider - 360 - Revisión". Zona de juego . Archivado desde el original el 25 de octubre de 2008 . Consultado el 5 de noviembre de 2021 .
  25. ^ abc Roper, Chris (16 de octubre de 2008). «Golden Axe: Beast Rider Review». IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2021. Consultado el 5 de noviembre de 2021 .
  26. ^ Cocke, Taylor (Navidad de 2008). «Golden Axe: Beast Rider». Revista oficial de Xbox . Future US . Archivado desde el original el 18 de octubre de 2008. Consultado el 5 de noviembre de 2021 .
  27. ^ "Reseña: Golden Axe: Beast Rider". PlayStation: La revista oficial . N.º 14. Future plc . Navidad de 2008. pág. 84.
  28. ^ ab Orry, Tom (29 de octubre de 2008). "Golden Axe [Beast Rider] Review". VideoGamer.com . Resero Network. Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2021 . Consultado el 5 de noviembre de 2021 .
  29. ^ Halverson, Dave (octubre de 2010). "Dave Talks Golden Axe". Reproducir . Archivado desde el original el 22 de octubre de 2008.

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