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Juegos tradicionales en Indonesia

Los juegos tradicionales en Indonesia son juegos que suelen jugar los niños indonesios y que tienen raíces o están aculturados con la cultura nativa de Indonesia. Los padres indonesios suelen utilizar juegos tradicionales para educar a sus hijos sobre la formación del carácter. [1] Como resultado, casi todos los niños en la era anterior a la década de 1990 juegan a juegos tradicionales.

Sin herramientas

Hombre hormiga elefante

Este juego se juega con 2 (dos) personas o más. Es similar al juego de piedra, papel y tijera de China-Japón. [2] Este juego también se conoce como palo y se utiliza a menudo para determinar roles o turnos al comienzo de las partidas. [3]

  1. El jugador esconde su mano derecha detrás de su cabeza.
  2. Cuentan en voz alta : Uno... Dos... Tres... ¡Ya!
  3. Al oír la palabra "¡ya!", las manos salen de tres maneras: el pulgar, el índice o el meñique apuntan hacia el jugador contrario. [4]
  • El pulgar puntiagudo es el elefante.
  • El dedo índice apuntando es el hombre.
  • El dedo meñique puntiagudo es la hormiga.

Las reglas para decidir quién es el ganador:

Hombre pim pa

Otra variante del juego Piedra, papel o tijera con reglas mucho más sencillas. Se juega con tres o más jugadores utilizando la palma y el dorso de la mano. [5]

Hom-Pim-Pa solía iniciar varios juegos tradicionales que se basan en la toma de decisiones en equipo.

Umpeta de Petak

Petak umpet significa en indonesio "escondite" . Muchos jugadores pueden jugar a Petak Umpet. Se empieza con Hom pim pah para decidir quién es el gato o quién lo busca entre más de dos jugadores. El gato cierra los ojos, mira hacia la pared o el árbol como inglo (campamento base) [6] durante un rato y cuenta hasta 25 antes de empezar a buscar a los otros jugadores. Si los otros jugadores que se esconden tocan la base, el juego se repetirá de nuevo con el mismo gato. El juego termina cuando se encuentran todos los jugadores que se esconden y el primero que se descubre es el siguiente gato . [7]

Variaciones de etiqueta

Bentengan

Similar a capturar la bandera , este juego presenta dos equipos divididos en dos mitades del campo y que buscan invadir el territorio del otro equipo. Cada equipo tiene un poste en su mitad, y el objetivo del juego es tocar el poste en la mitad del otro equipo sin ser tocado, porque ser tocado convierte a uno en prisionero del otro equipo. [8]

Dos defensores (uno en el carril central que corta el campo verticalmente) intentan impedir que un jugador ofensivo los supere.

Gobak sodor

También conocido como Galah Asin , este juego implica que los jugadores del equipo ofensivo intenten cruzar las líneas de un campo estrecho sin ser tocados por los oponentes que se encuentran en esas líneas. [9]

Kucing-kucingan

Kucing-kucingan o como se le conoce como gato y ratón (juego de patio) es un tipo de juego que se juega ampliamente en Indonesia. Este juego no requiere ninguna herramienta, sino que solo requiere un grupo de personas para jugarlo. Según los registros antiguos de Serat Karya Saraja, se cree que este juego existe desde 1913 en la región de Java. En la antigüedad, muchos niños jugaban corriendo como gatos persiguiendo ratones, y de ahí el origen de este juego llamado kucing-kucingan. Kucing es la palabra indonesia para gato . Este juego no requiere una gran superficie de tierra, pero sí la suficiente para jugar en grupo. [5]

Cómo jugar:

Con herramientas

Congklak

El congklak es un juego tradicional del archipiélago indonesio conocido por varios nombres. El nombre más común, congklak, proviene de la concha de cauri , que se usa comúnmente para jugar al congklak. En Java , el juego se conoce como congklak, dakon, dhakon o dhakonan. En Lampung , el juego se llama dentuman lamban . En Sulawesi, Mokaotan , Maggaleceng, Aggalacang y Nogarata. [10]

Referencias

  1. ^ Hong, Fan; Zhouxiang, Lu (20 de mayo de 2020). Manual de deporte en Asia de Routledge. Routledge. ISBN 978-0-429-59027-6.
  2. ^ Moore, Michael E; Jennifer Sward (2007). Introducción a la industria del juego . Upper Saddle River, Nueva Jersey: Prentice Hall. pág. 535. ISBN 9780131687431.{{cite book}}: CS1 maint: varios nombres: lista de autores ( enlace )
  3. ^ "Traje permanente Jari di Indonesia dan Negara-Negara Lainnya". kumparan (en indonesio) . Consultado el 4 de agosto de 2023 .
  4. ^ Duckert, Mary (1993). Un mundo de juegos infantiles . Friendship Pr. ISBN 978-0377002616.
  5. ^ ab "Años veinte: rememorando el arte moribundo de los juegos infantiles tradicionales de Indonesia". The Jakarta Post . Consultado el 4 de agosto de 2023 .
  6. ^ ab Sunarto. Pendidikan Lingkungan dan Budaya Yakarta kls 3 . Ganeca Exacto. pag. 14.ISBN 9-7957-1323-X.
  7. ^ "Juegos tradicionales de Indonesia" . Consultado el 21 de marzo de 2012 .
  8. ^ "Asal Usul dan Sejarah Permainan Tradisional Bentengan". TAGAR (en indonesio). 2017-12-23 . Consultado el 25 de agosto de 2023 .
  9. ^ Surya, Johannes (6 de marzo de 2023). "Conoce el juego Gobak Sodor y cómo jugarlo". Sinaumedia . Consultado el 25 de agosto de 2023 .
  10. ^ "Congklak, juego tradicional de Indonesia" . Consultado el 21 de marzo de 2012 .