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Andres Glassner

Andrew Glassner en SIGGRAPH 2015

Andrew S. Glassner (nacido en 1960) es un experto estadounidense en gráficos por computadora , bien conocido en la comunidad de gráficos por computadora como el creador y editor de la serie Graphics Gems , Introducción al trazado de rayos y principios de síntesis de imágenes digitales . Sus intereses posteriores incluyen ficción interactiva , escritura, dirección y consultoría en industrias de juegos de computadora y entretenimiento en línea. [1] Trabajó en el Laboratorio de Gráficos por Computadora del Instituto de Tecnología de Nueva York . [2]

Comenzó a trabajar en gráficos por computadora en 3D en 1978. Obtuvo su licenciatura en ingeniería informática (1984) de la Universidad Case Western Reserve , Cleveland, Ohio , su maestría en ciencias de la computación (1987) y su doctorado. (1988, asesor Frederick Brooks ) de la Universidad de Carolina del Norte en Chapel Hill , Chapel Hill, Carolina del Norte . [1]

Fue investigador en infografía en Xerox Palo Alto Research Center (1988-1994) y en Microsoft Research (1994-2000). [1] [3]

Sus otros cargos incluyen el de editor fundador del Journal of Graphics Tools , miembro fundador del consejo asesor del Journal of Computer Graphics Techniques y editor en jefe de ACM Transactions on Graphics (1995-1997). Se desempeñó como presidente de artículos para SIGGRAPH '94. [4]

Desde 1996 escribe la columna Notebook de Andrew Glassner en la revista IEEE Computer Graphics & Applications , recopilada en tres libros.

En 2018 publicó digitalmente el libro Deep Learning From Basics to Practice.

En julio de 2019, asumió un puesto como investigador científico senior en la empresa de efectos visuales Weta Digital .

Bibliografía

Referencias

  1. ^ abc "Currículum de Glassner" (PDF) .
  2. ^ "Biografía - Andrew Glassner". 26 de abril de 2014.
  3. ^ "Microsoft organiza silenciosamente un laboratorio de investigación informática", 11 de diciembre de 1995: "Otros incorporados recientemente son Jim Blinn , Andrew Glassner y Alvy Ray Smith , tres de los talentos más respetados en el mundo de la investigación de gráficos por computadora".
  4. ^ "Biografía - Andrew Glassner". 26 de abril de 2014.
  5. ^ Glassner, Andrew (23 de abril de 2014). "Principios de la síntesis de imágenes digitales". Glassner.com . Consultado el 24 de noviembre de 2015 .

enlaces externos