Aprendizaje profundo desde lo básico hasta la práctica, Amazon Digital Services, 2018
Morphs, Mallards & Montagues, AK Peters Publishers, 2004, ISBN 1-56881-231-0
Narración interactiva: técnicas para la ficción del siglo XXI , AK Peters Publishers, 2004, ISBN 1-56881-221-3
Tercer cuaderno de Andrew Glassner , AK Peters Publishers, 2004
Las historias del mañana: el futuro del entretenimiento interactivo , MIT Press, Cambridge, 2003
El otro cuaderno de Andrew Glassner , AK Peters Publishers, Natick, 2002
Cuaderno de Andrew Glassner , Morgan-Kaufmann Publishers, San Francisco, 1999
Principios de síntesis de imágenes digitales, Morgan-Kaufmann Publishers, San Francisco, 1995; El autor posteriormente (2011) publicó ambos volúmenes bajo licencia Creative Commons: [5] Principios de síntesis de imágenes digitales, versión 1.01, 19 de enero de 2011.
(Creador y editor de la serie) Graphics Gems, Academic Press, Cambridge (volúmenes I al V)
Gráficos por computadora en 3D: manual para artistas y diseñadores , Design Press, Nueva York, 1989 ISBN 0-8306-1003-0 (traducción japonesa 1990 de ASCII Press, Japón)
(editor) Introducción al Ray Tracing, Academic Press, Londres, 1989 (creador, editor y colaborador múltiple)
(Tesis doctoral) Algoritmos para la síntesis eficiente de imágenes , 1988
Guía del usuario de gráficos por computadora, Howard W. Sams & Co., Indianápolis, 1984. (traducción al japonés 1987 de ASCII Press, Japón)
Referencias
^ abc "Currículum de Glassner" (PDF) .
^ "Biografía - Andrew Glassner". 26 de abril de 2014.
^ "Microsoft organiza silenciosamente un laboratorio de investigación informática", 11 de diciembre de 1995: "Otros incorporados recientemente son Jim Blinn , Andrew Glassner y Alvy Ray Smith , tres de los talentos más respetados en el mundo de la investigación de gráficos por computadora".
^ "Biografía - Andrew Glassner". 26 de abril de 2014.
^ Glassner, Andrew (23 de abril de 2014). "Principios de la síntesis de imágenes digitales". Glassner.com . Consultado el 24 de noviembre de 2015 .