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Dar y recibir

Give-n-Take es un concurso televisivo estadounidenseque se emitió en la cadena CBS del 8 de septiembre al 28 de noviembre de 1975.presentador fue Jim Lange y el presentador fue Johnny Jacobs . La serie, que sustituyó a Spin-Off (también presentado por Lange y anunciado por Jacobs), finalizó después de 60 episodios. [1]

Jugabilidad

Cuatro concursantes compitieron para acumular premios con un valor total lo más cercano posible a $5,000 sin pasarse. [2] La campeona que regresaba y tres contrincantes se sentaban cada una en una parte de un tablero de ocho espacios, con forma de margarita, con un "espacio de ventaja" neutral que separaba a cada concursante de sus vecinas a cada lado. Los valores de los premios individuales no se revelaron en ningún momento durante el juego.

Cada concursante recibió un premio para comenzar el juego. Luego se describió el premio a los concursantes y Lange hizo una pregunta al azar. El concursante que tocó el timbre y dio la respuesta correcta tomó el control de los cuatro espacios de ventaja para ese turno además del suyo, lo que le dio un total de cinco espacios. Cada uno de los otros tres concursantes controló solo el espacio en el que se encontraba. El concursante que tenía el control presionó su timbre para detener una gran flecha giratoria en el centro del tablero. El concursante en cuyo espacio se detuvo la flecha ganó el control del premio y pudo elegir entre agregarlo a su banco, pasárselo a un oponente o agregarlo a su banco y pasar un premio diferente.

Después de asignar un premio, sonaba una campana o timbre para indicar si el valor del banco del concursante superaba o no los 5.000 dólares, respectivamente. El valor real del banco nunca se revelaba, solo si estaba o no por debajo del objetivo de 5.000 dólares. Luego se repetía el juego de la misma manera, con un nuevo premio descrito.

Un concursante podía congelarse después de cualquier turno si pensaba que estaba cerca de los $5000, y cualquier concursante cuyo banco superara este total quedaba automáticamente congelado. Un concursante congelado seguía siendo elegible para responder a las tiradas, pero no podía recibir ningún premio. Si la flecha se detenía sobre él durante un giro, el premio en juego para ese turno se trasladaba a la ronda de bonificación y tenía que pasar uno de sus propios premios para reducir su banco. Una vez que el total de su banco caía por debajo de los $5000, se levantaba el congelamiento.

Después de siete giros, se anunciaron los totales del banco y el concursante que se acercaba más a los $5000 sin pasarse ganó el juego y el campeonato, conservó sus premios acumulados y avanzó a la ronda de bonificación. Si tres de los cuatro concursantes se congelaban, el que no se congelaba ganaba automáticamente el juego. Los concursantes derrotados recibían regalos de despedida.

Ronda de bonificación

La campeona elegía uno de los cuatro asientos de los concursantes y tenía una oportunidad de detener la flecha en él. Al hacerlo, obtenía todos los premios descritos en el juego principal de ese día, además de todo lo que ya había ganado.

Los campeones permanecieron en el programa durante un máximo de cinco días, o hasta que alcanzaron el límite de ganancias de $25,000 que estaba vigente para los programas de juegos de CBS en ese momento.

Historial de transmisiones

Give-n-Take debutó el 8 de septiembre de 1975, a las 10:00 am hora del Este (9:00 am hora central/montaña/pacífico), reemplazando a la serie de Nicholson-Muir Spin-Off y enfrentándose al popular Celebrity Sweepstakes de NBC (ABC no programaba a las 10:00 y había devuelto el espacio de las 10:30 a sus afiliadas en 1969).

La serie se trasladó a las 4:00 p. m. (3:00 p. m., hora central) el 3 de noviembre, en reemplazo de Musical Chairs , donde tuvo problemas en los índices de audiencia durante sus últimas cuatro semanas frente a la telenovela Somerset en NBC y el resurgimiento de corta duración de You Don't Say! en ABC. Give-n-Take fue reemplazada por Tattletales el 1 de diciembre en un cambio de programación.

Véase también

Referencias

  1. ^ Hyatt, Wesley (1997). La enciclopedia de la televisión diurna . Watson-Guptill Publications. pág. 186. ISBN. 978-0823083152. Recuperado el 22 de marzo de 2020 .
  2. ^ Schwartz, David; Ryan, Steve; Wostbrock, Fred (1999). La enciclopedia de programas de juegos de televisión (3.ª edición). Facts on File, Inc., pág. 85. ISBN 0-8160-3846-5.