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GetBackers ( en japonés : GetBackers -奪還屋- , Hepburn : Gettobakkāzu Dakkan'ya , "GetBackers: Servicio de recuperación") es unaserie de manga japonesa escrita por Yuya Aoki e ilustrada por Rando Ayamine . Fue serializada enla revista de manga shōnen de Kodansha Weekly Shōnen Magazine desde marzo de 1999 hasta febrero de 2007, con sus capítulos recopilados en 39 volúmenes tankōbon . La trama sigue a los "GetBackers", un dúo compuesto por dos jóvenes con habilidades sobrenaturales que recuperan todo lo que se perdió.

Una adaptación televisiva de la serie de anime de 49 episodios animada por Studio Deen se transmitió en TBS desde octubre de 2002 hasta septiembre de 2003. La serie de manga fue autorizada para su lanzamiento en inglés en América del Norte por Tokyopop , que lanzó 27 volúmenes entre febrero de 2004 y diciembre de 2008; su licencia expiró en 2009.

Trama

La serie sigue a Ginji Amano y Ban Mido, un par de individuos con superpoderes conocidos como los "GetBackers". El dúo opera un servicio de recuperación independiente que opera desde una de las áreas más sórdidas de Shinjuku, Tokio . A cambio de una tarifa, recuperarán cualquier artículo perdido o robado para un cliente con "una tasa de éxito de casi el 100 %". El trabajo de los GetBackers a menudo los lleva a situaciones extrañas y peligrosas para "recuperar lo que no debería haberse perdido". Sus objetivos van desde videojuegos perdidos hasta componentes extraviados de una bomba atómica. La historia gira principalmente en torno a sus aventuras, a menudo complicadas por los complicados pasados ​​individuales de la pareja.

Uno de los lugares principales donde se desarrolla la historia es un lugar misterioso conocido como la Fortaleza Infinita (Limitless Fortress en la versión en inglés del anime). Un conglomerado de edificios en desuso y condenados agrupados para formar un hábitat autónomo, la Fortaleza Infinita se subdivide en tres niveles específicos: Ciudad Baja, Beltline y Ciudad Babilonia. Ciudad Baja es la más baja en altitud, con varias capas que se extienden por debajo del nivel del suelo. Beltline es la zona más peligrosa de la Fortaleza Infinita. Se dice que Ciudad Babilonia, el nivel más alto, es donde reside Brain Trust, una organización secreta responsable de la creación de la Fortaleza Infinita, y también es el hogar de la madre de Ginji. Más tarde se revela que Ciudad Babilonia es el "mundo real", y el resto del mundo de la serie consiste en una creación de realidad virtual. Para ingresar a Ciudad Babilonia, solo aquellos que ganen un evento conocido como la Batalla de Ogros podrán hacerlo, y una vez que lo hagan, podrán cambiar el mundo como mejor les parezca.

Ban y Ginji van a la Fortaleza del Infinito; Ban va a rescatar a una niña secuestrada llamada Himiko, y Ginji busca una oportunidad para reunirse con su madre. Yendo a Beltline, los GetBackers se encuentran con varios guerreros que reciben órdenes de un ser conocido como el Rey Vudú. El Rey Vudú busca desbloquear las puertas de la Ciudad Babilonia, selladas hace varios años por la abuela de Ban, la Reina Bruja. El Rey Vudú finalmente es derrotado, y después de esto, tanto Ban como Ginji se enfrentan en la Batalla de Ogros. Ban se da por vencido, impresionado con la voluntad de Ginji, y Ginji va a la Ciudad Babilonia, donde conoce a su madre de un universo paralelo. Ella le explica cómo creó la Fortaleza del Infinito y su mundo circundante. Después de una discusión entre los dos, la Fortaleza del Infinito finalmente permanece prácticamente sin cambios, excepto que las personas virtuales se convierten en seres reales. Ban y Ginji continúan su trabajo de recuperación, y la serie concluye con los GetBackers aceptando una misión que los llevará a conocer a la madre de Ban.

Desarrollo

Yuya Aoki concibió la idea de GetBackers dos años antes de que comenzara a serializarse. En ese momento, tenía pocas notas al respecto. Aoki recuerda haberle dado muchos problemas a su editor cuando comenzó a escribirlo, pero se alegró de poder terminarlo. [3] El personaje de Ban Mido originalmente estaba destinado a aparecer en otra serie de Aoki, pero a su editor le gustó y quería que fuera uno de los protagonistas del manga. Ginji estaba destinado a aparecer en la serie, pero su personalidad original primero estaba destinada a pertenecer a Ban. [4]

Medios de comunicación

Manga

GetBackers , escrita por Yuya Aoki e ilustrada por Rando Ayamine , fue serializada en la revista shōnen manga Weekly Shōnen Magazine de Kodansha desde el 23 de marzo de 1999, [a] hasta el 21 de febrero de 2007. [b] Kodansha recopiló sus capítulos en 39 volúmenes tankōbon , publicados desde el 17 de agosto de 1999, [10] hasta el 17 de abril de 2007. [11] Un capítulo one-shot adicional fue publicado en Magazine Special el 20 de febrero de 2009. [12] [13]

GetBackers fue licenciado para su lanzamiento en inglés en Norteamérica por Tokyopop , quien anunció por primera vez la adquisición en la Anime Expo 2004 en julio de 2003. [14] Tokyopop dividió el manga en dos partes: GetBackers con los primeros veinticinco y GetBackers: Infinity Fortress con los siguientes. Los volúmenes se publicaron desde el 10 de febrero de 2004 hasta el 7 de julio de 2008; [1] [15] solo se publicaron los dos primeros volúmenes de Infinity Fortress . [16] El 31 de agosto de 2009, Tokyopop anunció que los derechos de la serie habían expirado. [17]

El 15 de marzo de 2005 se publicó un libro de arte titulado G/B. [18] El 17 de abril de 2007 se publicó una guía titulada GetBackers: The Last Piece , que contenía información sobre la trama de la serie, los personajes y las encuestas de popularidad. [19]

Anime

La adaptación al anime de la serie GetBackers fue producida por Studio Deen y fue dirigida por Kazuhiro Furuhashi y Keitaro Motonaga. [20] La serie fue transmitida durante 49 episodios en TBS desde el 5 de octubre de 2002 hasta el 20 de septiembre de 2003. [21] La serie fue lanzada en DVD de la Región 2 en Japón por TBS en diecisiete volúmenes individuales con tres episodios por disco. [22] La música del anime fue compuesta por Taku Iwasaki, y dos bandas sonoras originales fueron lanzadas por Pioneer Corporation el 24 de enero y el 25 de julio de 2003. [23] [24]

El anime fue licenciado por primera vez en inglés por ADV Films . La serie fue lanzada en diez volúmenes de DVD desde el 24 de agosto de 2004 hasta el 1 de noviembre de 2005. [25] [26] Se lanzaron dos cajas de DVD el 10 de octubre de 2006 y el 2 de enero de 2007, [27] [28] La serie completa fue lanzada en una sola caja el 15 de enero de 2008. [29] En abril de 2009, AD Vision comenzó a transmitir la serie en línea en su sitio web Anime Network . [30] La serie ha sido re-licenciada por Sentai Filmworks , quien la relanzó en DVD el 8 de mayo de 2012. [31] [32] El 25 de agosto de 2016, la serie comenzó a transmitirse en ShortsTV . [33]

La serie se transmitió en Animax Asia en el sudeste asiático, [34] y ABS-CBN / Studio 23 en Filipinas. [35]

CD de drama

Se han publicado dos CD de drama para los arcos argumentales que no se encuentran en la serie de televisión, a saber, las noticias que involucran a los GetBackers en la búsqueda de niños desaparecidos involucrados en un juego de cartas llamado Divine Design, su búsqueda de un vino tinto llamado Marine Red y la guerra entre el clan de Shido Fuyuki, los Maryudo y sus rivales, los Kiryudo. El primer CD, titulado 'GetBackers "TARGET G"', fue lanzado el 21 de febrero de 2003. [36] El segundo, titulado 'GetBackers "TARGET B"', fue lanzado el 21 de marzo de 2003. [37]

Juegos de vídeo

En Japón se han lanzado un total de cinco videojuegos basados ​​en GetBackers , todos ellos desarrollados y publicados por Konami . El primero fue un juego de lucha GetBackers Dakkanoku: Ubawareta Mugenshiro para PlayStation 2 y PC el 26 de septiembre de 2002. [38] GetBackers Dakkanoku - Jagan Fuuin! lo siguió en 2003 para PC y Game Boy Advance, así como el juego de rol exclusivo para PC GetBackers Dakkanoku: Metropolis Dakkan Sakusen. . [39] [40] Dos juegos de lucha más, GetBackers Dakkanoku: Dakkandayo! ¡Zenin Shuugou! y GetBackers Dakkanoku - Urashinshiku Saikyou Battle , fueron lanzados en 2003 y 2004, respectivamente. [41] [42] Mientras que el primero fue sólo para PC, el segundo también fue lanzado para PlayStation 2. Rando Ayamine trabajó para todos estos videojuegos, haciendo ilustraciones para ellos. [43] [44]

El juego de lucha de PlayStation Portable de 2009 , Sunday vs Magazine: Shūketsu! Chōjō Daikessen , también producido por Konami, incluyó a Ban Mido como personaje jugable. [45]

Recepción

El manga GetBackers ha tenido más de 18 millones de copias en circulación. [12] Los volúmenes en inglés del manga también han sido populares, apareciendo varias veces en los rankings de novelas gráficas más vendidas de Diamond Comic . [46] [47] Liann Cooper de Anime News Network ha comentado sobre el manga, elogiándolo por usar el "concepto simple" para crear una trama entretenida. Se ha observado que el manga tiene una gran cantidad de tipos de fan service , mostrando varios tipos de mujeres hermosas y notó una "relación" entre los dos personajes principales y dándole a la serie un agradable tono bishōnen . El arte de Rando Ayamine ha sido elogiado por tener el estado de ánimo oscuro y áspero que enfatiza en la serie haciendo que los lectores piensen que la escena de Jagan de Ban Mido es una "pesadilla horrible". La traducción de Tokyopop del manga ha sido criticada por hacer que los personajes principales suenen como gánsteres dándoles diálogos extraños. [48] ​​Cooper señaló más tarde que los lectores de las obras de Clamp o Rurouni Kenshin encontrarían GetBackers atractivo debido a los diversos aspectos que tiene. [49] Todavía encontró problemas con la traducción de Tokyopop, pero aún así encontró el producto final entretenido, complementando también la comedia de la serie. [50]

La adaptación al anime de GetBackers también fue bien recibida. En la 26.ª encuesta anual de lectores de Animage , ocupó varias categorías: quedó en tercer lugar en "Serie de anime favorita", noveno en "Episodio favorito" (episodio 49) y quinto y octavo lugar en "Personaje masculino favorito" (Ginji y Ban, respectivamente). [51] También recibió críticas positivas desde el estreno del primer episodio en Japón. Para un episodio así, a Anime News Network le gustó la calidad de las animaciones, así como los personajes principales Ban y Ginji. La mezcla entre drama y comedia también fue bien recibida, con la esperanza de que continúe así durante el resto de la serie. [52] John Sinnott de DVD Talk lo llamó un "programa sólido", disfrutando del crecimiento de los personajes a medida que avanzaba la serie. Sin embargo, le dio una puntuación baja a la presentación de los DVD principalmente debido a la falta de extras. [53] Al compararlo con el manga, Chris Beveridge de Mania Entertainment encontró la introducción del anime más atractiva que la del manga, pero mencionó varios problemas que ya se mostraron en los primeros episodios de varios animes. [54] Bamboo Dong de Anime News Network disfrutó de cómo se construyó la historia durante la primera temporada, encontrando atractivo el hecho de que los personajes que encontró atractivos participarían en un arco argumental más grande. [55] De acuerdo con Dong, a Dani Moure de Mania le gustó la interacción entre los personajes, así como una mayor exploración de algunos de ellos. [56] Sinott concluyó que el arco argumental que involucraba a la Fortaleza Ilimitada era "una buena historia" debido a la expansión de los antecedentes de varios de los personajes principales, pero lo encontró relativamente más largo que los arcos argumentales anteriores. [57] El escritor de Active Anime, David C. Jones, elogió el enfoque en la segunda temporada del anime, le gustó la cantidad de personajes secundarios que obtuvieron sus propios episodios, así como la forma en que se presentó la comedia en ellos, citando el episodio centrado en Ginji en el hospital como el mejor de la temporada. [58] Por otro lado, Beveridge encontró que en la segunda temporada, los personajes fueron "sobreutilizados", pero al igual que Jones, disfrutó del enfoque en otros personajes, así como de los flashbacks que los exploraban. [59] El último arco argumental del anime dejó pensamientos encontrados a Beveridge, quien encontró algunos de sus eventos predecibles o apresurados, pero aún así disfrutó de las secuencias de acción mostradas. [60]

Notas

  1. ^ La serie comenzó en el número 17 de la revista de 1999 ( fecha de portada: 7 de abril), [5] lanzado el 23 de marzo del mismo año. [6]
  2. ^ La serie finalizó en el número 12 de la revista de 2007 ( fecha de portada: 7 de marzo), [7] lanzado el 21 de febrero del mismo año. [8] [9]

Referencias

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Enlaces externos