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Genghis Khan (videojuego)

Genghis Khan , título completo original Aoki Ōkami to Shiroki Mejika: Genghis Khan (蒼き狼と白き牝鹿・ジンギスカン) , es unjuego de estrategia por turnos de 1987 desarrollado por Koei , lanzado originalmente para NEC PC-9801 , [1] MSX y Sharp X68000 en 1988, [2] [3] DOSy NES en 1990, [4] [5] y Amiga en 1990. [6] En realidad, es el segundo juego de la serie, después de Aoki Ōkami de 1985 para Shiroki Mejika , también para PC-88, PC-98 y MSX.

Trama

El juego lleva al jugador a la vida virtual de Genghis Khan o de uno de sus archirrivales. El jugador debe concertar matrimonios, engendrar hijos, nombrar a miembros de la familia en puestos gubernamentales y luchar para conquistar el Viejo Mundo . Para gobernar las tierras desde Inglaterra hasta Japón , el jugador debe reclutar ejércitos y entrenar soldados .

Jugabilidad

El juego tiene dos modos de juego diferentes. El primero es Mongol Conquest , que comienza en el año 1175 d. C., que es un modo para un jugador. Los jugadores asumen el control de Lord Temujin y deben conquistar la tierra manteniendo su economía estable, teniendo su ejército listo para luchar y atacando otras tierras. El segundo es World Conquest , donde el objetivo es conquistar todos los países oponentes.

World Conquest , que comienza en el año 1206 d. C., se inicia eligiendo el número de jugadores y la dificultad. Admite de 1 a 4 jugadores. Los jugadores deben elegir quién quieren ser; Genghis Khan ( mongoles ), Alexios I ( bizantino ), Richard ( Inglaterra ) o Yoritomo ( Japón ). Luego, cada jugador debe seleccionar aleatoriamente las estadísticas de su líder y sucesores. El jugador debe detener un número aleatorio para elegir la estadística determinada. Esto se hace hasta que se eligen todas las estadísticas para el personaje determinado, pero se pueden rehacer. Una vez que todos están listos para comenzar, comienza el juego. Los países de Eurasia pasan por un ciclo; cuando pasa por un país, significa que han usado su turno. Cuando se trata del país de un jugador, puede tomar tres decisiones. Estas decisiones incluyen entrenar a las tropas, comprar un determinado producto / cantidad de un comerciante, reclutar soldados, enviar un tratado o ir a la guerra. Cada acto quita una elección hasta que se usan las tres opciones; luego, el ciclo continúa. Una vez que todos los países han usado sus turnos, la temporada cambia y el ciclo se repite, pero en un orden diferente. Las temporadas determinan cuándo los jugadores deben pagar a sus propias tropas, cuándo los agricultores deben cosechar la cosecha, cuándo se deben distribuir los alimentos, etc.

Recepción

En 1989, Computer Gaming World llamó a Genghis Khan "la simulación histórica más difícil, más satisfactoria y más rica, ¡hasta ahora!". [7] En una encuesta de 1990 sobre juegos de guerra anteriores al siglo XX, la revista le dio cuatro de cinco estrellas, [8] y en 1993 tres estrellas. [9] Orson Scott Card lo vio desfavorablemente, escribiendo en Compute! que comparado con Romance "el tedio ha vuelto" con respecto a la jugabilidad, [10] pero otro crítico de la revista afirmó que Genghis Khan es un prerrequisito "excelente" para una experiencia de liderazgo real porque obliga a los jugadores a medir sus propios recursos antes de tomar decisiones. [11] En 2008, Armağan Yavuz, el cofundador del desarrollador turco TaleWorlds citó a Genghis Khan de Koei como una influencia en su serie Mount & Blade . [12]

Véase también

Referencias

  1. ^ "Aoki Ookami a Shiroki Mejika - Genghis Khan". Base de datos PC-9801 . Corporación Tokugawa . Consultado el 1 de enero de 2012 .
  2. ^ "Genghis Khan (MSX)". GameFAQs . Consultado el 1 de enero de 2012 .
  3. ^ "Genghis Khan (X68000)". GameFAQs . Consultado el 1 de enero de 2012 .
  4. ^ "Genghis Khan (PC)". GameFAQs . Consultado el 1 de enero de 2012 .
  5. ^ "Genghis Khan (NES)". GameFAQs . Consultado el 1 de enero de 2012 .
  6. ^ "Genghis Khan (Amiga)". GameFAQs . Consultado el 1 de enero de 2012 .
  7. ^ Wilson, Johnny (enero de 1989). "IBM va a la guerra". Computer Gaming World , págs. 24-25.
  8. ^ Brooks, M. Evan (octubre de 1990). "Computer Strategy and Wargames: Pre-20th Century". Computer Gaming World . pág. 11 . Consultado el 16 de noviembre de 2013 .
  9. ^ Brooks, M. Evan (agosto de 1993). "Wargame Survey Version 2.0". Computer Gaming World . pág. 128 . Consultado el 12 de julio de 2014 .
  10. ^ Card, Orson Scott (marzo de 1989). «Gameplay». Compute! . pág. 11 . Consultado el 10 de noviembre de 2013 .
  11. ^ Atkin, Denny (diciembre de 1989). "¡Crece!". Compute! . págs. 94-100.
  12. ^ McCarroll, John (12 de septiembre de 2008). «Entrevista exclusiva de RPGFan: Armağan Yavuz, Taleworlds Entertainment». RPGFan . Archivado desde el original el 24 de octubre de 2008. Consultado el 28 de julio de 2019 .

Enlaces externos