Genewars es unvideojuego de estrategia en tiempo real para DOS que incluye elementos de estrategia estándar, junto con una pequeña edición del terreno y reproducción entre especies. Su título provisional era "Biosphere". [1]
Los jugadores se mueven a través de una serie de mundos utilizando un pequeño número de humanoides sensibles para construir pequeñas bases y para aturdir, matar, investigar y, en última instancia, criar una variedad de animales. Las plantas también son importantes, ya que se pueden cultivar y cosechar diferentes plantas para diferentes propósitos. Los jugadores deben usar las diversas especies de plantas y animales disponibles (así como animales híbridos ) para lidiar con diferentes entornos, enemigos y tareas. Por ejemplo, un cangrejo es un buen defensor blindado, mientras que una mula es un transportador de detritos perfecto . Los dos pueden ser criados para formar una criatura que esté bien blindada, pero también sea adecuada para el trabajo de mula. Cuanto más se haya estudiado y creado una especie en particular, más efectivos serán los futuros individuos.
El recurso principal del juego es el pegote, que se deriva de todo tipo de biomasa .
Genewars fue desarrollado por Bullfrog Productions .
Sean Cooper fue contratado para ayudar con el desarrollo del juego, lo que provocó tensión entre él y Peter Molyneux . [2]
Genewars recibió críticas promedio de los críticos de videojuegos tras su lanzamiento.
GameSpot le otorgó el dudoso honor de "Juego más decepcionante" de 1996. [7 ]
Simon Parkin, que escribe para IGN , consideró que el juego era la creación menos conocida de Molyneux y destacó que el juego presentaba "signos inequívocos de su influencia en el diseño". [8]